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極具特色的外表使她很快想起來兩人前幾天才聊起過的話題。
“是你們前天說的那個?就是那個、害夏油受傷的死人?”
“我看看。”她四處看了看,從角落里拿起一根鐵棍。
回想著那天他們的描述,她拖著鐵棍緩緩靠近那個姑且能被稱為受害者的東西,在剛好能使鐵棍與它觸碰的距離停下。隨后她抬起手,隔著長長的安全感輕輕戳了戳。
受害者沒有反應。
夏油杰忽然出聲,“硝子,你注入咒力試試。”
家入硝子挑了挑眉,隨即照做。
這一次,血肉蠕動,金屬融化。
“有意思。”家入硝子的眼睛亮了起來。
這邊專注地對目前唯一的線索展開了深入研究,另一邊,黑川綾并沒跟他們進手術室待著——那股血腥味過于嗆鼻,實在受不了。
他卡著束縛的20米最遠距離趴在家入硝子的辦公桌上,眼前是光屏的小游戲界面。
有一說一,這些游戲就像什么粗制濫造大合集。除了一些經典,比如說俄羅斯方塊、貪吃蛇之外,大部分沒見過的就像制作者敷衍制造的產物。
舉個例子,那支能吐泡泡的棒棒糖的來源是一個小魚養成游戲,但是它的成長十分緩慢。
先不提他點投喂飼料點得手都快要抽筋,覺得更適合讓連點器去跟這玩意對線。只說浪費時間,那一天過去了一大半小魚也沒成長多少。
區區一個道具而已,要說放棄也不是不行。
但沉沒成本拉扯著黑川綾跟它杠上了。
當然,顯而易見,不是每個犟種都能得到一個好結果,在當天時間即將跳到00:00的時候,他面臨了敗北的結局。
浪費了一天啥也沒得到,黑川綾氣得拖著邊框裝飾的糖果就往水里丟。
——丟進去了。
小魚一口吞下,簡陋畫風如同定格動畫般一寸寸長大,短短幾秒,小魚長大,養成成功。
時間跳至00:00。
黑川綾大受震撼,從此打開了新世界的大門,開始嘗試理解并跟上游戲開發者的腦回路。
部分簡單部分難部分抽象,但根據最后寶箱開出道路的結果來看,他很難不懷疑,實際上這些游戲的本質就是為醋包餃子,是為了道具而設計出的一場游戲,所以才會這么粗糙。
當然,黑川綾其實并不怎么反感這樣的設計。因為如果是這樣的話,那就意味著,他可以每天刷出想要的道具相關的游戲再進行抽獎,可以極大減少不確定性。
說起來……
黑川綾翻了翻自己的倉庫,獎勵寶箱已經堆了有小一排。