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以前因為屢屢被拒,攻略不順,琉璃雖然大致背過攻略的注意事項,類似于這種“攻略成功、游戲畢業貼”卻從來沒有點進去看過。
還有曾經那個,在帖子內被嘲諷“你是不是沒玩過乙女游戲”的回復,琉璃到現在都還耿耿于懷呢??傊褪菚荛_所有同類型的內容,突出一個“同擔拒否”。
而且僅僅看標題就能夠被他們秀一臉了,誰還愿意再進去找氣受啊。
但今天琉璃是真的神清氣爽,一反常態的點擊那些帖子,卻發現其中的內容與自己想象的完全不一樣。
她之前已經意識到了,自己所處的“游戲”,與他們所游玩的游戲并非同種。
如今,看了帖子里具體的攻略流程,琉璃才全面意識到了他們的不同。
固定的選項,固定的行動流程,必定觸發的回答。
真要說“游戲中沒有靈魂的數據”,或許還是這些攻略貼中的“澤田綱吉”更像。
自己所知的“澤田綱吉”,與他們在游戲中認知到的“澤田綱吉”,并不一樣。
是啊,想一想就能知道,如果游戲中的每一個人物對待事情的回應都是隨機的,能夠自主反應的——那這個游戲需要多大的容量,需要多大的運行內存?
事實上,這個游戲已經足夠有誠意了。比如說,隨機年齡段的主角開局,并不固定的時間線與原著事件,還有各自不同的角色劇本。
這些要素已經相當的豐富了游戲的玩法,玩家在初期的探索階段也是經歷了相當漫長的一段時間,才有了成熟的攻略。
同樣作為開服玩家的琉璃,便是看著游戲剛開始時這些混亂的詢問貼,所以把自己也當做了茫茫玩家中的一員,并未察覺到自身與其他玩家間的異常之處。
——完全確認這一點后,琉璃感到了前所未有的安心。
所以,接下來的目標,只有白蘭了。
琉璃不禁期待起來,打敗白蘭后,即將迎來的“結局”。
垂死病中驚坐起,短小無力又一更
今天真有點病了,頭疼了一整天,原諒我的短小吧(雙手合十)
第39章
(三十九)
根據論壇的說法,很少有人能在未來篇開始前遇見白蘭。而遇見到白蘭的,無一例外,都是天選之子。
有人甚至統計過概率,在論壇內做了一個匿名投票。雖然數據不能代表游戲官方的概率,但已知投票人數過五千,也是具有一定參考性的。
[在未來篇開始前的日常劇情中,你遇見過白蘭嗎? ]
在5568人的投票中,選擇了[是]的人,僅有65人。
由此可見,白蘭這個boss極低的刷新頻率。