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這是唯一的路,在文字冒險游戲時,玩家是可以在多個不同的地圖間移動的,但現在卻是相對單向的路徑。
慣例地將城中的劣魔清除,巷道的選擇上,姜程并沒有刻意選擇老領主,而是繼續按圖標來。
這一次,外城之后是集市,很快,他再度殺到boss房間前,這一次是屠宰場,里邊的boss是「食人魔載夫」。
依舊是先將騎士之面卸下。
【騎士之面有所損傷,完整度下降,現為9
6%】
見狀,姜程微微點點頭,這一次沒上一次減得多,原因是自己小心了很多,盡量避免讓騎士之面受傷。
現在一看也果然,破損跟血量損傷有一定關系。
只不過,這一次異常不幸,七次獎勵一個激化都沒。
其中唯一的收獲是一個寶箱和兩個強敵。
寶箱中是一個回血道具,瞬間回一百血,一次性,放入存儲處。
強者則分別是惡魔騎士跟大惡魔。
前者是精英怪,后者是高級怪。
姜程略微猶豫后,將這兩張面相留下,再加上一張危險游蕩者面相,就這樣前去挑戰食人魔。
一番苦戰后,結果自然是不出意外地失敗。
不過這一次的成績好上不少,食人魔攻高敏低,攻擊模式也較為單一,難點只在于容錯率低。
而第二輪寄了以后,姜程很快出發進行第三輪。
玩到這里,所有圖標姜程都已經有所嘗試了,且有了一定的了解,并排列了一個優先級。
優先級最高的自然是激化,這是強化騎士之面的根本,無論什么時候,它都是最優先級。
其余的,則視情況而定。
就比如強敵,它會產生一個超越當前區域難度的敵人,外城是精英怪強敵,內城是高級怪強敵。
精英怪的面相還不太重要,但高級怪面相就很不錯了,已經能挨boss兩次攻擊,可以試探出不少東西。
其余的,武器和寶箱是較為看運氣的東西,獎勵大都也可以。
治療前期可有可無,不過假如能在儲存前治療一次的話,就能把面相的破損降到最低。
至于說服務,則是鐵打的廢物,沒太大用處。
第三輪也很快過完,boss是黑魔法師法魯克,他是孤兒院的boss,古塞奇教堂的主教,也是這一次惡魔危機的幕后黑手之一。
法魯克的硬實力不算很高,但魔法陷阱相當厲害,是一個機制型boss,很容易被初見殺,需要多次試錯。
姜程的高級怪面相墮落騎士在不小心觸發了一個陷阱后,就直接被秒掉了,目前試探出的東西還不多。
三輪過后,接著是第四輪,第五輪。
感覺差不多時,在第六輪的時候,姜程帶著騎士之面去挑老領主去了。
面對騎士之面,老領主不敢托大,沒有單讓惡魔騎士動手,而是從一開始就一擁而上。
不過惡魔騎士姜程已經相當熟悉了,沒什么威脅。
很快,局勢就變成了騎士之面和老領主的激情1v1。
有過以前的試探,姜程對老領主的招式早已爛熟于心,能輕而易舉地對老領主的攻擊進行躲避和格擋,同時自己下手也招招致命,打得老領主直不起身來。
而眼看老領主血量損失過半時,意外卻突然發生……
(本章完)<script>chapter1();</script>