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“蛤蛤,區(qū)區(qū)宿儺,秒了秒了。”
玩家正是以這樣的心態(tài),等待了一周休刊之后,迎來(lái)了急轉(zhuǎn)直下的故事展開(kāi)。
最初的時(shí)候,玩家還是不相信的——因?yàn)椴还茉趺纯矗@個(gè)發(fā)展都顯得太過(guò)突兀,沒(méi)有任何鋪墊。
在上一話的時(shí)候,都還是五五開(kāi)、甚至三七開(kāi)——兩面宿儺三,五條悟七;玩家還能和同好們歡呼一聲:“優(yōu)勢(shì)在我!”……哪知道她們的自信竟然叫做“半場(chǎng)開(kāi)香檳”。
懷著僥幸,懷著不敢確信。于是,玩家又等到了下一話。
一刻也沒(méi)有來(lái)得及為五條悟的死哀悼,立刻趕到戰(zhàn)場(chǎng)的是——
鹿紫云一跪了。
一刻也沒(méi)有來(lái)得及為鹿紫云一的死哀悼,立刻趕到戰(zhàn)場(chǎng)的是——
……
算了,累了。毀滅吧。
確認(rèn)五條悟的死亡之后——雖然網(wǎng)上也有各種猜測(cè)來(lái)證明五條悟的假死,或者之后還有復(fù)活的伏筆存在;
但經(jīng)歷這一出后,澎湃的感情卻真像受到了折辱一般,玩家已經(jīng)沒(méi)法再用平常心去對(duì)待這些角色、這部作品,還有已登上她內(nèi)心黑名單榜首的該挨千刀的iivv了。
就像無(wú)數(shù)的五條悟粉一樣。
玩家之后那一周……不,那一個(gè)多月的精神狀態(tài)都十分令人堪憂。
但現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)實(shí),游戲是游戲。本來(lái)就是互不相通的兩個(gè)次元,玩家自認(rèn)為自己的操作一如既往,至少?zèng)]有在任何關(guān)鍵地方出岔子。
而且現(xiàn)在主要人物的好感度她也已經(jīng)刷到滿值,想要的技能獎(jiǎng)勵(lì)也已經(jīng)獲取。雖然主線劇情已經(jīng)完成,但她想要在火影世界中去做的事情還留有殘余。
玩家沒(méi)有急著切換到下一個(gè)世界開(kāi)始新游戲。不過(guò)也不需要再像一兩周前,認(rèn)真斟酌選項(xiàng),所以行動(dòng)之間變得隨意許多。
撿到君麻呂的時(shí)候,玩家仍是有些心不在焉的。她一邊進(jìn)行著游戲,一邊分心和基友吐槽,并未仔細(xì)觀看游戲內(nèi)的對(duì)話。
[是否將君麻呂帶回木葉?]
[是]
[否]
[是]←[確認(rèn)]
[請(qǐng)對(duì)君麻呂進(jìn)行【說(shuō)服】。]
玩家輸入了幾串句子。
有些時(shí)候,這個(gè)游戲亦會(huì)顯得格外智能。玩家也不確定游戲內(nèi)的程序是真的理解了玩家輸入的文字,還是僅僅提取了句子中的關(guān)鍵詞。
但在游戲當(dāng)中,角色確實(shí)像是根據(jù)她的言語(yǔ)而進(jìn)行了行動(dòng)反饋。
屏幕中彈出對(duì)話框,水門(mén)立刻回應(yīng)了一場(chǎng)串的文字對(duì)話內(nèi)容。
而說(shuō)到這里,玩家又不得不成稱贊這個(gè)游戲的自由程度了。
雖然游戲根據(jù)玩家的回答進(jìn)行了小論文式的反饋,而且角色說(shuō)出的內(nèi)容還很符合原著里他們的性格。
“游戲策劃想出這么多臺(tái)詞還真是不容易啊”。一邊這樣想著,玩家卻是看也沒(méi)看,快速的點(diǎn)擊屏幕,略過(guò)了角色交談。
游戲并不強(qiáng)制玩家的回應(yīng)。只在最初提示“忽略對(duì)話可能會(huì)降低角色好感度哦”過(guò)后,便再也沒(méi)有強(qiáng)制要求過(guò)玩家的行動(dòng)。