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黑色雙翼的女人轉(zhuǎn)過身來,對他如此笑道:
“喲,你來啦。”
在她身后,熟悉的身影悲戚的倒在地上。
“來的還挺快,不過你還是遲了一步。”
女人露出微笑,說出的話語卻如惡魔的宣判:
“n(你)m(媽)s(死)l(啦)!”
虎杖瞳孔驟縮。
他理解了對方的話語,可大腦卻在那一瞬變得一片空白。全身失了力氣,再不知行動。
女人蹲下/身,居高臨下的俯瞰著她,又像是對帶寵物一般用手指輕點了他的額頭。
惡魔大聲笑道:
“哈哈,想為你媽復仇嗎?真遺憾。”
犯下惡行的仇敵如此嘲弄著他:“可你是還太弱了啊。”
“等你變強,等到你的實力足夠能打敗我的時候,再來向我復仇吧。”
……
——被人簇擁著死去?
不。
那時的仇恨、恐懼、不甘早已烙印在了虎杖悠仁的腦海中。
自那一天起,虎杖的目標便只剩下了一個。
——他要為他的母親,向那個女人復仇。
第21章 21
選擇來到jojo世界的時候,玩家自己也有點不自信。
雖然在火影世界那邊,一切似乎如常運轉(zhuǎn),但玩家也不知道那是不是個例。
如果重回jojo世界,世界進程倒回原點,或者一大幫子人都不認識她、對她展露敵意……
對玩家而言,這些人——她在jojo世界中遇見的每一個人,好感度都比水門難刷多了。
雖然水門好感度用時時間長,但容錯率高。可以隨意行動,反正之后還會再漲回來。
玩家相當喜歡這種自由休閑的感覺,不用動腦子才是最爽快的。
但在jojo世界中,有時間限制不說(倒計時十天),同時還得處理大量的人物對話、記住每一個細節(jié);
需要掌握人物動態(tài)的同時,亦需要注重戰(zhàn)術,而且每一次戰(zhàn)斗的容錯率更是低到令人發(fā)指。
但就算提前知曉了所有的劇情,但作為真實參加每一場戰(zhàn)斗的角色,行動總不一定能與自己的理想狀態(tài)保持一致。上帝視角與親身經(jīng)歷終究是不同的。就算是玩家,也有好幾次差點翻車。