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在進入這個世界后,她的目標更明確了:因為她對劇情的不忿、對作者的不忿、對于每一個角色殘酷命運的不忿……
她想要改變這一切。
想要回答五條悟的問題,就一句話的事情,她很簡單就能夠解釋出來:“我的目的不會改變,就是為了扭轉你們接下來喂屎一樣的殘酷命運,我是來幫助你們的。”
但她沒有說出來。
好像只要說出來了,就承認了他們定然會遇見這樣的未來——明明是不合理的、夾帶著作者惡意的展開,好像只要說出來了,就像是認同了這份由作者編纂的未來一般。
解釋的語句在舌尖輾轉許久,五條悟耐心的等待著。
玩家終究是沒能說出解釋,她只是說道:“抱歉。”
“我不能回答你這個問題。”
五條悟收斂了他臉上所有表情。
他回答道:“我知道了。”
公事公辦的,仿佛仍然無所謂一般的回答。從其中聽不出任何喜怒。
玩家亦不再言語。帶著幾分匆忙打開系統界面,就此消失在了五條悟眼前。
——
這是玩家在研究了一晚上系統界面后才發現的。
雖然她的攻擊技能界面全部顯示灰色的[已鎖定]狀態,但技能關聯的人物卻顯示著[可選擇]。
玩家也不太確定這個按鍵代表的含義。但點擊人物過后,系統頁面會出現一個“可傳送(0/2)”按鈕。
雖然不知道(0/2)是什么意思,根據玩家的游戲經驗來看的話,可能是指什么東西的使用次數?
然后點擊“確認傳輸”的話就能穿越到曾經前往過的世界里了?
因為尚不清楚具體機制,非常有良心的玩家還是和五條悟打過招呼后才在這時進行了嘗試。
穿越過程沒有她想象中的那么漫長。只是眨眼的瞬間,玩家發現她身處的環境已經改變,她成功被傳送到了另一個世界。
是她眼熟過的建筑風格。
話又說回來。
……本來是為了推進流程拿回技能,但一想到臨別前的對話,現在回過味兒來了的玩家就忍不住懊悔,自知自己的回答放在攻略游戲里絕對能打出一個穩穩的be。
明明都說出了“你的回答直接關系到我能否信任你”,放她玩過的那堆galgame里,玩家這會兒都得直接存檔然后鄭重其事地選擇答案了。
哪怕用個話術隨便編一套理由都好啊?或者說點好話糊弄糊弄什么的……我當時怎么就真一根筋的給出了這么僵硬的回答。
帶著某種僥幸,玩家打開面板看了一眼好感度界面。
就和她預料到的一樣:
系統:[五條悟對你的好感度下降了。]
玩家:……我就知道。估計好感度又要重頭刷起了。<script>chapter1();</script>