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這兩個小項目,
看名字真的看不出什么。
眾人自覺往下翻。
第一個介紹的是,
一款益智類數字小游戲。
游戲界面是4x4布局的16個格子,
交給小學生都能輕松搞定,玩法也非常簡單,游戲開始時系統會隨機生成兩個數字2或數字4的方塊,
玩家可以選擇其中一個方塊進行操作,
上下左右移動,期間每移動一次,其他的方塊也會往移動的方向靠攏,同時系統還會在空白的地方亂數出現一個數字方塊。
相同數字的方塊在靠攏、相撞時會相加,2
2得4,
4
4得8……通過不斷的疊加,最終疊出數字2048,
游戲獲勝。
這是一款真·又小又簡單的游戲。
再看第二款,介紹是一款溫馨有愛的闖關類小游戲。
故事背景很簡單,主人公是一個出生在偏遠小山村的少年,他自小跟在母親身邊長大,
‘父親’一詞從來只出現在母親講述的故事里,他是個大俠,
游走江湖,行俠仗義……從小聽著父親故事長大的少年,一心向往小山村外面的大世界,
想成為跟父親一樣的俠客。
一天,
少年對母親說,
“我想去看看外面的世界。”
母親望著他與其父八分相似的面孔,許久之后點頭應下,“去吧。”
少年離家那日,母親聲音溫和囑咐,“記得有空回家看看。”
看完這個故事背景,眾人的感覺是很普通和俗套,實在想不出有什么能吸引人的地方,直到他們看到了具體玩法——
少年的闖蕩江湖之路,被設計成一個個小關卡,玩家操縱著人物通過幾個按鍵,不斷往上闖關。故事的結局,少年實現了他的夢想,成為一個大俠。
但是……
大俠之路不是那么好走的!
從初入江湖,拜師學藝,小有所成……到最后一代大俠,這些所有關卡是連通的,且游戲過程中不可保存。隨著通關數的提高,難度會不斷增加,關卡地圖中會出現各種想象不到的隱藏障礙,比如拜師路上突然斷裂的木橋,習武過程中同門手滑扔過來的武器,又或者突然反水給你一刀的被困百姓,稍有不慎就會前功盡棄。
伴隨著一句