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“好,剩下的七個,繼續。”
這下大家犯難了......一番討論之后最后定位在了第六個,鬼眼之上,同樣的,現在大家可以觸發的后綴基本上就一個暴擊,也就是說對于大多數人來說,這個技能只是提供了5%的暴擊幾率,并不算多么大的提升。
第三次同時排除掉了前三個技能,5%的各種提升,都不算明顯,有用是有用,但是太微乎其微了!
第四次排除是神魂,解釋跟屬性的提升差不多,現在大家穿的大多都是制式裝備,副屬性并不多,基數太小,增加的百分比再大都沒啥用......
最后就剩下了迅捷和輝耀兩個......
這兩個技能都不是直接增加數據的技能,但是其隱藏的效果都非常強大,10%的移動速度看似沒什么出彩的,但是對于高手們來說都知道,移動速度在任何形式的戰斗中都有著至關重要的作用,更關鍵的就是容錯性的增強!而輝耀呢,它是這八個技能里對于基本數據增長最為明顯的一個,無論是dps還是治療量都可以得到很大的提升!
眾人吵得是熱火朝天,最終我選擇了一個更笨的辦法......r點,先r出點數最大的兩個人,然后這兩個人一人代表一個技能r點pk,誰贏了就選他代表的那一個技能......
最后,勝利者是輝耀。
技能選擇完之后就是建筑了,同樣的,一個跟之前一模一樣的列表出現在我的眼前,玲瑯滿目的特殊建筑又讓我犯難了......
1、作戰室:每個20人以上的團隊每天可以在作戰室里面領取到來自系統提供的特殊任務,完成之后可以獲得大量的公會資源,并且有機會獲得稀有裝備或道具。
2、雕塑:選擇或創造一種生物設定為公會圖騰,增加全公會各種屬性。
3、實驗室:每個人都可以主動性的創造新技能,或者改造已有技能,消耗大量的材料和金幣。
4、墓園:死亡的人復活時間要求減少為10分鐘。
5、元素殿堂:提供公會成員修煉的場所,在元素殿堂中有可能會頓悟到元素的奧妙,獲得使用元素力量的資格,每次元素力量進階需要再次頓悟同樣的元素。
6、花園:修身養性的場所,所有非戰斗玩家在花園中漫步有時可以頓悟新的圖紙或提升采集技巧等級(小概率獲得非戰斗隱藏職業)。
7、地窟:公會副本,可以無限挑戰,磨練團隊的默契度,難度可調整,無上限,完成過程中和通關時會根據難度獲得一定量的公會物資(包括建筑資源和各種材料)。
8、神秘塔:每個人每天可以在神秘塔中祈福一次,祈福后會根據祈福內容獲得一定程度上的提示。
......
又是八種......我相信這不是全部的特殊公會建筑,這次沒有剛才那么糾結了,我的選擇有三種,作戰室、元素殿堂、或者是地窟!
對于整個公會的發展來說,公會資源是最為關鍵的東西,無論是建造建筑物還是升級建筑物都需要大量的公會物資,而建筑物的等級和數量也是決定一個城市是否繁華和昌盛的重中之重,所以作戰室很誘人,同樣的還有地窟!
一個可以無限制挑戰的副本有多大的誘惑性就不必我多說了吧,雖然獲得的不是裝備,但是是同樣重要的公會資源和比起金幣更加珍貴的各種材料!提示上說的很清楚,材料是隨機的!也就是說也許有可能獲得非常非常稀有的材料,比如龍鱗龍角龍筋什么的......那可是鍛造神器用的東西啊,現在整個華夏才幾件神器......
至于元素殿堂,我想除了我之外沒有任何一個玩家更知道元素的強大!我用了這么久還是在最初的幾個階段徘徊,但是其作用已經非常的明顯了!尤其是火元素,在戰斗中時不時的就會提供大量額外的輸出,金元素提供的固定攻強也是非常的可觀!防御方面鮮血元素和金元素都有著巨大的作用,如果沒有鮮血元素,我現在還是個幾萬血的小脆皮呢......
三個建筑物各有利弊,我實在是不好做結論,大家眼巴巴地看著我,也是不敢隨便說話,這種決定可不是什么小決定,一旦決定了就不可以更改,而且就現在看到的這些特殊建筑來說,哪一個不是有可能改變整個大格局的東西......
我是思索再三,最終呢,還是決定了建造元素殿堂!雖然領悟元素需要一定的天賦,但是每一個領悟了元素力量的人都是精英中的精英!這也算是一種從茫茫人海中尋找人才的方式吧......而且對于元素的力量,我真的是太有體會了!
眾人聽到我的決定之后大多都是疑惑不解,在他們的理解中,恐怕不是地窟就是作戰室,實驗室也有一定的可能,但是他們怎么也沒想到,我居然選擇了這個他們完全不理解的建筑物,對他們來說,元素就是技能而已,也許這個元素殿堂也就等同于實驗室的重要性吧。
我也沒有多做解釋,直到他們中有人領悟了元素力量之后才明白,我這個決定是多么的明智!可是也是在不久之后,我知道我錯過了一個多么nb的神器級建筑......(未完待續)