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游戲草案3
內容:
類似于《緊縛迷宮》,主人公身份不被定義。意外得知繼承了某親戚擁有的一套山間別墅,于是假期時一人興沖沖前往游玩。沒想到閑置許久的別墅被一群通緝犯當成了臨時窩點,主人公被抓住后綁起來關到了別墅的閣樓里,成為了男人們的臨時玩具。
主題:
和“迷宮”不是特別沾邊,類似于乙游,需要探索別墅內或者與犯人交流觸發劇情,達成逃脫/被好感度增加后的犯人主動放走/好感度過高導致被犯人綁架帶走等結局。多男NPC,暫定叁人。
開發者描述:
挺早的腦洞了,本來是想寫在DID里的,選項取消作者強行控制女主選擇,然后女主海王般把哥幾個都攻略了,附上叁人各自不同的結局。把這個劇本做成游戲的靈感來源是最近的游戲《逃跑男孩》哈哈哈哈哈,如果做成游戲那就需要多想一點可用的游戲道具了這應該是難點。
游戲草案4
內容:
古風世界觀,主人公身是一個潛伏在凡間的妖精,因為多次對人類惡作劇而被死對頭某禿驢和尚用捆妖鎖捆住關在了雷x塔內。幸好和尚不是要你的命只是想讓你成為一只不危害人間的妖,告訴主人公只要通過了塔的試煉就能出來。塔內的陣法會制造幻境,如果在幻境中做出了不道德的事情就會有懲罰而且增加刑期。主人公能成功完成試煉離開囚籠嗎,還是一直被囚禁在幻境里調教呢?
主題:
幻境的目的是讓主人公體驗人間的酸甜苦辣七情六欲,都是兩叁個選項就能看完的超短篇章。選擇正確加分選擇錯誤減分并賦予懲罰。如果分數達到合格線就刑滿釋放,減到零就無期徒刑。會有和幻境中的男NPC的H也有身上捆妖索和其他道具的瑟瑟。
開發者描述:
預定陣法里有九(暫定)道門,門后有考驗。給玩家五(暫定)次選擇門的機會。開始時玩家身上有叁點功德,通過門后的小試煉功加一點,沒通過減一點。一次性前叁個試煉都沒通過分數扣光了就要被永久囚禁了。哎呦我去還要計數干脆別寫互動小說直接python做成互動游戲多好還不用自己計數了。哪個好心人告訴我橙光上那些游戲立繪和背景素材哪里來的我一步到位做游戲得了
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