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以前,這個機制一直沒有出現什么問題,但是世界意識看久了之后,就發現,書的世界在改變,這個改變不是一個兩個人偏移了劇情,而是整體發生了變化。
書中世界的人不再像一開始一樣,是扁平化的紙片人,他們變得越來越有自己的個性,越來越有自己的想法,越來越像一個真的人,甚至與源世界的人也沒有什么區別了。
這沒什么不好理解的,本來就是現實世界的投射,每一本都或多或少地有現實世界的影子,里面的角色也是,但不是每一個角色作者都會花費心力,更不是每本都是完美的。
但這個世界越來越真實,以至于讓里那些扁平化的人物都開始變得有血有肉起來。
一個正常的人,本來就是矛盾的,純粹的壞人和好人都是少的,書里的那些“反派”,他們在完成書里那些壞事的時候,有的人會猶豫,有的人會十分痛苦,有的人甚至會在將要去做的時候放棄,而有些“正派”偶爾也會心生惡念,不像書里寫的那樣完美無瑕。
例如,某個世界里的惡毒女配,在整本書里面一直在欺負小白花女主,其實她們只是一開始有誤會,惡毒女配誤會女主偷自己東西才討厭她,因為這一個誤會,又延伸出了其他矛盾,兩個人才水火不容。但是這個世界在實際發生的時候,惡毒女配因為一個小意外,發現了自己丟的東西其實在床與墻的間隔里面。
最初的誤會解開,惡毒女配依舊性格高傲,她抹不開面子去道歉,但接下來,她并沒有喪心病狂地去害女主了。
這個女配確實性格不好,她也非常自私自我,也從未因為這件事有絲毫變成好人的跡象,之后依舊對女主態度十分差,甚至依舊沒有對偷東西這件事做出任何解釋,但再過分的事情她不會做了。
一個人與紙片人最大的區別大概就在于此了,真實的世界里,沒有人會按部就班,每個人都會有變化,也會有屬于自己的想法。
書里的世界,也開始產生應該有的、獨立的邏輯和情感了。
這算是bug嗎?
世界意識說不出來。
當然,現實情況也沒有上面的例子這么極端,極大部分人的行動還是沒有發生偏移,否則這世界就要亂成一團了,再多的扮演者也救不過來,絕大多數人的變化最多也就是情緒真實了些。
主神看到的是扮演者不好管,但是世界意識看到的更多,它覺得世界發生了變化,扮演者的機制卻一成不變,這樣下去不是辦法。
世界意識試圖去尋找原因了,也許是完成了的任務世界太過,它們變得自由了之后,這種不受控的意識感染了整個世界,但不管是什么原因,這種變化不可逆,便只能去適應它。
它在這個過程中看到了一些扮演者的應對方法,就是強行把劇情掰正,即使壞人想要向善,也不許他向善,故意引導他像原書那樣做惡事,即使好人為惡,也千方百計替他遮掩。
因為書里人設如此,書里就是這樣寫的,扮演者若是不這么掰,就會有扣分的風險,若是說他們錯了,好像也不應該怪他們。
名留青史這個世界,原本的難度設定只是高級,要認真細算,它在高級任務都不算特別難的,之所以把它設為超高級任務,而且還作為謝恪的最高權限升級任務,是因為它是主神的測驗世界,主要是為了應對這個新的情況。
世界意識一方面想看看扮演者