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如果想要為這個問題尋求答案,或許我們應當從結構語言學談起。19世紀末,瑞士語言學家索緒爾將語言符號拆解成了兩部分,認為人類所使用的語言,實際上由“能指”和“所指”共同構成。
——能指是語言的形式,是符號的結構,是我們試圖表達某事、某物、某個概念時所采用的說法,是寫在紙上的“玫瑰”,也是脫口而出的“méi gui”,還可以是rose、rosa、ばら或??,總之是一切能夠用于指征那小小花苞的東西。
我們當然會注意到,一個“能指”剛誕生時,其實是任意而自由的。“玫瑰”兩個音節可以指美麗的花、枯萎的草、漢堡或是穿衣鏡,但是隨著社會發展,人們習慣于將它和某種特定花朵聯系起來;而這種文化傳統一旦確立起來,最初的任意性就會消磨,它就要受到社會認知的制約。形式與意義從此建立了牢固的關系,不斷地在人們心中喚起那來自夏夜深處的幽幽花香。
效果:當你拋出一個“能指”時,人們會被它連接的“所指”影響。
條件:*1.在辭典里,有些字只需短短幾行解釋,有些字卻需要標注多條義項,這是因為“能指”本身具有多義性。就讓我們以“地道”這個能指為例吧——它既可以指與“天道”對應的大地規律,也可以指地下的通道,還可以用來形容一種標準、正宗的感覺。因此,您所拋出的“能指”究竟能夠喚起何種“所指”,取決于您對著怎樣的目標使用。
*2.在同一個時代,能指可以同時通向多個所指;在不同的時代,能指通向的所指也會有所不同。以“嫖”這個字為例,本指勇敢、矯健而又輕便的樣子,卻漸漸與某種令人不齒的墮落行為聯系起來。又比如“妻子”這一能指,曾經是“妻”與“孩子”的合稱,后來逐漸限定在“婚姻關系中的女方”上。因此,您所拋出的“能指”對于不同時代的人而言,可能會產生截然不同的效果。
*3.一般來說,對方的年齡、種族、文化習慣、生活時代與您越是接近,本卡所產生的偏差也將越小。
*4.由于“能指”和“所指”本就是符號學層面的概念,因此請您務必注意,本卡所喚起的“所指”僅為概念化的心理形象,并不具備實體。
*5.當對方認識到所見只是幻象時,本卡自動失效。
*6.但是在運用得當的情況下,幻象同樣可能對人造成真實的傷害哦。
——畢竟,您起初也只把這場游戲當成幻象,不是嗎?
哦對,冷卻時間只有一小時,請您盡情使用吧。
對于中文系的學生來說,這對概念本來就是基礎功,因此云獵沒費太久功夫就看完了介紹,只是多用幾秒關注了一下限制條件。
也正是因為這樣,當她看到最后一行的時候,忽然便愣住了。
雖然游戲里的卡牌總在介紹中流露出擬人口吻,還會使用語氣詞,但云獵一直以為這不過是云端龐大的數據影響所致。隨著游戲市場競爭越來越激烈,為了追求給玩家提供極致的代入感,廠商們往往會在文本上精雕細琢,以求npc交互起來像真人一樣。如果吸納了這些文本庫,云端的算法自然會傾向于使用類似的表達方式。
但是,再擬人的算法,也不可能變成人。
也不可能表達系統之外的觀點。
也不可能……<script>chapter1();</script>