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【我天,還能這么打,驚了......】
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從這一局開始,LD一反常規的,沒有讓輔助像其他隊伍那樣,緊跟著中單清兵線而后找機會上下路支援,而是讓輔助直接去了上路,幫助上單清兵線。
上路原本因為手短,很難和敵方射手對打,但是有了孟秋的孫臏輔助,清線能力大大提高,兩人清完兵線就去敵方紅區反野。
孟秋優先升級的是,給隊友增加移速、減少技能冷卻的技能,他和秦悅去敵方野區反野的時候,敵方打野和輔助還沒過來。
兩人打完敵方李白的紅BUFF,孟秋就迅速開了加速技能帶著秦悅逃跑。
這下敵方李白少了整整一只紅BUFF的經驗,無法升到四級。
而在他們反野的時候,鹿唯也沒有停著,他釋放出傀儡,跑到敵方李白的藍BUFF野區,干擾李白打野,給秦悅和孟秋拖延反野時間。
同時還利用傀儡,幫助隊友探清楚了敵方所有人的位置。就算ICB在草叢里蹲著,也被鹿唯的傀儡看到了。
敵方ICB的李白沒有發育到四級,就要蹭隊友兵線,可是隊友的兵線已經打完了,于是只能尷尬地在草叢等著,等待下一波兵線的到來,能蹭蹭兵線,幫助自己升級。
但這樣一來,打野的前期節奏就斷了。
而敵方Djoke使用的弈星,弈星的清線能力不慢,可是支援速度卻不快,而且沒有位移。
鹿唯就趕在他每次想要支援時,釋放技能攔截Djoke,就算殺不掉他,也拖延他的支援速度。同時自己利用多重位移,在干擾走了弈星之后,還能夠迅速前往上下路支援隊友。
不過雖然他們支援快,但到了此時,很多觀眾還是沒看懂他們的模式在哪里。
可是當韓錚射手李元芳的裝備“無盡”做出來,進而達到李元芳強勢期的瞬間,整個LD正在和敵方扯皮的隊友,立刻停下動作回到塔下守塔,像是在回防守城的士兵,等待首領的下一波指示。
而韓錚則是操控著射手李元芳,默默去到自家野區,和趕來的路飛互換位置。
也就是從這一刻開始,臺下的觀眾席,有人開始小聲驚呼:
“LD的體系變了!”
“這是......從一盤散沙變成自由人體系了?”
確實,只見韓錚開始代替路飛的打野位置,開始刷野區,反而是路飛開始回到線上,代替韓錚的李元芳清理兵線。
李元芳和強勢的射手比起來,并不是很厲害。他攻擊距離短,但是有一個優點——他的推塔速度快。
所以他也是一個自由人體系的英雄,只是因為他的攻擊距離短,很多人都忽略了這個射手在自由人射手體系上的作用,更青睞于馬可波羅和孫尚香。
而且李元芳無論帶不帶打野專用的召喚師技能——懲擊,他對野怪的傷害都是一樣的。所以他可以無縫轉換,打野和邊路射手的位置。
但李元芳有一個非常嚴重的問題,就是他一旦在前期受到針對沒有發育起來,中期就崩了。
可秦悅和孟秋早早對敵方李白的發育限制,以及鹿唯對Djoke的支援限制,都是在成功幫助韓錚度過這段尷尬期,平穩發育到裝備“無盡”做出來的強勢中期。