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報警,找道士做法,直接搬家滾得越遠越好……
現實中有足夠的方案能夠解決這件事,但不論是哪一種方案,對于酒店本身而言絕對不是什么好事,對名聲的傷害極大。
誰會愿意住在一個連出去都不自由的酒店?!酒店的主要功能不就是讓旅游可以自由自在地在房間里放松休息嗎?!
其實當初導游托尼會對這個方案提出異議也有這方面的考慮,但一來他嘴笨,說不清,二來他職位不高,起碼沒有荀秘書高,再加上對公司的貢獻也沒有宣傳部大(宣傳部現在真的是他們公司盈利最高的那個部門了),說話沒有底氣,于是當時參會的其他人就都沒有聽取他的意見。
但當這一點被善于懟人善于表達善于忽悠人的秦總拿出來一針見血地指出之后,一直沉浸在自己要為公司盈利了這件事上的荀秘書突然間就明白了!
對哦!
游客不是玩家,他們不是像他那樣對著光腦指指點點玩游戲,他們是真的被鎖在這個酒店里了!
這就跟你看穿越古代的那種小說一樣,看的時候,你看女主角在古代遇到王爺遇到皇帝遇到達官貴人,和他們談戀愛看得心情甜蜜蜜,但當你真的穿越到那個時代的時候,光是上廁所沒有廁紙這件事就夠你哭哭啼啼懷念家鄉了!
意識到這一點的荀秘書立刻知道自己犯錯了,他做了一個沒有絲毫意義的宣傳品,并且為了這個宣傳品,他還把原本好好的酒店給改成了監獄!
是的,他終于發現自己搞的這個實體密室逃脫酒店其實是個監獄這件事了,然后他哭喪著臉小聲求救:“那,那可怎么辦啊?游戲已經大框架全部做好了,就差貼圖了,我們的大酒店也已經建了一半了,現在就算想要改,也不是那么好改的了……”
尤其是大酒店。
建筑這件事情的邏輯就是這樣的,你把圖紙畫好之后,施工團隊不是說按照你圖紙畫的順序從上到下施工的,人家有自己的施工邏輯的,像這種自帶很多條密道的建筑,在建造的同時,密道也是跟著一起建好了的,就荀秘書自己所知道的,目前酒店工程的進度條已經到了建造完了四條密道的進度了,如果現在反悔說要做成普通的大酒店,那基本等于砸了重建。
那問題來了,重建和重做游戲都是需要錢的,而大秦文旅因為這兩個項目相輔相成一起動工的關系,錢已經花得七七八八了。
荀秘書頓時覺得自己就是這家公司的罪人!
秦總看了一眼已經意識到自己錯誤六神無主的荀秘書,在心底嘆了口氣。
“沒事,還有救。”她說。
“我是你的領導,領導嘛,平時可以不做人,提出這樣或者那樣非人哉的要求,但在關鍵時候,尤其是員工犯錯的時候,她就必須要站出來,抗下這份責任,該頂鍋的時候頂鍋,該補救的補救。”這一點,她有這個覺悟。
“那么現在,把人都叫過來,我們開始補救吧。”
所有人在意識到自己做了一個錯誤決定之后,戰戰兢兢來到了會議室,他們已經打好了腹稿,只等秦總開口追究的時候,一群人滑跪到她面前。
一群人來之前甚至還商量好了等跪下來沖秦總哭的時候,誰抱住秦總的左腿,誰抱住秦總的右腿,誰跪在c位這種事情。
但顯然這些準備統統沒有用到。
秦總從暴躁到恢復冷靜的速度之快出乎了他們的意料,在他們還在想著要分析自己這次錯誤原因的時候,秦總直接在會議上跳過了這一趴,上來就是告訴所有人接下來要怎么做去補救之前犯下的失去理智的錯誤。
會議室里,建筑施工方和設計師都坐在那里,等著聆聽甲方爸爸的新要求。
“既然密道都已經做了,那就繼續做下去吧,其實排除掉把大酒店做成密室逃脫這件事本身的不靠譜性,單純只是這個創意還真的是挺新鮮的,這種用游戲讓玩家因為喜歡游戲來看看實體大酒店的想法并不是沒有可取之處……這套方案唯一的問題,就是對于真的來酒店入住的游客太不友好了。”
“游戲對玩家有多友好多刺激,一比一復刻的大酒店對于游客來講就有多離譜多可怕。”
在場所有人點點頭,覺得自家領導不愧是領導,看問題就是很靠譜,一直以來看著自己的大酒店設計稿被游戲制作那幫人改得面目全非的建筑設計師更是感動得咬手絹。
嗚嗚嗚嗚,終于有一個正常人能明白我當時看到那份奇奇怪怪圖紙的心了!
“所以我們要做的事情就兩件。”
“一件,就是對酒店做小修改,原有的密道也好、多扇隱藏門也好,這些都留著,但是每個房間原本正常應該要有的那扇門必須要裝上去,這家酒店還是要有作為酒店該有的樣子的。”
“要有正常的逃生通道,有正常的電梯,正常的門,正常的供電,在平時要滿足游客正常的對一個酒店的需求,所有房間里該具備的功能都必須能夠正常使用,洗澡的地方就是要能夠正常洗澡,放衣服的地方日常就是拿來放衣服的。”
簡單來講就是把游戲里為了密室逃脫游戲設置給刪掉的那些酒店一般功能重新再安裝回去。
這對于建筑方來講其實沒有很麻煩,就是給所有的房間都鑿開一扇門嘛!
這才對嘛!一家酒店就該有酒店的樣子,你把自己整得跟密室逃脫似的干什么!
“但是這不意味著你們之前所有的設計和努力都白費了……這種把密室逃脫和酒店結合、讓游客身臨其境感受在現實中玩這類游戲、獲得沉浸式體驗感的想法我認為是好的,我們可以保留,但同時要滿足普通游客的需求。”
“所以這就需要游戲制作方面加一點前提條件了。”秦總說著看向了正襟危坐的游戲制作六人組。
“玩家在游戲里扮演的是一個來酒店入住的游客,他拿著一張宣傳海報來到酒店,這家酒店當初對外打出的宣傳是超實惠的價格,每一間房間都有不同的主題體驗,如果你運氣足夠好,你可以花訂一個房間的錢,體驗到整個酒店所有房間的不同主題,于是貪小便宜的玩家就興沖沖來了。”
“他在詢問了酒店前臺宣傳海報上的說法是不是真的、并且得到了肯定回答之后,他果斷付錢,訂了一間房,前臺小姐姐在幫他登記辦理入住的同時告訴他了一個規定。”
秦總停頓了一下。
“為了保證客人的安全,晚上十點,酒店的所有門都會關閉,一直到第二天早上五點。”
“于是玩家就問:那說好的可以花訂一個房間的錢,體驗到整個酒店所有主題房間這個事情呢?他已經想好了白天他住一個房間,晚上住另一個房間這種事情了。”
“前臺告訴他,如果想換房間,那就必須要在酒店所有門都關閉的時候,自己調換。”
負責游戲設計的六人組立刻就get到了,這其實就是給游戲整了個玩家密室逃脫的理由——
這不是什么常規的密室逃脫,沒有什么失憶了被鎖了于是要找線索出去這種讓正常人一聽就覺得要報警的事情,而是單純的玩家想要占便宜,于是就按照酒店的機制,在晚上十點之后開始游戲。
而所謂的訂一個房間的錢可以體驗不同房間的樂趣,其實就是密室逃脫。玩家從自己的房間解鎖了一扇門,去到了另一個房間,那不就是花一份錢體驗到了兩個房間的樂趣嗎?
如果是這樣設置,他們完全可以在右上角設置一個任務打卡欄,在一開始就告訴玩家酒店里一共有多少間房間,而玩家的任務就是要把所有房間都探索一遍!
“這樣好,這樣我們在標房間的時候就可以把隱藏房間也給算進去,那等玩家把所有房間都探索完畢之后,就會發現自己還有個房間漏了!彩蛋房間就不會被遺漏!”
他們之前一直很擔心按照自己現在密室逃脫路線設計,根本沒辦法指引玩家發現彩蛋房間,但如果是這種任務形式就不用擔心了!
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