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建筑設計師:“那客人到時候怎么住進去?他們從哪里進去又從哪里出來?”
游戲設計師:“可以從樓下這間房做個樓梯爬上去從地面進入嗎?”
畫手還怕建筑設計師聽不懂,貼心地在一二兩層樓之間畫了個正方形,畫了個那種伸縮的架子樓梯。
建筑設計師們一臉無語的看著對面這六個“我們覺得這很正常”的游戲設計師,覺得他們腦子有病。
“那這樣的話如果客人在房間里叫客房服務,服務員要從哪里進去給客人做客房服務呢?服務員要先敲樓下那間房間的客人的房門,從里面進去,然后再當著他的面,啟動機關,把樓梯給開起來,然后再爬上樓梯,敲一敲地磚,然后爬上去做客房服務嗎?!”
游戲設計師想了想,確實好像這樣操作難度有點高:“那要不我們多開幾扇門吧,然后在房間里做滿密碼提示,玩家憑本事,出哪個門算哪個門?”
游戲畫手get,開始給這四間房畫上最基礎的裝飾和陳設,然后設計師在那里指指點點,四處叨叨。
“比如左上角這間,除了地上開一個門之外,可以邊上鏡子后面也開一個門,然后頂上這個燈具的旁邊也開一個門……這樣房間里也得放個梯子,不然萬一這個玩家剛好開的是上面這個門,那他就只能抬頭看門沒辦法爬出去了。”
說完,另一個游戲設計師還很貼心做了些補充:“不過建筑太太說得對(建筑設計師斜眼,建筑太太是個什么鬼?!),確實要給客房服務留個門,要不就鏡子后面?(然后她轉頭看向了建筑太太)咱們能在大酒店里做個密道留給客房服務嗎?”
建筑設計師:“……”誰家酒店正兒八經的房間不做,先考慮要造個密道啊?!你以為是在拍電視劇呢?還是懸疑刑偵劇!就算是懸疑刑偵劇,也不會動不動就在大酒店里建密道的!連《因為你,才破案》這種爆火劇都沒這么折騰過!
可游戲設計師們覺得這個操作很正常,一個人提出來,其他幾個人還幫忙繼續開腦洞:“這樣我們可以做個專門用于客房服務的密道!通這間房的鏡子,那間房的大門,另一間房的衣柜,另另一間房的床頭柜!服務員到時候客房服務就從這些地方里鉆出來,給玩家驚喜!”
建筑設計師:“……”驚喜不知道有沒有,反正要是我,我挺驚嚇的。
畫師這時候又點著一樓和二樓這兩間房之間的那道門:“可這扇門連接的是上下兩個房間,那萬一樓下那個房間是一對小情侶,當時正在醬醬釀釀,然后突然啪的一下,上面那扇門給打開了,樓上的鄰居一顆頭從上面冒出來和他倆打招呼,然后整個人從樓梯上下來了……這場面也太不利于身心健康了。”
建筑設計師:我總算在這群人里面見到了一個正常人!
正常人畫手接著說:“要不這樣,設置一下這個機關從啟動到最后打開需要五分鐘,這五分鐘,樓上是沒有任何變化的,最多就有個電子倒計時五分鐘,然后樓下這個伸縮樓梯會緩緩從頂上下來,并且循環播放提示音‘請注意,五分鐘后將有客人來訪’,這樣不論樓下的客人在做什么,五分鐘都夠他們把自己拾掇得體體面面迎接新客人了。”
建筑設計師:我收回剛才那句話,你和他們一樣,全都是魔鬼!
建筑設計師無語凝噎,但游戲設計師們卻覺得有人給他們做完外觀之后,他們對里面的游戲設計有了更具體更形象的設計,全都激動起來,動手開始在建筑太太的設計稿的復制稿上做起了修改。
在討論中,他們決定做八條密道,除了六條是留給客房服務之外,還有兩條可以專門留給玩家,這兩密道不通過任何一個房間,是從公共區域開啟,到另外的隱藏區域結束。
是的,他們打算把建筑太太一樓左邊空白的那塊區域做成一個隱藏區域,表面上用一堵墻給封死,讓所有玩家以為此路不通,但實際上,你可以通過邊上那個公共衛生間的盥洗區域,把鏡子給卸下來,通過密道,爬進去。
兩位建筑設計師眼睜睜看著這群搞游戲的把自己的設計稿弄得面目全非,各種箭頭各種符號,時不時就要畫一個梯子,或者哪里放一個移動書架,背面說要做個密道,整個人都不太好。
其中一個建筑設計師看了眼這討論得熱火朝天的場面,偷偷掏出光腦發消息給公司指派負責這個工程建造的施工小隊的隊長——
“這大酒店工程難度升級了,你自求多福。”
小隊長回復速度很快,先是發了個“小廚娘皺眉”的表情包,然后才問道:“怎么?裝修難度很高?是要在墻壁上雕花還是要在屋頂上做鏤空設計?”他們是施工裝修一體制作的團隊,一般甲方其實是看不懂建筑施工環節的東西的,大多數的惡心要求都在裝修過程中。
“裝修難度高不高我不知道,不過建造難度挺高的。”
小隊長又發了一次“小廚娘皺眉”的表情包,表示不理解:“他們要在大酒店里造個游樂城?”
“不,他們要在密道里造個酒店。”
小隊長是個不會兒化音、每次說兒化音都無法把兩個字讀音并在一起發聲的人,他發了一個語音:“你說的什么玩意兒?!”
在密道里造了個酒店好像是《明星大偵探》不知道誰當時說的一句,嗯,這就是這個項目的靈感來源。
對了,我新在專欄加了個預收,娛樂圈虧富流小說(這個詞還是你們告訴我的),名字還沒定,梗還在攢,預計是今年下半年寫……
之所以現在就放出來,是發現其實已經有作者在寫同類型的文了,我怕不放等我寫的時候更多人已經在這個題材上耕耘了,然后你們看膩了就不看我的了……
第40章
成為星球之主的第四十天
對于建造方有多么崩潰這件事,這個六人組游戲設計團隊是完全不知道的,這六人組正進入一個賢者時間。
他們之前都也有過幾個游戲作品,但都是那種發布在網上就無聲無息了的作品——要不是這樣他們也不會來一個旅游公司應聘。
以前他們都顧影自憐、孤芳自賞,深刻的認為我的游戲之所以沒人玩,一定是因為這群玩家不懂我的游戲!他們看不到內涵!他們看不到精髓!他們沒看到我這個人物畫風用了一種全新的畫法!他們沒體會到我這個玩法是獨創的和別的游戲完全不一樣!他們沒有耐心!只要他們再多玩個半個月,他們就知道我這個游戲后續有多好玩!
現在,在深刻體會了這次做游戲的感受之后,雖然游戲連個框架都沒有,他們幾個還只是坐在一張桌子邊上對著一張建筑概念圖寫寫畫畫,他們就樂此不疲,覺得光是想一想就能想到這個游戲做出來之后玩家能有多喜歡——
“這游戲一定會爆的!”
“現在市面上所有,我是說所有!所有的密室逃脫單機小游戲,線索和門都是固定的,你就算這個謎題再精彩好了,整個游戲你玩了一次通關之后,是絕不可能玩第二次的。”游戲設計師a已經滿面通紅,跟喝了假酒似的,坐在酒桌上爆吹。
“我們這個游戲就不一樣了,每一個房間,都有不同難度的門,你可以在一個房間里找到超過三個密碼!然后你要想辦法找到三扇門,一一對應,輸入答案,可以前往三個不同的地方!這可玩性可比只能玩一次性的強了不止一丁半點!玩家玩了這一條路線,下次就可以玩另一條!都玩過了也不怕!我們還有隱藏路線!”
游戲設計師b跟著也發瘋:“對!好玩!一對比我之前做的那些個游戲……那都是什么玩意兒啊!怪不得玩家不愛玩!我當時做的時候也沒覺得這游戲好玩!”
游戲畫手一邊對著那個被改得面目全非的建筑圖激情創作,在各種意想不到的角落“開門”,一邊接著b的話繼續說:“就是,畫風好不好,其實只要畫出來的東西玩家看得懂是什么就行了,哪里有那么多玩家會在玩的時候在意對面這個人物的頭發是用了厚涂的手法畫的還是水彩的手法畫的!像我,現在就完全不在乎我到底是用什么手法在畫一個門!”
“我以前做的那些個游戲就是垃圾,一天到晚寓意深刻充滿內涵……游戲最重要的就應該是要好玩!和內涵有個屁關系!”
“我之前那就是鉆牛角尖,所以說,玩家的眼睛真的是雪亮的,他們說不好的游戲那就是真的不好,哪怕我是那個游戲的制作人,我也不得不說,對比起我們現在在創作的這款游戲,我當時那個游戲那就是個小電影!沒有一點可玩性!說它是游戲那都是侮辱了游戲!”
比起以前只能靠自己在腦子里瞎想,這種提供實物圖紙頭腦風暴的方式顯然對游戲創作者們更加友好,他們一邊修改自己的游戲概念稿,一邊又根據游戲概念稿瘋狂給建筑師的建筑圖上瘋狂加密道、加門、加梯子、加滑滑梯!
建筑設計師當然不會樂意游戲設計師們這么去修改自己的建筑圖紙,哪怕是為了后期施工能更方便一點,他們也據理力爭,雙方在接下來的三天里,以平均每天討論八個小時、吵五個小時的頻率推著大酒店實體和游戲雙方面的進度條。
終于,三天后,雖然在細節上面,雙方依舊摩擦不斷,但他們都覺得,按照現在討論出的內容,大致的框架可以搭建起來了。
于是他們整理整理,準備向他們真正的甲方——大秦文旅的代理總裁、荀秘書做個匯報。
荀秘書作為資深的游戲玩家、建筑的門外漢,他秉持著專業的事情就應該交給專業的人來做的原則,沒有去過問建筑施工方的設計方案到底是什么樣,這家建筑公司他都合作了很多年了,他對他們很放心,而是把注意力放在了游戲制作方上面。
然后他就專注地聽了新招進來的游戲設計師們,聽他們講述著他們這一次密室逃脫類的游戲他們打算做出來的玩法。
一聽說到時候不會是常規的輸入密碼就打開房間的門,而是可能會啟動地磚,超級玩家荀秘書眼睛都亮了,當時就拍板——