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可愛是可愛,但是看久了容易膩味。
王程軒:“現(xiàn)在有了宋老板的投資,我們不缺資金,想試一試技術(shù)難度較高的開放世界rpg。”
那種游戲就比二次元單立繪游戲復(fù)雜多了,需要人物建模,地圖建模,有了模型還需要打光,布局,渲染,隨后進行操縱模型演出,前期投入成本巨大,如果后續(xù)反響不好,虧損也將巨大。
但該游戲模式的好處也是顯而易見的。
模型是3d的,比起立繪,更能全方位的展示角色,當玩家操縱角色跑圖的時候,就像擁有了會動的電子手辦。
一個會跑,會跳,故事豐富,配音絕美,超級漂亮的電子手辦老婆,真的有玩家能拒絕嗎?
而除了干巴巴的文字描述,模型也方便設(shè)計者在動作上加入小心機,在模擬引擎的加持下,策劃美術(shù)程序的精心配合下,甚至能用模型達到堪比電影的演出效果。
甚至在某些方面,模型演繹比電影效果更好。
游戲不需要考慮真實世界,不需要顧及物理規(guī)律,也不需要準備鼓風機和干冰,改改參數(shù)就行,也不需要一遍又一遍的拍攝達成某種效果,他們可以讓角色每片衣擺,沒根頭發(fā)絲都恰到好處的服務(wù)于劇情。
嵇靈:“……”
他點頭:“好像不錯的樣子。”
王程軒說的喜上眉梢唾沫橫飛,但嵇靈確實不太懂,又不好擾了別人的性質(zhì),他只能點頭附和表示同意。
王程軒見狀,搓搓手,殷殷切切地看向他。
嵇靈后退一步。
上一次王程軒這樣看他,是拉他去漫展當coser的時候。
王老板陪笑,他避開宋修遠,壓低聲音:“是這樣的大神,之前您的2d立繪反響很好,我們想推您做重制版第一個ssr,但是建模和特效設(shè)計了好幾版打斗動作,都不滿意,想要您給我們演示演示。”
嵇靈:“……?”
他們的團隊都是做2d的,重制版臨時臨刻立項,雖然高薪挖來了一些行業(yè)內(nèi)的大神,但是還在磨合期。
國內(nèi)的3d游戲不多,國風神話類更是少見,團隊拿出了好幾版動作方案,王程軒都覺得差點味道。
要不是武俠氣息太濃,缺少仙俠的飄逸,要不是西式站樁風施法,缺少古典的韻味。
他這幾天連夜改動作審稿,黑眼圈都出來了。
對此,技術(shù)人員也一樣痛苦,頭發(fā)一把一把的掉:“老板,你到底想要什么樣子的動作啊?”
他們已經(jīng)把市面上所有游戲角色的常見動作排列組合了一遍了!
什么樣子的動作?
王程軒回憶片刻,還是想到了那天晚上,月色下的竹林。
他很難描述那天的感觸,只是嵇靈的動作之飄逸輕捷,真如踏月而來的仙人,多一分則太凌厲,少一份則太綿軟,若輕云之蔽月,若流風之回雪。