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然后,一顆不知是什么的□□被丟了進來,發出了令人驚恐的巨大爆破聲。
轟——
蘇莫僥幸只是被爆炸的熱浪掀飛,落在地上時擦破了點皮,但等她看到被磚石砸得頭破血流、只露出半截身體在外、昏迷不醒的蘇珊娜時,幾乎魂飛魄散。
外面的槍彈聲依舊密集,沒人注意到小巷里有兩個無辜被牽連的女孩,蘇莫果斷使用了她的綁定特權:“系統,我要進入游戲!”
【檢測到宿主的申請,積分 -5
游戲載入中……
本次為:雙人游戲】
第05章 女巫的糖果屋
自從綁定系統之后,游戲出現的方式一直是隨機+固定模式,即每個月的第一天準時載入的固定,以及不定期出現的隨機。
蘇莫很少主動申請進入游戲,第一是要花積分,如果無法通關拿到獎勵積分,就只有基礎的2點,很容易入不敷出。
第二則是有每個月的固定模式打底,蘇莫至少能混個半飽,對游戲需求不大——商城里目前能換的大部分都是隱藏身份用的皮膚,她沒換裝愛好,所以沒什么吸引她的。
況且饑餓被抑制的半飽狀態無法疊加,只能被覆蓋,也就是說即便這個月蘇莫連著進了10次游戲,只要沒有通關,飽腹度就依舊維持在50%,無法變成100%。
所以她對這個綁定的游戲系統一直興趣不大,但這次為了蘇珊娜,蘇莫必須主動一次,而且一定要贏,才能利用游戲的時間回溯功能避免這場悲劇。
若是失敗了,蘇莫中午拿到的獎勵精華果汁就是最后的底牌,不到萬不得已她不想動用,因為實在不好解釋這東西的來歷和效果——況且蘇珊娜還被壓著呢,單憑她一個人也根本無法將對方從碎石中拉出。
即便當時治好了蘇珊娜,在重壓之下,依舊會造成損傷,她只有3瓶果汁,撐不了多久。
蘇莫站在白色光圈里靜候自己隊友的出現,在單人游戲中,玩家可以利用3分鐘的倒計時瀏覽商城,購買商品或者皮膚。
在雙人游戲中,這個時間被延長了,只要隊友還沒匹配成功,倒計時就不會開始計數,相當于給先入場的人更多的瀏覽和準備時間。
蘇莫一邊想著等出去后該怎么做,一邊又開始祈禱游戲別太難,或者將上一次的隊友匹配給她——如果不行,至少給她一個能聽懂人話的隊友,千萬別來別拖后腿。