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“怎么?不是全部銷毀了嗎?昨天開會就讓把所有的資料銷毀,全在碎紙機里。”
碎紙機!
霍隰看向角落里的碎紙機,里面密密麻麻的紙片攪在一起,這要是想拼起來是不是會要了他的老命?
管他的,先拼了再說。
慶幸的是碎紙機并沒有將所有的文件都碎成碎片,只是被切割成一條條的形狀,霍隰將這些紙條倒在桌面上,整個一團看著就讓人頭大。
他開始一條一條的拼著這些碎片,奈何碎片很多,拼起來很費神,一整個下午霍隰也不過就拼起了三四張紙。
“還在拼啊?下班了啊,你不走嗎?”同事說。
“你先走吧,我還要一會兒。”霍隰專注在手中的紙條,他已經發現了很多帶有游戲字樣的線索。
“那我先走了?”同事收拾好東西小聲的抱怨著,“著電腦又他媽的壞了,技術部的人不在連修都沒人能修一下。”
霍隰拼紙條的手停頓了一下,問到:“咱們公司的電腦都是技術部在修?”
“那可不,這些人就對電腦感興趣,公司所有的電腦包括咱們用的服務器都是這幫人自己做的。”
服務器!
霍隰猛地想到,自己所在公司是做游戲開發的,現在市面上很多游戲都與自己所在公司有著牽連,他剛開始還在懷疑如果說游戲的開始時從自己公司開始的,那么作為員工的自己因為奇怪的鏈接進了游戲這一點可以解釋。
但是像宿吾那樣的呢?宿吾可不是自己公司的人。
唯一可以解釋的就是服務器。
霍隰所在公司是游戲研發公司,所以公司開發了很多小游戲,單機的,聯機的,甚至是網頁的,這些游戲幾乎都是用的公司的服務器。
而如今智能手機的普及,機會人人都很難避免會接觸一兩個小游戲,這樣他們的信息無疑實在公司服務器上留下了痕跡,這也就能解釋像宿吾這一類的人群為什么會收到這些鏈接。
霍隰意外的收獲到了這樣的信息,并且非常幸運的是他拼了接近一天的紙條也開始逐漸展示了很多真相。
當最后幾張紙條被拼起來只有,霍隰得到了這個項目很多關鍵信息。
。
實感游戲。
游戲類型-體驗類型。
游戲概念-讓玩家真是感受到游戲氛圍,并融入其中,增加游戲體驗。
游戲體驗次數321次,成功次數0。
失敗原因-技術尚未成熟,游戲中BUG較多,玩家失敗后容易陷入循環。
游戲沉溺指數97%。
項目審核不通過。
以上的所有信息都在昭示著這款游戲的諸多不足,而讓霍隰感到更可怕的是,盡管項目審核并沒有通過,而這款游戲的實驗還在繼續。
接下來的好幾張紙里都記載著游戲的實驗數據,里面出現了而很多次游戲構架不穩定,游戲安全系數不穩定,玩家賬戶受到侵蝕的信息。
而最重要的是,最后一張紙上還說了,游戲還在繼續……
所以,這個本來應該被停止的游戲,居然并沒有停止,更可怕的是游戲體驗用戶的人數已經達到了近十萬次!
霍隰此刻非常無比特別