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[3.不與任何角色發生關系,達成《注孤生》隱藏結局。]
這正是云簌準備打通的結局,從她發現不能退出游戲的那刻起就是這樣打算的。
但關于注孤生結局的判定時間到底要多久,她卻無從得知。
按理來說,全息游戲為保護玩家身心健康,政策規定發行商必須推行相應限制措施,例如網游規定在線時長,到時間強制下線,而單機游戲設計一周目通關時長最多不能超過現實24小時。
不過仍有無良廠商故意打擦邊球鉆法律漏洞,變相鼓勵玩家再次登錄,之前爆過幾例沉迷全息游戲從而導致損害現實身體健康的案例。云簌一向注重口碑,手下帶領的團隊自然也是聚集相同理念的人才,那么《戀愛心事》注孤生隱藏結局判定時間最多應該不會超過24小時,也就是游戲里的24天。
可從云簌進入游戲起算現在已經是第三十天了,這些天她無一例外拒絕掉所有女主以及路人npc的“邀約”,然而系統仍未跳出通關提示,甚至除了對話提示選項外,其余功能界面都打不開。
退出游戲的按鈕顯示灰色,點擊沒有任何反應。云簌不得不設想最壞的結果:她被困在了游戲里面。
難道真的要試另外兩個結局嗎......?
云簌禁不住打量起坐在她身旁認真聽課的林鹿溪,隨著意念一動,少女身側出現豎型好感進度條——
和游戲其她角色不一樣,林鹿溪的好感度從一開始就是滿的。
她的設定是玩家青梅,從小暗戀玩家因此一直陪在玩家身邊。正常情況好感度到達100就會封頂,之后再怎么做加好感度的行為,也不會產生絲毫變化,但林鹿溪是個意外。
這是當初團隊頭腦風暴出來的小巧思,大家一致認為常規青梅人設的角色在任何戀愛類游戲作品里都太過常見,探討到最后以云簌提議給林鹿溪單獨設定條黑化值做結尾。林鹿溪本身好感度已經沒有上升空間,所以玩家從進入游戲那刻起所做選項增加的其實都是她的黑化值,而黑化值積累到一定程度玩家仍未通關又不選擇她,那么就會直接開啟強制劇情。
云簌嘆了口氣。
“嗯?”察覺到動靜,少女轉頭,眉眼彎彎露出笑容,“簌簌偷看我做什么?”
云簌移開眼,雖然看不到林鹿溪的黑化值進度條,但她進游戲以來便平等的拒絕了每一個人,劇情沒有一絲進展,林鹿溪沒有黑化的理由。
她是制作人,對游戲判定方式自然一清二楚。黑化值的增長需要同時滿足拒絕林鹿溪并且和其她主角互動的條件,用通俗的話形容就是讓林鹿溪吃醋。
不過AI不可能真實產生“吃醋”情緒,因此游戲團隊只能通過多設定些符合吃醋的判定條件來讓林鹿溪更為接近人類邏輯。
比如......
“云簌,起來回答下這道題目。”
思緒被打斷,云簌茫然抬頭,站在黑板前挽著長發氣質溫婉的女人放下粉筆,直直注視著她。
身邊氣壓頓時低下去。
糟糕。
云簌本能轉頭觀察林鹿溪臉色,少女方才的笑容消失,目光沉沉盯著講臺上的女人。
“云簌?”
她硬著頭皮站起身,習慣了每節課走神,卻忘了這節是阮流箏的課,別的npc老師會對玩家開小差的行為視而不見,但不代表阮流箏會。作為校園背景戀愛游戲的女主之一,老師便是最方便利用職權同玩家接觸的身份。
云簌甚至沒法逃避無視,她可不想在本就“危機四伏”的黃游里被系統懲罰給身體加個debuff*,導致日后連反抗的力氣都沒有。