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總不能現在就沖出去跟大家說,這肯定是場誤會,我們只在做友好的局內交流。這算什么?欲蓋彌彰,這叫什么?此地無銀三百兩。
兩個人只得沖著鏡頭,露出一個尷尬的微笑。
彈幕已經笑到起飛。
【彈幕】:乘風戰隊怎么每次都這么抓馬?
【彈幕】:誰能懂啊,本來我沒有亂想的,他倆一笑,我開始亂想了。
【彈幕】:這種尷尬的笑容,往往出現在秘密被揭穿的時候。
【彈幕】:問題來了,他們兩個有什么不可告人的秘密?
【彈幕】:這個時候我們需要請出唇語大師。
【彈幕】:有道理。
不管彈幕上討論的如何熱火朝天,2v2的對局一開,靳曉遲和亓言遇不約而同愣了一下。
解說口中慷慨激昂的解說詞一下子卡在喉嚨里。
事情是這樣的,眾所周知,《江湖》中角色與角色之間是存在賬號好感值的,當好感值達到一個等級,兩個角色就會出現互動。
譬如有仇的兩個角色可能會在玩家下線后約戰互毆。
好感度高的兩個角色可能當著玩家的面狂發狗糧。
比如現在的場景就是這么尷尬。
畫面上的長鞭將鞭子拎起,像套環一樣套到長槍的脖子上,仿佛這玩意兒不是什么兵器,而是談情說愛的道具。
炸裂!太炸裂了!
【彈幕】:這個互動我沒看錯吧。
【彈幕】:我靠這個互動已經不是好感度的問題了,這得是做了戀人任務才能解鎖的啊!
所以,但凡是對這個好感度系統比較了解的玩家,他們一眼就能看出,這兩個角色的互動很不對勁。
解說席上的兩名官方解說當然也懂。
身為官方御用解說,他們對游戲的方方面面自然都是了解的非常透徹。
而身為話題中心的兩名角色的持有玩家——靳曉遲和亓言遇,他們也很懂這個動作是為什么來的。
尷尬,真的太尷尬了。
關鍵是他們完全沒有想到這件事情,就這么讓它暴露在了眾人面前。
之后要想解釋這只是一場誤會,可能難度比辛邪兩個還要大。
沒有辦法,只能硬著頭皮打完比賽再說。
隔音室內,幾位隊友的目光時不時掃過他們兩人,靳曉遲感覺如芒在背。
晏飲昭在隊伍語音嘀咕:“他倆玩兒真的?”
“可能就是兄弟,”辛邪立刻幫著找補,“我和步岙也想過做戀人任務,那不是沒找著npc嗎。那不然我們也是……只能夠說是機緣巧合,做了任務加成就點啊!不做虧呀。”<script>chapter1();</script>