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簡單來說,除了負責統計每次舔狗值的獲得數和支出數,每天扣除1點的舔狗值當做日收服務費,還有一項功能就是告訴程棄之將要攻略對象的生活習性人物背景之類的信息。
而程棄之正是從系統那里知道攻略目標之一的梁骨“住”在這里,會不分白天黑夜都會出沒于開心大廈的習性,才會選擇這么快就搬到這棟大廈里來。
哪知道,等了半天,好像等了個寂寞。
“123”那冰冷的電子音一板一眼回答:
【梁骨雖然不怕陽光,但是在心理上并不喜歡陽光,而今天陽光十分燦爛,他當然不會出來。】
頓了一秒又說:
【這個情況我也提前告訴你了,是你堅持要在這種時間點過來試一試的。你看,現在就是純粹浪費寶貴時間。】
程棄之十分鄙夷認真反駁道:
【動動腦子!哪有正常人會在大半夜搬家到一處鬧鬼的大廈里?就算我在面對梁骨的時候我能假裝自己是個道士,但是對外面的人來說我也還是個正常人好嗎?】
至于在一人一統對話中出現的“梁骨”,從這對話里應該也能看出點端倪。
梁骨是程棄之的8個攻略目標之一,但卻不是一個活人,而是一只千年老鬼。且據系統描述,還是一只非常厲害的鬼,不過不算狂暴,是比較友好善良型的。
對系統的這種說法程棄之表示存疑。不過他也沒有太過在意事情真假,畢竟無論梁骨是兇殘還是善良,都不妨礙攻略任務完成,最多就是不同性格的攻略目標就要他選擇不同的完成方式的區別罷了。
說起來,上千年前這棟名為“開心大廈”的現代化的大廈當然是還不存在的,相應存在的則是一座很大的山林。當時梁骨就慘死在該山林中。
猶豫死后怨念太深,且似乎是以非常慘烈的方式死亡,因此誕生出的魂魄夠強,就被缺少小嘍啰使喚的山林之神拘了魂魄,留在山林里,成了此處的地縛靈兼山神守護者。
而這一守,就守了千余年。
程棄之仔細研究過梁骨這個任務,意識到攻略的話大概有兩個突破口。
一個是梁骨想要找回自己的本名——梁骨形成魂魄的時候失去了大半記憶,只記得自己姓梁,具體叫什么記不得了。而只要找回本名,就能順藤摸瓜找回記憶,找回了記憶,才能記得自己具體是怎么死的,怨念方能逐步消解,那梁骨自然就不再是地縛靈,從而得以解脫。
另一個就是幫梁骨找個心甘情愿的替死鬼,和梁骨訂立替死死契,再以梁骨當年死亡的方式死在大廈里,那梁骨也能因此脫離山神立下的地縛靈規則,從而獲得自由。
程棄之打算兩種方式都試一試,而想要試的話,肯定得要當事人——不對,是當事鬼在現場才好搞的。
結果花了大半天時間,總算搬進這棟以鬧鬼而遠近馳名的“開心大廈”里,又費了半天勁等了這么會功夫,結果卻連半個鬼影都沒等著。
嘖,有點煩人。
【你確定他這個點真不會出來了?】
程棄之又問系統。
【確定。】
系統回答。
程棄之翻了個白眼。
——這個時間點不愿意出來什么的也無所謂,大不了等到晚上再說好了。至于現在,嗯,自己倒也不用浪費時間在這里等,還可以去攻略別的目標嘛。