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童話鎮(zhèn)有一個(gè)很大的垃圾處理廠,處理垃圾的方式,就是在焚燒爐里進(jìn)行就地焚燒,負(fù)責(zé)垃圾焚燒的工作人員工作兢兢業(yè)業(yè)每天都會(huì)把運(yùn)輸過來的垃圾處理掉,所以那些玩家相繼在烈焰中身亡。
知道這幾個(gè)玩家的死因,有瞬移能力或者是類似道具玩家松了口氣,能夠獲得特殊獎(jiǎng)品的玩家有限,名額就那么多,注定會(huì)有不少人淘汰,如果接下來他們?cè)缭缣蕴凰屯幚韽S的話,可以提前做好布置。
垃圾焚燒廠并不是絕對(duì)的死局,從某方面來說,如果操作得當(dāng),或許還可以得到他們想要的自由。
但在第一天就被淘汰的玩家本身就比較弱,會(huì)死在垃圾焚燒廠中聽起來也合乎情理。在這種恐怖的求生游戲里,弱者的死亡并不會(huì)給其他玩家?guī)斫^望。
有些玩家甚至還動(dòng)了主動(dòng)認(rèn)輸?shù)男乃迹绕鹪诒荣愔写虼驓ⅲ粩嗟南淖约旱拇尕浐土α浚€不如博一把,另尋出路,說不定垃圾焚燒廠能開啟新的劇情線。
接下來一些日子里,陸續(xù)有玩家失敗,但是成功活下來的幸存者出現(xiàn)了,讓擁有這種想法的玩家就更多了,當(dāng)然這是后話,現(xiàn)在這批玩家還是盡可能的努力讓自己贏到最后。
談清不用參加一千進(jìn)五百的比賽但是五百進(jìn)一百的比賽還是得參加,第1個(gè)周一到周五一共是5場(chǎng)比賽,因?yàn)閳?chǎng)地和時(shí)間有限,仍然是500名玩家各自匹配,每天每個(gè)參賽選手只參加一場(chǎng)比賽,如果能連續(xù)贏五場(chǎng),那就是保證進(jìn)前100。
之前那些彈幕說談清幾乎是基本保100名,就是因?yàn)閟級(jí),5場(chǎng)比賽中只要贏一場(chǎng)就能成功晉級(jí),而那些初始評(píng)分低的玩家,至少要贏四場(chǎng)才能穩(wěn)一把,贏三場(chǎng)都很危險(xiǎn),需要看運(yùn)氣才能贏。
榜二還有刑封這類a級(jí)玩偶,則是只要贏了兩場(chǎng)就可以直接晉級(jí),并且前面要是贏了兩場(chǎng),他們就不強(qiáng)制要求參加后面的比賽。
談清第一場(chǎng)比賽很輕松的就贏了,不過這一次他選擇了繼續(xù)參賽,碰到npc,那就用最快的速度把對(duì)方踹下比賽臺(tái),從裁判吹哨表示比賽開始到結(jié)束,全程不超過一分鐘。
如果還匹配到npc,就繼續(xù)踹,碰到普通的玩家,他就表演一下假摔,裝作不小心掉下了比賽臺(tái)。
倒不是他對(duì)人類玩家多有愛,純粹是想要提升玩家的通關(guān)率。可惜的是,只有在第三場(chǎng)的時(shí)候談清假摔了一次,后面兩場(chǎng)主辦方給他安排的全部都是npc,而且還是那種很弱的他們不看好的npc人偶。
五天選100個(gè)人,那些npc也不弱,考慮到自己的生命安全問題,等到第五天結(jié)束,八十名玩家只有50個(gè)進(jìn)了前100。
不過玩家的死亡人數(shù)并沒有變成50,淘汰的那三十個(gè)玩家里面死了一半,有一半從垃圾焚燒廠逃脫。聽刑封說,他們組成了一個(gè)臨時(shí)的玩家聯(lián)盟,找到了一些關(guān)于游戲的線索。
刑封轉(zhuǎn)述了那個(gè)組織者的話:“不過他們說,他們是不會(huì)告訴還留在比賽里的玩家的,等到游戲失敗,玩偶被送去垃圾處理廠的時(shí)候再說。”