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養了兩世,玩家可能會成為了低級靈獸了,有一點修煉能力,但不多。而這時,曾經被玩家打壓或者嘲諷過欺負過的低境界npc,會一劍刺穿玩家的心臟,報當初的仇恨。命運回旋鏢便就此扎回了玩家身上。
還有在當修士時只聽說過,但沒具體去了解的某些事某些人,玩家在輪回時也有一定概率遇到、看到,然后便知道,原來事情是這樣的,原本這個人是這樣的,多了一重體驗與感悟。等后面輪回結束,再度成為修士時,玩家遇到這件事這個人時,就自然而然地多了認知。
輪回這個玩法,有三千小世界的意思。
晏雪洲準備是將輪回作為“單機”的,玩家與玩家不會在輪回的小世界里相遇——畢竟死亡的玩家有很多,大家都在一起輪回,撞見的概率很大。一個玩家沉浸式體驗輪回還好,一群人一大批人一起輪回,也不說多厲害的,就拿雞來舉例,一大群雞,一起交流,要反了人類,一起去啄死要吃他們的人,那畫面真的不敢想象。
輪回或許是有趣的,可以整很多活,但是也很亂。
輪回是修士們用來修養魂魄,也是用來品味不同的人生的,簡單來說,是比較走心的那種,并不適合吵鬧亂糟糟。
而且選擇單機,玩家們可以自己調節時間的快慢。單獨的小世界,時間流速也不會影響天道大世界。
感興趣的玩家,可以一世世慢慢體驗,著急繼續修仙之路的,也可以加速。
輪回結束之后,玩家就能重新成為修士,擁有新的面孔與新的靈根,玩家們還是要從引氣入體開始修煉起,但是玩家是有記憶的,是熟悉修煉流程的。
所以重新成為修士,玩家之前達到什么境界,在那之前的修煉進度都是很快的,只要不干虧心事,雷劫難度也會比之前的低。等到玩家重新回到死亡時的境界時,速度就會恢復成正常狀態了。
前期的修煉進度可以很快,但玩家想要穩扎穩打,也可以自己慢下來,不那么追求速度,而換成追求修煉質量,對后期玩家恢復到之前的境界也更有幫助。
當然,這個選擇權也是在玩家手上的,要如何選擇,全看玩家怎么玩了。
第184章
在《天道》主系統進展剛到30%的時候,《制卡師》便正式上線了。
在晏雪洲忙著做《天道》的時間里,這款游戲內測就已經過了,而在內測結束之后,晏雪洲也一起開了一個討論會,
主要是討論卡牌的類別。
在內測時,有玩家試玩之后提出建議,可不可以做一些可以強大己身的卡牌?
先前晏雪洲哈洛幾個定下來的,主要是生活物品類,食物水、藥物、工具等,而在戰斗方面,是戰斗角色卡牌。
戰斗卡牌不需要升級,不需要裝備,戰力強度主要依據制卡師的等級與能力。只要制卡師有卡牌,就算是有個貼身護衛保護自己,但其實制卡師本身是脆的,血皮很薄。
戰斗角色卡牌是有消耗次數的,再用裝備疊加顯得累贅,也很浪費資源,確實并不適合是再給戰斗角色卡牌加裝備。
可是這樣脆皮的“自己”,也讓不少玩家感到沒啥安全感。
制卡師當然也是有屬性面板的,不過自身的各項屬性其實和普通人類并沒有太大的區別,這也算是他們的最大弱點——也比較方便某些反派npc綁架或研究制卡師。
那是不是也可以根據玩家的需求,有武器裝備卡牌呢?玩家不想要一個復雜的戰斗角色卡牌,更想要一個稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光劍或火炮筒,難道不可以嗎?
晏雪洲覺得,這當然是可以的,不過不能既要又要。
在會議的時候,他就提出,玩家可以選擇方向。就像分職業一樣,一旦選定,輕易無法再更改。
喜歡戰斗角色卡牌,那么就只能制作、使用戰斗角色卡牌。喜歡武器裝備、道具類,那么就只能制作、使用這類卡牌。
這樣一來,世界大設定的那些反派不用跟著改動,制卡師有弱點這一項也能保留,玩家也有了選擇。
生活物資類的卡牌,兩種職業的玩家都是可以制作的,屬性通用型。
而戰斗角色卡牌,也可以擁有武器道具類,但只是有個收藏作用,能拿出來把玩,但卻觸發不了它們的真正作用。與之相對的,另一邊選擇武器道具的,也可以擁有戰斗角色卡牌,但卡牌也只是用來看的,戰斗角色的攻擊力都只有1點。
武器道具類卡牌具體是什么樣的呢?
玩家的面板屬性都是一樣的,想要自己變強,就要自己做出合理的裝備卡。
角色卡牌,有來自同一本書的,角色與角色之間是有故事的,而裝備卡換算下來其實也一樣。玩家可以制成套裝裝備,兩件、四件、六件都有不同的套裝屬性效果。
而道具是什么樣的?就有些像《夜半聲》里可以用積分購買的那些道具了。
譬如xxx的詛咒書,可以使敵方陷入一定的時間混亂或增加一個負面buff。xx的替身人偶,可抵擋一次致命傷害。某某護身符,佩戴之后會在脫戰狀態獲得護盾等等。
這類道具,其實就相當于是技能了。玩家不能同時佩戴十幾個,道具欄也要給出限制,等級與能力越低,能佩戴道具的數量就越少,最開始只能戴一個,而最多能同時佩戴不超過三個或四個。這些道具的冷卻時間也會比較長,有的甚至一場戰斗中僅能使用一次。
至于這款游戲里,有沒有制卡師既能夠使用裝備卡牌又能使用戰斗角色卡牌的,玩家們是肯定不行的,太破壞平衡了,但npc可以設置幾個,這樣的幾個npc,肯定也是有非凡身份的。
普通人想要成為制卡師,而選了“職業”的制卡師,一方面想要變得更強,一方面也要想魚與熊掌兼得,探索如何才能成為兩樣都可以擁有的制卡師。
晏雪洲兩種“職業”的建議得到了大多人的支持,現正式版本已經出了,晏雪洲便抽空去看了看。
正式版本的《制卡師》將卡牌的種類進行了細分了。
有食水卡牌類、植物類、動物類、生活用品類,載具類、道具類、裝備類以及戰斗角色類。
本來《制卡師》的熱度都是一頂一的,正式版上線之后,更多的選擇,更加自由豐富的制卡玩法,大受好評。
“救!友友們,玩過了《制卡師》沒啊?聽說可以搓機甲真的假的?”
“真的!!載具卡牌真的是想怎么玩怎么玩,會飛的魔毯、掃帚、機器人,還有鳥獸和大翅膀,全都有!科幻風,官方有角色卡,軍裝簡直帥爆我!玩家自制建議樓上去論壇搜麗麗大神,她做的卡牌也是一絕!”
“這游戲真的爽的,不過得度過前期的生存時期,想要什么樣的戰斗角色都可以自己制作,連技能也是。”
“我喜歡大背景,有那么厲害的設計師在,總感覺在世界背景下,制卡師這個身份本身就很值得探究,應該會有很多隱藏大劇情,想知道這個世界究竟是什么樣的故事。”
“沒錯!我也同感!不過我對設計卡牌啥的沒想法,準備到時候直接兌換官方幾個大設計師的卡牌就ok了。”
“最新出的這個道具類卡牌真的深得我心啊!隨便一想就能想到各種好玩有趣的道具。用道具和裝備武裝自己,自己來戰斗,感覺更加帶勁!”
“不過這兩種不同,pvp要怎么玩呢?是不是兩邊都各有專屬的pvp賽道?”