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只是為了看美神的話,那玩家直接去玩《四季圖》就好了嘛,還能看更多的美人帥哥呢。
不過(guò),就上述三個(gè)種族而言,人類(lèi)是最簡(jiǎn)單的,天族加了一對(duì)翅膀,而明明等級(jí)最低地位在這片大陸也最低的史萊姆,卻比前面兩個(gè)都要復(fù)雜得多。
而這,還只是三個(gè)種族而已。其中史萊姆還不過(guò)是魔物里的一種,這片大陸的魔物那可是上千啊。
可想而知,這款游戲到底有多大,制作出來(lái)又有多難,而晏雪洲又有多瘋狂。
當(dāng)然,也不是每一種都有像史萊姆那么獨(dú)立的“玩法”。
大部分的種族,一般只有兩種形態(tài)的切換。血族,蝙蝠-人形。大部分魔物,原形-人形。人魚(yú)族,人魚(yú)-人形。龍族,巨龍-人形。
還有許多是單一形態(tài),不能轉(zhuǎn)換。
到目前,游戲里主要的幾大種族是已經(jīng)做出來(lái)了,但魔物真的太多了,這部分等游戲上線之后,可能還會(huì)陸續(xù)有更新。
第一版宣傳片里也只是展示了種族,玩法是完全沒(méi)有提到的。
和種族關(guān)聯(lián)在一起的,也是晏雪洲設(shè)計(jì)游戲初期就想到的一個(gè)玩法——轉(zhuǎn)生。
轉(zhuǎn)生具體是怎么個(gè)轉(zhuǎn)法?
晏雪洲是打算與轉(zhuǎn)職區(qū)分開(kāi)來(lái)的。轉(zhuǎn)職,玩家的角色是“活著”的,只是更換現(xiàn)職業(yè),轉(zhuǎn)成另一種,像天族、精靈這些,后期可能會(huì)有墮落天使,暗精靈的出現(xiàn)。但本質(zhì)上,轉(zhuǎn)職的玩家種族還是和以前是一樣的。
而轉(zhuǎn)生卻是不同的,轉(zhuǎn)生意識(shí)著玩家要放棄現(xiàn)有的角色,之后玩家的昵稱(chēng)、性別、種族都可以更改,面板屬性的繼承是和先前預(yù)想的是一樣的,同種族,面板屬性可繼承80%,不同種族,只能繼承50%。
《圣斯》這款游戲是和《天災(zāi)》不一樣的,《天災(zāi)》玩家們的身份就是一個(gè)大的隱藏劇情,空間倉(cāng)庫(kù)是玩家們的金手指,而在圣斯大陸,玩家們就是這片大陸的一名,又或者可以把自己當(dāng)成胎穿而來(lái)的穿越者。
玩家們的面板屬性,與怪和npc的都是一致的,區(qū)別只在于數(shù)值的高低。
而既然玩家們和這片大陸其它生物一致,那當(dāng)然也就沒(méi)有額外的金手指了。背包得買(mǎi)或者制作,想放超過(guò)背包負(fù)重的,得有魔法加持的特殊背包或儲(chǔ)物箱子等。
這其中呢,又不得不得種族了,有些種族天生就自帶異空間類(lèi)的儲(chǔ)物功能,如果選到這種種族,那就不用操心背包空間大小的問(wèn)題了。
可在面臨轉(zhuǎn)生的時(shí)候,大家都是一樣的。玩家升級(jí)到后期滿級(jí)了,覺(jué)得沒(méi)挑戰(zhàn)了,想轉(zhuǎn)生成新的角色或種族,那么以前積累下來(lái)的財(cái)產(chǎn)怎么辦呢?
晏雪洲經(jīng)思考后,還是打算整點(diǎn)刺激的,就按當(dāng)初想到的來(lái)設(shè)計(jì),即玩家在選擇轉(zhuǎn)生前,自己找好秘密地方或者信任的npc、好友,轉(zhuǎn)移財(cái)產(chǎn),等轉(zhuǎn)生成功了再來(lái)取回。
至于“墓地”會(huì)不會(huì)被掘,npc與好友會(huì)不會(huì)背叛,那么轉(zhuǎn)生之后的玩家就又有了新的目標(biāo)與挑戰(zhàn)了——找出盜墓賊與背叛者,然后干死他們!
不過(guò)為了避免玩家們血壓飆得太高,一些昂貴的高級(jí)裝備,玩家可以建立靈魂契定,除了玩家本人,其他人都無(wú)法銷(xiāo)毀與使用。
這一類(lèi)的東西,晏雪洲還埋了一個(gè)小驚喜,玩家可以打造出高級(jí)的儲(chǔ)物箱一類(lèi)的東西,這樣儲(chǔ)物箱本箱玩家就可以進(jìn)行契定,里面裝的東西別人也就直接打不開(kāi)了。
但有的掘墳的缺德,自己用不了,把別人精心打造的裝備亂扔,轉(zhuǎn)生后的玩家沒(méi)法找降低游戲體驗(yàn)該怎么辦?
這個(gè)問(wèn)題在討論的時(shí)候有成員提出來(lái)了,所以現(xiàn)在《圣斯》關(guān)于轉(zhuǎn)生尋回自己財(cái)產(chǎn),是有一個(gè)方法的。能轉(zhuǎn)生的都已經(jīng)是滿級(jí)的玩家,滿級(jí)玩家能下烙印,東西去了哪里,在轉(zhuǎn)生成功之后,玩家是有感應(yīng)的。會(huì)有一個(gè)方向線指引玩家去尋回失物。
偷家挖墳的也會(huì)留下一點(diǎn)痕跡,轉(zhuǎn)生玩家如果動(dòng)作比較快,還能找到小偷,不過(guò)這個(gè)痕跡會(huì)隨著時(shí)間淡化,過(guò)了時(shí)間點(diǎn)就沒(méi)有了,小偷也有機(jī)會(huì)逃脫。
轉(zhuǎn)生是后期的一大玩法,前期是僅能轉(zhuǎn)職。要是玩家玩著覺(jué)得另一個(gè)種族更有趣,可以再開(kāi)小號(hào)。
前期的玩法,那可就太多了,每個(gè)不同的種族成長(zhǎng)就是非常大的亮點(diǎn),除了戰(zhàn)斗成長(zhǎng)外,玩家想玩什么都行,除了不過(guò)審的那些。
圣斯就是第二世界。
經(jīng)營(yíng)開(kāi)店,種田收集,闖關(guān)戰(zhàn)斗,學(xué)院趣味魔法課程與活動(dòng),只要玩家想得到的,全都可以玩。甚至刷npc好感度,攻略npc,與他們戀愛(ài)或結(jié)婚,還能生子。
如果有孩子,孩子就是玩家轉(zhuǎn)生的第一選擇,血脈是特殊的繼承方式,可繼承面板屬性95%。
玩家們完全可以在這個(gè)異世界模擬第二人生。
孩子也可以不用作轉(zhuǎn)生,就是當(dāng)虛擬兒女養(yǎng)著,他們也會(huì)成長(zhǎng),培養(yǎng)出來(lái)之后,玩家也可以自己與npc組家庭隊(duì)伍冒險(xiǎn)。當(dāng)然培養(yǎng)下一代的資源消耗也是比較大的。
這種作戰(zhàn)方式,與之相近的還有戰(zhàn)寵玩法。
直接就可以綁定戰(zhàn)寵的,在圣斯大陸主要有兩個(gè)種族,一個(gè)是人類(lèi),職業(yè)為召喚師,一個(gè)是高級(jí)魔物,可化人形的那種,高級(jí)魔物能夠召喚使魔作戰(zhàn),但如果召喚了使魔作戰(zhàn),玩家在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中就不能再轉(zhuǎn)化魔物形態(tài)了。
人類(lèi)召喚師只要擊敗魔物,都有一定的概率成功與其建立羈絆,之后在作戰(zhàn)時(shí)就能召喚出魔物幫助自己戰(zhàn)斗。
當(dāng)然,想要綁定魔物成為自己的召喚獸,也不是只有擊敗它們一條選擇,還可以利誘,針對(duì)某種魔獸的愛(ài)好刷它們的好感度,愛(ài)吃東西的,就天天拿好吃的喂它,等它眼熟你了,你就有機(jī)會(huì)綁定了。
一旦綁定了,只有召喚師解除關(guān)系。但要注意的是,如果有魔物開(kāi)始出現(xiàn)不滿情緒了,召喚師得安撫,否則可能會(huì)有噬主的狀況發(fā)生。與之相對(duì)的,召喚師對(duì)每只綁定魔獸都愛(ài)護(hù)有加,它們也會(huì)更加忠心,進(jìn)階的可能性也會(huì)提升,會(huì)有一種要努力變強(qiáng)保護(hù)主人的想法。
召喚師這個(gè)職業(yè)到后期,基本就是召喚師本人隱身,召喚物為他們蕩平一切了。
與召喚師這個(gè)職業(yè)相似的,以及陣營(yíng)對(duì)立的,就是亡靈法師了。
亡靈法師是歸于黑暗派系的,他們也是召喚亡靈來(lái)作戰(zhàn),本身也是脆皮,亡靈法師能綁定的亡靈種數(shù)也很多,而他們到后期,那場(chǎng)面更為震撼,玩家召喚數(shù)量上限提升,一個(gè)亡靈法師就能召喚出一個(gè)骷髏軍團(tuán),相當(dāng)邪惡霸氣。
不過(guò)要成長(zhǎng)到那種階段,肯定是沒(méi)有那么容易的。
不同的職業(yè),不同的種族,玩法實(shí)在是太多了。
到現(xiàn)在,晏雪洲他們還在玩法上只是完成了三分之一,確如玩家們說(shuō)的,這款游戲離上線還早著呢。
但,誰(shuí)讓他們著急呢,那就先發(fā)個(gè)宣傳片給大家看看咯。看,他是多么貼心的策劃啊!
第165章
離《圣斯》第一版宣傳片過(guò)去三個(gè)月,用一個(gè)詞來(lái)表達(dá)這三個(gè)月玩家網(wǎng)友們的狀態(tài)——望眼欲穿。
刷新一遍,怎么還不出?再刷新一遍,第二版宣傳片呢??jī)?nèi)測(cè)時(shí)間呢?給個(gè)準(zhǔn)信啊!!<script>chapter1();</script>