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在上課之前,作為學生的玩家們,在入各魔法學院時,還會測天賦。這個天賦就是每位玩家建了號的時候隨機的了,那玩家可不可以自己調呢?
晏雪洲思考了下,覺得也是可以的,給每位玩家總的屬性點,由玩家自由分配各屬性,可以全點攻擊也可以全點血量,也可以每條屬性都一樣多。某個屬性超過一定值,在入學測天賦時,水晶球就會顯示該屬性的顏色,到時候導師再進行分配。
但也是和種族一樣,點數專點某條屬性,還是均衡都是有利有弊的。
這個關于天賦的初始屬性值,玩家只能在建號的時候調整一次。
比如攻擊拉滿,那么這位玩家之后修習的所有攻擊類魔法傷害值都會有一定的加成,但是,初始的點數都點在攻擊上,其它屬性勢必會很低,血量、防御、速度這些,都將是玩家的致命弱點。每一次升級,玩家的屬性面板都會有增長,但就和初始面板一樣,攻擊會加得多,其它方面都會加得少。要想成長起來,就得從裝備方面找彌補這些弱點的屬性裝。又或者找專門的隊友輔助保護。就很典型的高攻脆皮法師。
最最普通的,也就是幾個屬性都均分初始點數,前期雖然會慢一些,要么攻擊不夠,要么防御不夠,但玩家后面發展起來了,是可以成為六邊型戰士的。
簡而言之,不管玩家怎么分配屬性,都可以在這款游戲里找到適合自己的玩法與定位。
學院測完天賦后,玩家們就正式入學了。大陸上有名的魔法學院很多,玩家們在進入游戲時選擇了種族之后,也會和《俠者》一樣隨機到大陸世界各地,可以就近入學,也可以千里迢迢去心儀的那一所學院。
不同的學院,不同的學科,不同的導師,氣氛都可能會是不一樣的。
大陸的時間線也是在流動的,每到一定的時間,比如現實時間的一周,游戲里的一兩個月,就會進行一次考核,一個班名列前茅的,就能獲得一定的獎勵與導師的稱贊。
學生除了玩家,也有一些npc,要小心的是有些學生npc會嫉妒成績好的玩家,又或者是某個劇情點有糾纏的,會在學院里進行一些報復行為。理論課和實踐課每天老師都會準備,如果有勤奮的好學生,每日打卡一次,一周下來也會有獎勵。
這些課程的時間當然都不長,就是一個技能演示的樣子。
考核玩家們第一周最好是不要缺席,導師會打給打評級,這個評級決定了玩家在冒險者公會那兒能接什么樣等級的任務。如果第一周缺席了,導師只會給玩家最低評級,最低的評級也只能接最低級的任務,能獲得的經驗與獎勵也就少了,當然,有些低等級任務也有較小的概率會有高回報。
如果第一周有評級,后面卻沒來參加了,那么每一周的評級都會往下掉一級。
上述提到的冒險者公會,這當然是西幻必不可少的。每個鎮子上都會有一家冒險者公會,冒險的勇士們需要先在公會注冊,領取冒險者的徽章,徽章會有等級顯示,每完成一項任務,徽章就會自動積累任務積分,達到一定的數值后,一個奇幻的效果之后,徽章上的等級就會自動更變。
這個特效,晏雪洲腦子里第一時間想到的就是一只金色的鷹從徽章中沖出來,半空盤旋之后,又飛回徽章,撞擊出新的等級顯示。應該會很漂亮。
冒險者的任務每天都可以領取,不過得設個數量上限,免得有些玩家太卷太肝了。
但是這里有個問題,有些學院不一定會招收人族以外的學生,所以,各族內也有老師的角色,玩家也可以選擇不進入學院,在自家老師那里拿到評級,去冒險公會接任務也是可的。
不止人族,有些玩家就是不喜歡被約束,或者單純對學院過敏,晏雪洲也得考慮到他們。不進學院自學成才的玩家們,當然也能在冒險公會那兒注冊領任務,只是只能從最低等級e開始。
而學院或有名師評級的,可以根據評級,從d或c開始。
在前期,冒險公會的任務是“下課”后的自由活動,而每所學院也會定期舉辦校內的大活動。
這些活動就比較具有趣味性,變動物比賽,召喚魔物比賽,飛天掃帚比賽等等,參與即有獎,拿到名次獎勵就更豐富了。
除了比賽,學院還會有舞會,有典禮。這些都是玩家自由選擇參加或不參加。喜歡在異世界里感受魔法學院日常的玩家,就可以代入學生,去體驗去享受。
不愛學院生活,也沒打算進冒險者公會,當一個流浪者行客感受異世風情,又或者就在鄉下小村落租個店,做點藥劑賣,每天回家路上打幾只史萊姆,打上個三百年,也能升級滿級大法師。
在這款游戲里,每個玩家們都是自由的鳥,沒有背負血海深仇也沒有國仇家恨,想冒險就冒險,想散漫就散漫,想致富也可以當異世商人。
在異世界體驗不一樣的人生,這種夢,想必大多玩家也做過吧。
第160章
頭一天構思好大框架與基礎的一些玩法,第二天醒來,晏雪洲就又有了新的想法。
這款魔法世界的游戲是多人聯機,雖然不是單機游戲,但想玩單機的也玩家也可以將其玩成單機。
自由度將是這款游戲重要的一點,也不止這款,晏雪洲已經做過的不少游戲都比較側重于這一點,這里面有太多他以前的世界技術無法實現的幻想了。
說回游戲,喜歡采集、烹飪、基建、經營的玩法的玩家們,在這款游戲那可有太多可玩的內容了。
租或購買一塊地,或者找個沒有人煙的地方,沒有人管理的地方,也可以直接開墾一塊地出來,然后在集市上買上草藥或食物種子,種地收菜然后拿去鎮上售賣,積累的資金既可以用于修建房屋也可以購買裝備,又或者去集市上,買一只魔寵或坐騎。
單人種田游戲不就有了?不過由于是聯機,也由于游戲仍具有擬真度,玩家選的地址最好是遠離怪的區域,不然家園會遭怪破壞,同時也要買防御性的陣法或道具保護自己的家,免得有些npc和玩家跑來偷家。
這一部分的難度提升,對于種田玩家來說還是可以接受的。
但是只要有npc的地方,就是可能會有一些任務的——主動與npc交談,或被動遇到npc,都有可能觸發任務,看似和平的小村落,先前原本都是安靜祥和的,但也有一定概率會因為一只魔物的闖入變得面目全非。
種田玩家遇到這種劇情,可以選擇拿起武器為村子里的人們報仇除掉魔物,繼續在原地建設自己的家園,擴寬自己的土地面積,也可以選擇規避麻煩袖手旁觀,把自己的“家園”整個搬走。
這可是魔法世界,搬個家園而已,當然是有辦法的,玩家只需要請專門的npc,支付一些酬勞,就能讓他們幫忙搬到另一片空地上去,家園內,除了已經種在土里的種子外,其它的都不會丟失。
沒有遇到這類劇情,只是看膩了周圍的風景,想要搬走當然也是沒有任何問題的。
不過要注意的是,不論家園還是搬家,都需要選擇空地。
已有了建筑的地方和已有歸屬的土地,玩家得購入才行。
自由建家園這一點,不止適合種田玩家,也非常非常適合玩經營的玩家。某些地方怪比較集中,但周圍只有小村落,沒有鎮子,玩家就得把打怪掉落的材料一直裝在背包,回到鎮上才能清理出去,中間的路途太遠,很費時間。
這時,如果有嗅覺敏銳的玩家在這中間開一間店,能收入或兌換玩家們打怪的資源,再轉到鎮上城里,就能賺一波中間費用了。
在這款游戲中,玩家開店,是可以聘用npc的,看店的事交給npc來,玩家在兩邊往返跑商,就能賺上不少。
不止是在這種有潛力的小地方,玩家有錢,還能在城里盤店鋪,也可以去土地所那邊買地。
美食店,藥劑店,鐵鋪,雜貨,服裝,不論是玩家還是npc,都可能會光顧。
不想開店,又或者沒有那么多的資金去開店,玩家也可以體驗在游戲里打工,有治療能力的去醫館,有武力值的去當保鏢護送商人運貨,再來沒什么技術含量的店員,這些通通可以獲取經驗與金錢。根據難易程度的不同,有的可能比起冒險者公會接到的任務獎勵都高。
《我在異世賣煎餅》、《在異世界開火鍋店暴富了》、《征服魔法界從美食開始》<script>chapter1();</script>