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有劇本有一個地圖或道具放置想法的,那玩家寫完大綱后,同樣可以用文字簡單畫個圓畫個圈表示這個物品放在這里,那個東西放那里。
還有有著充分想象力的,就能自由勾勒,后期由他們游戲官方來細(xì)化還原。
最后,便是晏雪洲真正心機(jī)了:愛好這類游戲并有能力設(shè)計(jì)副本的游戲設(shè)計(jì)師。
畫風(fēng)不足沒關(guān)系,他們來補(bǔ)。任務(wù)設(shè)計(jì)不夠好沒關(guān)系,他們來修整。配音配樂不太懂沒關(guān)系,他們安排。樣樣都好,樣樣都行,那還等什么?設(shè)計(jì)部邀請直接奉上!
想要盡可能地貼近恐怖無限流,這款游戲重中之重就是副本數(shù)量。
每一位玩家都不會進(jìn)入相同的副本,一來是降低劇透影響,二來也是保證玩家游戲體驗(yàn),這第三嘛,便是更像一款真的恐怖無限流。哪家無限流會讓玩家下兩次同一副本的?沒有啊!
到目前為止,《夜半聲》共有一百個副本,e級本30,d級本25,c級本25,b級本10,a級本7,s本3。看前面低級本好像還挺多的,但等公測,玩家大量涌入,這點(diǎn)數(shù)量根本不夠用,更不用說后面的高級本數(shù)量之稀少。
所以這游戲做出來,最令晏雪洲頭疼的問題就是,他從哪里搞那么多副本劇情出來呢?就算他腦洞再大,也夠不上那么玩家游戲啊。
去大批收購星網(wǎng)上的恐怖小說嗎?這確實(shí)是一種方法,但小說是有觀眾的,特別是有一定名氣的,就會存在提前劇透的問題,以及設(shè)計(jì)的成品可能與原著偏差較大。符合書粉想象還好,不太符,那不用想,肯定要罵的,搞不好還是兩邊對罵,雖然是常見問題,但多少鬧心。
玩家自己設(shè)計(jì)副本,當(dāng)然也會有一定的劇透,但是范圍很小,一般也就玩家和親友知道。
而且從拼死拼活闖關(guān)的羔羊轉(zhuǎn)變由收割其他人性命的設(shè)計(jì)者,這里面的爽感,是很不一樣的。
當(dāng)然了,玩家費(fèi)心費(fèi)力設(shè)計(jì)劇本,晏雪洲這邊不可能讓人家打白工的,獎勵是一定會給到位,同時也會成立一個專門的部門負(fù)責(zé)審核篩選玩家們的投稿,并給玩家們的副本難度進(jìn)行分級。
凡是參與了,看得出花了心思在做的,都能獲得積分獎勵,通過審核并采用的,可看作購買交易,玩家出劇情和設(shè)計(jì),他們公司真金白銀購買,副本完成度越高,錢自然也就越多。不過有個大前提,需得是原創(chuàng),搬運(yùn)抄襲他人作品那可不成。
這個模式如果成功發(fā)展起來了,《夜半聲》將會是一款非常龐大的游戲,且不僅僅只是游戲。
聽完沃森的解釋,高塔前阿健等玩家,以及直播間的觀眾們齊齊露出了震撼我媽的表情。
草!以前光覺得雪團(tuán)心子是黑的,讓人又愛又恨,現(xiàn)才發(fā)覺,這枚黑心團(tuán)子,野心好特么大啊!!!
這家伙,他是真想做一個恐怖世界出來啊!
第48章
一眾人恍恍惚惚從高塔平臺下來,回頭望那一排排的空白雕像,仍忍不住發(fā)出一句“臥槽”。
這可真是……
剛剛npc說了,這些雕像是真正的神使才能夠擁有的,即副本設(shè)計(jì)感好評度最高的一小戳人。像以后玩家們自己做的副本,都是可以在游戲平臺打分的,獲贊越高,討論度越多,該玩家獲得的獎金就越豐厚,并且還會有一個神使排名。
不過目前,這個玩法內(nèi)測是不可能測得到了。
畢竟剛剛那么一個e級本,他們就過得那么艱難,想從e升級到a,不是短短幾天就能夠完成的。
還有一點(diǎn),在離開高塔后,大力從小助手了解到,每個玩家死亡不僅不能獲得當(dāng)場副本的積分,還需要花費(fèi)一定積分來支付復(fù)活費(fèi)用。
他們目前是e級,死亡還只是扣積分,等升到d,死亡不僅會扣積分,還要扣段位。雖不至于一次性扣一個大段,但也會從d扣成d-,同時等級越高,死亡之后扣的積分越多。
這是有點(diǎn)狠心的。
好在他們不知道原本晏雪洲的想法更加狠心——無限流哪有復(fù)活卡?死了就死了,玩家只能換身份重開。
但要那么設(shè)計(jì),他大概真的要被罵死。
老子好不容易爬到a級,死了就掉光等級,重頭再來?還玩?我玩你xx!
其它值得要提的就是,也是從小助手那里,他們才終于知道,原來玩家不止可以玩人類陣營,還可能會隨機(jī)到鬼方陣營的!
這個玩法不得不說,狠狠戳到了很多玩家的心窩窩。
副本中,鬼方在武力值上肯定占據(jù)絕對優(yōu)勢,所以每個副本中鬼方玩家是肯定少于人類玩家的,同時鬼方玩家也會有一些限制,利用得好的,能在副本里大殺四方,用不好的,說不定還會被人類玩家用道具逼得毫無鬼怪顏面。
以及,雖npc說了每個玩家副本隨機(jī),但商城里和副本里是可以購買或取得組隊(duì)道具的。想和好基友一個本,就用組隊(duì)道具保證下一本兩人能在一起。
但是,是隨機(jī)到同一方陣營,還是分至兩方,那就沒得保證了。
了解完這些基礎(chǔ)信息之后,阿健五人也差不多都從上一個副本緩?fù)陝帕耍瑴?zhǔn)備繼續(xù)下一個副本。
他們五個人里,就大力最富裕,然而積分是不可以直接贈與其他玩家的,商城是隨著段位解鎖的,上一個副本的積分還沒到d級線,組隊(duì)道具他只能買最低級的款,一次只能和一個好友綁定,且購買還有冷卻時長。
五人商量之后,大力把道具給了體積最大膽子卻最小的大漢悠悠,其他三人就純靠運(yùn)氣了。
甜品吃完了,晏雪洲也換了個姿勢繼續(xù)看他們的直播,一邊等幾人進(jìn)本,一邊手指點(diǎn)著桌面。
雖說游戲后期的副本來源是有著落了,但是玩家想升到a級,同時出有質(zhì)量的本,也不是那么容易的事,前期中期的副本還是太少了。
還有一個就是——
晏雪洲看著幾個主播的直播間閃過的一些彈幕,又翻閱了一下現(xiàn)在游戲評論區(qū)玩家們的體驗(yàn)留言。
觀眾和玩家都有提到“每個玩家一個副本只能玩一次,不管通關(guān)與否”的問題。
誠然,這樣確實(shí)是能不斷帶給玩家新鮮感,也能有效防止一定程度的劇透。但是,在前期副本本來就少的情況下,玩家只能玩一次,別的不說,頭一回沒過的玩家必然會很不甘心。
為什么玩一次就不給玩了呢?我還想進(jìn)這本里向npc找回場子呢!!
而且,上一回在這個本里我玩的是鬼怪陣營,但人類方我還沒體驗(yàn)過啊!怎么就不給玩了呢?
還有,我上把就差一點(diǎn)就能解鎖全部劇情了!我就想把那點(diǎn)劇情解完不行嗎?
以及,上一把某個節(jié)點(diǎn)我選了一選項(xiàng),這一把我想試試二選項(xiàng),兩個選項(xiàng)不同,會不會有不同的結(jié)局?
最后,總有一批玩家有著收集癖,這一個副本沒有打出s評級,我就渾身不舒服,我一定要拿到s!再把這個副本所有隱藏道具全部收入囊中才算完!<script>chapter1();</script>