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至于玩家代入的角色,abcd四個都可,但a明顯已經死亡,隨機到a的玩家就可能屬于鬼怪一方。
玩家需要找到能活下來的條件,又或者解開這所學校老舊宿舍樓多人自殺的事件真相。
還有既然做無限流游戲,那經典的積分兌換不能少啊。就像這個副本,單單存活下來,通關評級為普通,獲得積分五百。但如果解開了事件真相,就等于完成隱藏,獲得積分五千。
這些積分,玩家又可以在系統界面購買各種稀奇古怪的道具,去通關難度更高的大型副本。
越記錄晏雪洲越興奮,嘿嘿嘿,玩家到時候一定會覺得很有趣吧?
第39章
晏雪洲的《山海》和另外三位策劃的都不一樣了,它是單機游戲,而且沒有幾乎沒有戰斗元素——唯二的戰斗可能就是跟海魚與野獸打一下子。
下午錄制開始前,穆常青還跟說:“幸好你不是把《攀登》帶來了。”
也不知是不是回憶起了在那款游戲里各種摔死的高血壓場面,穆常青的臉色很是一言難盡。
玩過或者看過別人玩《攀登》的觀眾頓時笑倒一大片。
“哈哈哈這哥們鐵定有故事啊!”
“就是啊!為什么不上《攀登》?我好想看雪團自己試試爬到高處然后又摔回老家的樣子啊!”
“確實,《攀登》才是最適合今天的游戲!我就不信策劃自己能兩小時通關!”
“但是,高血壓的話?這紫發兄弟,可能放心得太早了吧?”
“突然笑裂!《山海》里確實也有很多高血壓事件啊哈哈哈哈……”
晏雪洲憐愛地拍了拍穆常青的肩膀,溫柔道:“放心吧,《山海》也是一款休閑游戲,日常就是找吃的修房子。”
穆常青“咦”了一聲,很感興趣:“也有五感系統嗎?”
“有的,”晏雪洲笑容更溫柔了,“而且味覺這方面,是比《旅程》更細致的。”
穆常青拍掌大笑:“那太好了!我就喜歡你游戲里的食物,真的做得特好!”說完,就興沖沖地進了全息艙,看樣子,是迫不及待想嘗嘗雪團新游戲里的新美食了。
老玩家們:……講真,你是真的不怕被打啊!
盧恩和喬輝當然也知道《旅程》的五感系統,因為五感系統的上線,《旅程》這游戲也直接上了另一個高度,他們都是試玩過的,起先的不甘心不解,在體驗了游戲之后就都無話可說了。
想起《旅程》的美食,二人也對《山海》多了一些好奇——《旅程》的味覺已經做得足夠出色了,《山海》還更好?
這里就不得不得到星際美食游戲了。
星際當然也是有美食游戲的,可后面的但是很關鍵。要想做好美食游戲,味覺嗅覺系統很關鍵,這里面的投入就注定了美食游戲不會免費的。
第二個問題,就是食物的數據,當然可以節省成本,只用幻想食材幻想菜品,但是,不管怎么幻想,現實里沒有對照,味覺數據也得對應上,即這菜看上去是醬香濃郁的,那味覺數據也得是醬香濃郁,如果不是,而是甜膩膩的,玩家的體驗感會下降。
不排除有些菜品吃的就是一個意想不到,但大多數菜,視覺和味覺是有一定聯系的。
晏雪洲《旅程》里的“幻想菜系”,就很好地滿足了這一點,甚至是每一道都給足了玩家驚喜感。晏雪洲當然知道這些味道并不是憑空得來的,而是他真的吃過的,但星際人們不知道啊。
再加之,星際食材的昂貴程度,很多專門去玩美食游戲的玩家,也是為了體驗在現實吃不到奢侈菜品的遺憾,所以,星際美食游戲基本是沒有“幻想菜系”的。
這些游戲里,做得好的,要么是請了星際大廚作為顧問,每一個菜品的數據做出來后就會請大廚給出評價和建議,調整過后才定數據。要么就也是和晏雪洲一樣的辦法,自己在星網購買食材,嘗過之后再出數據。
想做和現實味覺貼近的數據,單靠想象是想不出來的,而這兩種方法,不用懷疑,都很燒錢。
每出一道菜的數據,都是游戲設計師們的珍寶。
因此,星際美食游戲大多都衍生成虛擬美食餐廳,游戲不以整賣,而是賣單份菜品。比如玩家想點一份牛排,那么玩家就得支付星幣來購買,而非游戲貨幣。星幣價格當然是比現實里低得多,可最低也是10星幣一道菜,偶爾一兩次或許也不貴,但多嘗幾道多來幾次,那價就高了。能夠免費的情況少之又少,有也是一些大型活動,譬如周年慶什么的才會出。
這類游戲本身的可玩性,其實并不高,所以雖然是有很多受眾,但評分一直上不去。
而將美食美景完美融入游戲之中的《旅程》才顯得那樣獨一無二,那樣罕有。
從新秀賽之后,大家各自都要忙自己的游戲設計,體驗過《旅程》之后,盧恩和喬輝也都感覺到了壓力,從新秀賽來講,他們跟晏雪洲算是同一期了,第一名如此優秀,第二第三的他們當然不想這中間的差距被拉得太開,于是都是在努力追擊。
所以嘛,《山海》他們是聽說過,但沒有仔細了解的。他們倒是沒有像網友一樣,懷疑晏雪洲做了一款與《旅程》相似的游戲出來,只不過仍會好奇,同樣休閑游戲同樣有美食系統,這一款又會是什么樣的。
懷著這種好奇,二人繼穆常青之后,也進入了《山海》游戲中。
開局畫面就和之前試玩的玩家看到的一樣,精美還有一種說不出的韻味,在選擇了自己想要體驗的地圖之后,幾人相繼開始游戲。
晏雪洲前些天才吃過大菌子,吃得很滿足了,所以今天他選的是海邊,而喬輝老家就是一顆海域很多的星球,所以他也選的是海,另兩人則都是山。
晏雪洲選的是普通難度,即開局角色有一百塊,過了劇情之后,他并沒有急著去海邊撿海貨,而是先打開設置界面,選擇取消了味覺。
看到這一步的玩家們:!!!
草!這還真是策劃的操作,知道開局角色做的菜難吃,所以直接不要味覺,等什么時候菜做得好吃了再開。
這個方法玩家們不是想不到,只是《旅程》在前,大家都以為這游戲又是好吃的到處都是,所以一開始大家都是默認的開著。但就很刁鉆,在體驗過一回從難吃變好吃之后,即便是他們想起來這種方法,卻也莫名不想關,就算關,大概率也會嘗一下到底多難吃,并下意識將味道記住,與后來廚藝提升的美味做對比。
這種成長型的變化,真的很難令人拒絕。
很顯然,這也是這個黑心雪團的套路之一!
就很氣!同時還很不得勁。
就比如一些玩家在彈幕發的:
“你關味覺干嘛啊?會不會玩啊你?!”
“就是,關了味覺體會不到那種變化,損失好多樂趣。”