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其中盧恩和穆常青準(zhǔn)備的都是之前新秀上的游戲,《毒蜂》和《孤狼與狼群》,而晏雪洲與喬輝則都準(zhǔn)備的是新游。
他們這兩款在后面,放在一起,風(fēng)格迥異,畫面呈現(xiàn)出來的效果可以說是完全相反。
《毒蜂》和《孤狼》就不過多介紹了,晏雪洲這款新游,就是《山海》,畫面干凈清爽,柔和恬淡,很有田園氣息。而喬輝帶來的新作,則是詭異無比,黑暗重口,光從畫面上來看就讓人皺緊眉頭,心中恐慌的怪物游戲。
主持人沒有廢話:“接下來就讓幾位設(shè)計(jì)師進(jìn)入游戲里體驗(yàn)一下吧!希望你們會有個(gè)美好的游戲體驗(yàn)哦哈哈哈!”
主持人這一笑,帶動了無數(shù)觀眾:
“哈哈哈主持人是不是幸災(zāi)樂禍了?”
“謝謝,已經(jīng)開始爽了!”
“呵!你們也有今天吶!狗策劃們!”
“《冰封》作者的那個(gè)新作看起來好帶感啊,好像連宣傳都還沒有呢,應(yīng)該是真的測試版了吧?有沒有喜歡的一起看?”
“+1!一眼就被吸引了。”
“emmm有句話想說,只是個(gè)人感受,雪團(tuán)粉別打我哈。雪團(tuán)好像真的不擅長做真正熱血的游戲啊?新游也是休閑的,其實(shí)想看到他嘗試不同風(fēng)格的。”
晏雪洲邊往全息艙里躺,視線邊朝大屏后方與《山海》挨在一起的克系怪物眼睛。
從看見這個(gè)游戲畫面時(shí),晏雪洲腦子里的想法就又開始瘋狂涌出來了。
恐怖、怪物。他首先想到的就是各種民俗恐怖故事,中式恐怖故事是很講究美感的,畫面不一定很血腥,帶來的恐懼也不是從視覺上,而是從心理上。
做完《山海》他沒有馬上做新游,也是想著,是不是要換一個(gè)類型了。之前先做休閑游戲,一來是因?yàn)樾蓍e小游戲做起來簡單,且星際同類型又少。現(xiàn)在他也不缺錢了,也有足夠的時(shí)間與精力去制作別的類型了。
就比如,中式恐密。
真正的熱血刺激是嗎?那么,恐怖無限流如何?每一局玩家數(shù)量都由副本劇情來定,玩家既可以統(tǒng)一陣營,又可能被隨機(jī)到鬼怪一方,加入他們殘害其他玩家,又或者直接就是某只小鬼或者boss鬼,以副本劇本規(guī)則來殺人。
玩法靈活多變,完全不局限于殺雞游戲或平等對抗游戲。
而在玩的過程中,還能通過各種存活條件來一步步解開副本故事,了解這些鬼如何形成,為何要?dú)垰⑷祟悺F渲羞€能添加華夏經(jīng)典的鬼怪傳說。
吊死鬼,要找替身的水鬼,剝皮的畫皮鬼啊,經(jīng)典冥婚,破舊教學(xué)樓,詭異醫(yī)院,明明被鎖卻仍然有人不斷自殺跳樓的天臺……
越想,晏雪洲越興奮,恨不得現(xiàn)在就回去做游戲框架。
不過節(jié)目在錄,晏雪洲只能暫時(shí)在腦子里把想法記住,然后開始體驗(yàn)其他設(shè)計(jì)師以及自己的游戲。
還在等著看策劃們自己玩到罵娘的玩家根本意識不到,接下來表面雪白內(nèi)里漆黑的雪團(tuán),會給他們帶來什么樣的“驚喜”。
第38章
先玩的是能一起組隊(duì)的《毒蜂》和《孤狼》。
作為《毒蜂》游戲作者,進(jìn)了游戲之后,自然是由盧恩帶隊(duì),他一邊細(xì)致跟晏雪洲幾個(gè)講解游戲主要玩法,一邊介紹各種毒蜂的功能與定位。
為了節(jié)目的觀賞性,現(xiàn)在他們幾個(gè)策劃要玩的是經(jīng)過調(diào)整的,等于是測試服,不是正式服。這樣主要是避免他們之間等級不同,等級不同起點(diǎn)就不同,幾個(gè)人也沒法同時(shí)一起玩了。
就像現(xiàn)在,他們進(jìn)來之后,大家都是一級狀態(tài),入場的場景是在蜂巢之內(nèi)。
蜂巢內(nèi)部的模樣就和這游戲的角色一樣,是比較新穎的,會讓玩習(xí)慣了普通戰(zhàn)斗類游戲的玩家進(jìn)來有一種出生在boss巢穴的感覺。
接著就是選角,晏雪洲之前在飛船里就已經(jīng)玩過了。
蜂的工種其實(shí)一般就三種,雌、雄以及工蜂。但畢竟是游戲,只做三個(gè)“職業(yè)”有些太少了,而且雌雄蜂主要負(fù)責(zé)繁衍產(chǎn)卵,一應(yīng)事宜基本全都由工蜂包圓了。
所以《毒蜂》這款游戲,雌雄蜂等于一個(gè)蜂巢內(nèi)的主要保護(hù)對象,尤其是蜂王。玩家們能夠選擇的,還是工蜂。
盧恩是在工蜂這個(gè)工種里又做出了細(xì)分。比如專門防御外來敵人入侵的守衛(wèi)型毒蜂,專門采蜜或者偷別人蜜蜂家的蜜的覓食者,還有進(jìn)攻型的劇毒蜂,以及負(fù)責(zé)搬運(yùn)食物或者清理敵方毒蜂在“家”里留下的標(biāo)記信息素的后勤等等。
主要工作不同,幾種蜂的“技能”和“屬性”也會不同。不過不管哪一種,都是具備攻擊能力的,只是會有強(qiáng)弱之分而已。
而這個(gè)游戲的主要玩法就是建立他們的毒蜂王朝,將他們所屬的蜂巢不斷擴(kuò)大,令他們的蜂王不斷升級。不論是攻擊人類還是同類,只要不是一個(gè)蜂巢的,都是敵人。
從戰(zhàn)斗方式上來講,是完全偏向于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的,且游戲里時(shí)不時(shí)就會爆發(fā)小型團(tuán)戰(zhàn)甚至大型。
單人作戰(zhàn)的,只有“偵查”蜂,但死亡率極高,他們會觀察附近等級低于自家蜂巢的同類,跟蹤他們到達(dá)對方蜂巢,然后偵查蜂就會在這個(gè)蜂巢附近用自身信息素作為標(biāo)記,在這個(gè)過程中,如果不被發(fā)現(xiàn),偵查蜂還能完好地回家。
如果被發(fā)現(xiàn)了,就是用生命給了家人指引。
只要家人們能及時(shí)從家里出發(fā),系統(tǒng)就會顯示偵查蜂飛行軌跡,從而更方便地找到敵方巢穴并出擊,如果出發(fā)晚了,信息素被敵方及時(shí)清理,那么系統(tǒng)就不會顯示偵查蜂留下的地圖路線了。
以了方便一起行動,他們幾個(gè)選的都是可以出去攻擊的,每一場小型團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā),都需要玩家通力配合,無腦莽只會輸?shù)靡粺o所有。
毒蜂也沒有太多的繁瑣任務(wù),毒蜂主要通過吃和殺兩個(gè)途徑升級,當(dāng)蜂王等級到達(dá)某個(gè)數(shù)值時(shí),同一蜂巢的全體毒蜂都會獲得屬性加成或解鎖某個(gè)特殊技能。
游戲的集體利益很重,有利也有弊,比如其中某一個(gè)玩家付出的更多,其他人都只是在當(dāng)咸魚,卻能分享到這一位玩家的勞動成果,就很容易爆發(fā)矛盾。
而且不是同一個(gè)巢穴的毒蜂,都是敵人,玩家在選擇陣營上很不方便。
關(guān)于這兩點(diǎn),盧恩也是考慮到的了,所以等毒蜂在巢穴中度過了“幼年期”,到達(dá)“青年期”時(shí),就可以自由選擇是否脫離蜂巢。
晏雪洲自然不好在別人的游戲發(fā)表什么意見,只是還是會下意識去思考這款游戲玩家體驗(yàn)。
即便成長到了“青年期”,玩家能自己出去單干,好不容易找到了一點(diǎn)食物,但這時(shí)候迎面過來就是別人家一窩蜂,要搶要打劫不是輕輕松松?在沒有蜂巢的庇護(hù)下,單人玩家是沒有任何優(yōu)勢的,也完全享受不到蜂王的屬性加成。
針對這點(diǎn),晏雪洲看得出來,新出的建筑工,應(yīng)該就是盧恩對社恐玩家以及不擅長戰(zhàn)斗的玩家們補(bǔ)充的新“職業(yè)”。這類毒蜂跟后勤有點(diǎn)相似,他們主要是收集材料,把蜂巢內(nèi)部建得更加寬敞華麗,不過蜂巢的建筑風(fēng)格沒辦法像房屋一樣多變。
玩家玩久了難免會覺得無趣,同時(shí)因?yàn)椴粎⑴c戰(zhàn)斗,這種“不務(wù)正業(yè)”的玩家們,也很有可能會遭受排擠或輕視。<script>chapter1();</script>