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想到這里,晏雪洲就不由得冒出一個想法來了:這么費勁做出來的數據,只用在一款游戲上,是不是浪費了?
等一下!
晏雪洲眼睛“唰”一下亮了,他之前計劃做“四?!眃lc時,就考慮過趕海的玩法。
但趕海的玩法他設計的是與《旅程》中賭博玩法有一點類似,沒東西一無所獲,但撿到大貨,就能大賺一筆。畢竟《旅程》的核心是景,趕海做得太細致,玩家玩上癮了,哪有空管你風景好不好看???
有釣魚玩法就已經合適了。
但如果,《旅程》里只是粗略趕海玩法,細致趕海的玩法另做一款游戲呢?
要說游戲一大類型,怎么少得了種田基建這種時間刺客型游戲呢?
只趕海,或許內容有點少了,那么,再加上一個趕山。
這第五款游戲名稱,就叫《山?!泛昧?!
趕山:新手期,挖筍+野菜,地圖無危險視野好。熟練工,撿菌子,得分辨菌子有毒無毒。老手,開始采草藥,珍稀藥材價值千金。大師級,原始花草樹木的頂級香料,一兩萬金!
趕海:新手地圖,平坦沙灘,只能撿點螃蟹蝦、螺加小魚。普通地圖,生蠔、八爪魚大螃蟹。高級地圖,鮑魚、大龍蝦、大扇貝、海鰻魚。深海地圖,金槍魚、烏賊、三文魚等等頂級美味!
種田游戲也可以有危險,山里野獸與陷阱,海里海蛇加鯊魚。
邊想,晏雪洲邊覺得餓,不行,今晚再買一份星際海鮮先過過癮!
至于以后可能會死于尋找美食的路上的玩家,桀桀桀,吃不到也不能怪我咯!
第33章
想法有了,晏雪洲干完飯,立馬就來做框架了。
《山?!芬M山下海,在外景方面,確實和《旅程》會有點相似,所以作為獨立的一款游戲,畫風上得有所改變。
再來一個是玩法,《旅程》里不能隨意采摘花草,也不能隨意捕獵動物,但趕海撿海貨的玩法會有,即便不夠細致,但從玩法上來講,有撞的部分。不僅如此,兩款還都是休閑游戲。
那么如何讓玩家清晰地認為這是兩款完全不同的游戲?
就要看游戲的核心了。
《旅程》的核心是讓玩家們出去走走,瀏覽好風光,而《山?!返暮诵氖且郎蕉樱院榧摇?
晏雪洲在空白的空間內轉了兩圈,然后用顏色涂抹出一個簡易房屋的模樣,再然后,又在房屋另一邊,涂抹上面積不同的幾個建筑。
種田跟什么適配度最高?經營+基建。
游戲故事主線:又是一個社畜主角,因為工作實在卷不動,創業也把自己給創飛了,于是回到了老家,住在了簡陋木屋里,還繼承一個小破攤子。
因為沒工作也沒存款,主角的起始資金肯定非常有限,比《旅程》的主角還窮,包里只有一百塊,甚至還可能是負債——負債開局可設為困難模式。那么如何生活,如何生活得好,就成了主要問題。
靠山吃山,靠海吃海。在厭倦了繁忙工作同時也沒有別的賺法途徑后,主角開始趕山趕海的種田生活。
初期,主角進山挖野菜,趕海撿螃蟹蛤蜊,只是為了飽腹,不讓自己被餓死。
但很快,隨著經驗的增加,主角每天能找到的東西慢慢變多,他自己一個人吃不完,但新鮮的東西又不易保存,所以家里祖傳的小攤子,就可以收拾收拾開張了。
簡單的烤蘑菇,烤魚,白灼蝦,可以出售給過往的游客行人,賺取微薄利潤。
這些錢又用來干嘛呢?
可以修繕木屋、購買新的家具、升級攤位、購買調料品以及承包養殖種植海田/農田。
居住房屋升級:
初始簡陋木屋——精致木屋/清雅竹屋——二層樓房——精致小洋房——田園風小別墅——帶花園大別墅——假山流水古風莊園/貴族城堡。
升級方向大致就是這樣,而具體的建筑風格,后面做起來還可以多樣一些。什么現代簡約,星際科幻,夢幻童話啊,全都可以有。
家具也是類似的,從普通桌椅到高奢精品,樣式和種類也得多,而除家具外,還有房屋內的裝修裝飾,比如墻壁壁紙、地板花紋、天花板、門窗衛浴,掛畫、燈具、窗簾、綠植等等,通通可以更換,由玩家在商店里選購搭配。
為了玩家更方便打造心儀的房間,墻壁與房屋內的格局,也能更改。
當然了,會有玩家喜歡這些搭配,一點點打造自己喜歡的房間與裝修風格,但也有玩家選擇困難癥,或者自己搭配出來沒有美感,這時候就得為玩家設計貼心的套裝或風格參考了。
就比如清雅竹屋,配套家具也是竹制品,家中裝飾為古文字畫,熏香香爐和一些少花紋的白瓷花瓶。溫馨田園風,門前一側就是遮陽葡萄藤架,陽臺掛著綠植,屋內或屋外擺著柔軟沙發或吊籃沙發,休閑愜意的輕松氛圍這不就來了?
而這些,都是需要賺取金幣才能買的。
主角住房這邊玩法差不多就是這樣,接下來就是經營玩法。
小破攤子升級,光靠錢,那還不行。
這是做的小吃攤,要做大做強,得積攢人氣與主角烹飪菜品的熟練度。
從小吃攤到大餐廳,大酒樓,硬件設備是得要錢來解鎖的,而軟件,就要看上面提到的人氣與菜品熟練度。
如何設計呢?晏雪洲思考片刻后,做了基礎設定。
【小吃攤:】
一日客流量:0-100人
售賣窗口:1-2個
可售賣菜品:2-4道<script>chapter1();</script>