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“所以,qaq有人教教我怎么過唱歌訓練嗎?五音不全的我,是不是不配玩這個游戲啊嚶!”
“嗨呀!悠悠出了個作弊玩法你們不知道嗎?任務出來的時候,你在游戲里選錄屏,然后再在訓練和考核的時候放,系統能判定的!”
“???還能這樣?”
“別信啊別信!這種作弊會被罰的!不會唱歌的鐵子們不用擔心,可以選擇讓角色自學的,雖然進度會稍微慢點,但熟能生巧。聽角色一遍遍唱更好,真的有種驕傲感!”
“樓主建議可以去《閃耀》論壇看,那兒有很多大佬分享教程的。”
……
貼子發出去還沒半小時,回復很快就上百了,每條都有玩家的現身說法。
總結下來就是,游戲很好玩,罵的點在于任務難度上。
而這點,就不得不再次提到之前網友分析《旅程》任務時,所提到的降智游戲,無腦任務給星際網友造成的影響了。
《閃耀之星》除了已經玩過雪團其他游戲的老玩家,進來的新玩家非常多。他們以前玩的游戲,任務也是發送裝備給獎勵,自動尋路自動完成,玩家看都不用看,玩久了就習慣了,以至于新來的玩家一接觸到雪團的,發現任務得仔細省題,否則很容易被扣數值,然后連環扣,玩了半天,角色什么進展都沒有,當然容易引得玩家們罵人了。
不過也因為有難度,沒搞明白的玩家很快就摸到游戲論壇求教程,或與其他玩家交流。
發貼的樓主一一看著其他網友們的回復,然后按他們建議的,去了《閃耀》的游戲論壇。
一來,樓主就明顯感覺得到,這個論壇都跟很多游戲論壇不一樣。
其他游戲論壇是什么樣的呢?掛在首頁的,全是xx代打,包過,xx套餐,裝備拍賣,團隊招人等等廣告,往下翻一頁,是廣告加幾條副本教程,而連續翻到底,都基本沒有對游戲劇情的討論。
但是,在《閃耀》這里,被置頂在第一頁的,就是大佬們分析總結出來角色各數值的作用與重要度,還有各種角色的喜歡度排名,各家兒子女兒的精美穿搭截圖分享,劇情討論也是一貼又一貼,每貼的內容還都不一樣。
當然,這其中也有可能因為還是新游,代打什么的還沒出,但不得不說,給人的感觀就不同:它的內容好像特別豐富,玩法多且有趣,劇情是重要的不是無用的背景,玩家來這里不是換個地方打工的,是來玩游戲的。
對感興趣的貼子爬完樓,這位樓主不再猶豫,當即下載《閃耀之星》開始游戲。
或與樓主一樣,或是路過像樓主一樣發的貼子的網友們,有不少也都順著來到論壇,隨即入坑試玩。
毫不意外的,《閃耀之星》除了第一天的爆炸下載量,接下來好些天都增長迅猛。
晏雪洲看過評論區沒什么意外之后,便也徹底開始了自己的假期,在家里窩著什么也不干,睡得天昏地暗,什么時候醒了什么時候吃飯,去逛逛最繁華的星球的城市街道,去看了一場星際特色的機甲賽,雖然這里自然景色沒有地球美,但這個時代的科技產物也自有它的美感與魅力。
這邊晏雪洲在盡情享受假期,那邊羅逸也已經回到了他的母星。
也不是別的星球,就是晏雪洲之前待的,以及羅逸大學的那顆。星際旅行雖然方便,但一趟下來費用還是不便宜,大多數的人們,一生基本也都是生活在自己母星的。
羅逸的父母其實也是希望他就在他們星球上工作就好,不過年輕人,去外面闖闖也是應該的。家人的支持,讓羅逸心中無限感激,這次回來,他買了許多東西,也告訴爸媽他找到了一份很好的工作,他們老板也是他在游戲上的老師,是很優秀的人。
羅家爸媽見兒子回來時雖有疲憊,但雙眼明亮,臉色也健康,便知道兒子沒有故意說好話騙他們的,也放心了許多。
在羅逸離開星球之前,他們作為家人,其實是有注意到兒子很不得志的。但他們對羅逸的專業也不懂,家里也沒有什么幫得上忙的,只能干著急,故而什么也沒說。原本他們是打算把房子賣了,讓兒子有資本繼續做游戲。但還沒來得及提,羅逸就去了帝都星。
羅逸不知道他爸媽為他擔心那么多,把送給他們的禮物都給了之后,他又教爸媽玩起他們工作室的游戲。
別的不說,老師的《旅程》一定得給他爸媽買。這款游戲,足不出戶就能游覽大好河山,里面的美景太適合人放松心情了。再說了,星際人的平均年齡都有200歲,他爸媽還年輕著呢,完全不用擔心他們玩不來。
陪著爸媽一起玩了兩天《旅程》,等《閃耀之星》上架這天,羅逸也下載游戲和其他玩家一起玩了起來。
有的人說,策劃老是喜歡設計一些折磨人的東西,是因為他們不玩,但其實,他們要是不玩,不親自體驗,怎么知道玩家玩起來是什么感想呢?
當然,肯定是有只做不玩,但羅逸他是體驗派。一款游戲好不好,玩了才知道。
這款他們耗時兩個月做出來的游戲,羅逸當然是測試過的,但自己測試跟正式版又有不同。今天他就完全以玩家的角度來看。
這款游戲事實上還沒有做完,資料內容只到選秀節目出道。一次性做到角色拿遍各種獎項登頂,那樣內容實在太多了,兩個月是根本完成不了的。但游戲內容是可以更新的,目前游戲光是娛樂公司內部競爭選秀資格,以及節目出道這兩大環節,就要花很多時間,完全不用擔心玩家沒得玩。
羅逸進了游戲還是一樣,先選了角色性別與性格,又給角色調整各項數值。
這呈六邊形的性格是:
勤奮、自信、謹慎、勇敢、善良、誠實。
自信和勇敢點得多,角色出來的人設就是大膽敢于創新,敢于挑戰的。
謹慎多點誠實少點,角色人設便是有一定心機的,會對陌生人和好意與惡意都產生防備。
除了這種某種多某種少的調整法,還可以不調,便是默認的六個數值相等。這樣一來,角色性格就沒有哪一方面特別突出,雖然初期看上去多少有點普通沒性格,但也預示著角色完全可以多方面發展,可塑性很強。
羅逸就直接用的這個默認數值,選的角色是個黑發男性。
雖然說是準備完全以玩家角度來玩,但由于就是羅逸自己設計了這一小部分的任務,所以在第一挑選著裝與進公司這一段,他都下意識做出了最優的選擇。
得體但能展示自身條件的心機裝,禮貌不顯眼的問候,能讓上課的老師留下印象卻又不會惹得其他練習生妒忌而使絆,一套動作下來,絲滑流暢地讓角色各項數值都有增漲。
這一段要放論壇,恐怕都要惹得其他玩家懷疑:不是大佬玩的,就是策劃本人來了。
那可不?羅逸輕松地玩過了開局好幾條需要仔細思考做決定的任務,輕松來到訓練關卡。
從娛樂公司練習生到選秀節目的名額,這個階段是有時間限制的,角色的生活也是按日期來計算。
時間流動的加入,也讓這款游戲更有代入感,也增加了一點緊迫感。而時間這個元素,就是晏雪洲設計的了。
羅逸這會兒就看著游戲時間,開局任務完成,游戲時間還在上午九點。而訓練關卡是分上午與下午。
訓練時間的流動速度是大大加快的,不必玩家們真的枯燥地訓練好幾個小時。而玩家如果不想看訓練,或者不想玩這個環節,還可以直接跳過,繼續走劇情。
沒錯,他們游戲劇情不能跳過,但訓練可以,跟很多游戲正好相反。<script>chapter1();</script>