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眼皮子淺的人,或者就只是奔著錢去的人,他們只看到雪團前三款游戲都是因為市面上沒有而大熱大爆,特賺大賺。于是他們定然會狠狠把握住這次機會,成批地上架這兩種類型的游戲,以填補市場空缺。
好不好玩,質量優不優先不說,到時候他們只需要花少量的錢去側面宣傳一下,他們已經做出來雪團所說的游戲了,玩家這不就來了?
甚至都不一定刻意去蹭雪團的流量,光是這兩種新類型,本身就能吸引到不少沒見過的玩家。
如果里頭,有那么一兩款玩家覺得還不錯的,即便后面你雪團再出,也會得一個“繼xx游戲之后又一個戀愛/偶像養成游戲”。
你雪團不再獨特了,不再是第一個了。玩家見識了一堆好的壞的類似游戲之后,即便對你仍抱有期待,但期待值也會無限拔高,只要有那么一點拉了跨,那么曾經積攢下來的“新一代天才游戲設計師”的名號也將不負存在。
尤其是前面成績那么好,后出的這兩款,有任意劇情和抄了他想法的游戲有一點點關聯,事情就更糟糕了。就比如a游戲的角色在做完某任務之后要吃飯喝水,你雪團的游戲角色也是做完一個任務之后,也開始吃飯喝水,明明是再正常不過的事,就因為都吃飯喝水了,你們又剛好是同類型,要被人扣上抄襲的大帽子。
別覺得離譜啊,這種事可多了去了。
劣幣驅逐良幣在他們這個圈子里也不是什么新奇事。
所以啊,一些前輩和正常的游戲設計師才會覺得,這次雪團要吃大虧,這坑還是他自己挖的:他無形之中給自己原平坦的路,設下了道道難關,一個不小心,就得摔斷腿脖子。
不過年輕嘛,氣盛些也很正常。就像他自己那款《攀登》,往上的路哪有不艱辛的,有挫折不可怕,摔斷的腿,現在醫療科技這么發達,要站起來也就是分分鐘的事,可怕的是從此再也不敢站起來了。
正如這些前輩和游戲設計師所預料的那樣,一瞧見晏雪洲這條動態的某一些人腦子里立馬就聽見錢進賬的聲音了。
并且想大聲跟晏雪洲:真是謝謝你?。∵@下發了!
但他們又不傻,自然沒真的發這聲感謝,只會在心里銘記,主要感謝雪團太年輕太不小心,一邊罵他蠢一邊立馬拿著這個寫題思路去答題。
而另一邊,發完動態的晏雪洲就已經切換到創作模式,開始寫這兩個游戲的框架了。
戀愛游戲先確定游戲背景,得方便星際的玩家們代入,比如大背景,也是星際,星際也存在異獸。
而有的部分,卻又不能太貼近現實。比如主要地圖,就是某所學院,還得是經典的貴族學院。比如女主/男主是穿越而來,成了這所學院某個落魄貴族的千金/少爺。游戲主角不是這個世界的人,也因此ta有眾多與眾不同的地方,本只是打算當當背景,做個路人甲,曬曬咸魚,卻不曾想吸引了“故事”里眾多人物的注意,成為誰都想要親近的萬人迷。
圍觀“故事男女主”爭吵,當個吃瓜群眾。吐槽“故事反派”降智操作,引得旁人頻頻驚嘆側目。本該是“男主角”英雄救美,結果“男主角”遲遲不到,ta只好臨時當個武替救下美人,反而贏得美人100%好感值……就此,“故事”既定的命運齒輪,開始亂轉……
然后,就成了:
真討厭??!我本來想安靜當個美少女/美男子,怎么就偏偏成為了人群中心呢?明明是落魄貴族,怎么經歷了一系列事后,反而還被封了爵位呢?!走開啊,你們這些該死的珠寶!還有你們這些王子公主,我才不想跟你們每個人都談戀愛,很累人的好不好!
可惡!今天也是咸魚失敗的一天!
就相當凡爾賽!
別人求之不得的,卻是你輕易得到的。玩家不得爽翻?而且星際還沒有流行起這種反套路,應該能給星際玩家們帶來一點小小的震撼。
至于到底有哪些人物,這些人物都有什么設定,就都后面再做了。
打完這個框架,晏雪洲保存好,又迅速開了空白檔開始搞偶像養成的。
偶像愛豆,兩大主要技能就是唱、跳,加分項是創作、樂器,必備技能是形象管理,隱藏要技是情商。
在這幾個能提升偶像屬性值,讓其發展成為全能偶像的項目上,玩家必須得有足夠的參與感。如此,才算得上是養成。
唱歌——角色需要練習/表演一首歌曲時,玩家得學系統給的一段旋律,對著麥克風哼或唱出來,只要調準了,角色就會獲得相應的經驗值以及唱歌技能的熟練度。
跳舞——角色需要練習/表演一段舞蹈時,玩家倒不用跟著跳,但得像跳舞機一樣,操縱角色去踩提示的符號,以使得角色做出流暢的舞蹈動作。
創作——系統給一段打亂順序的詞,讓玩家對應旋律搭配完整。
樂器——玩法與跳舞類似,根據系統給的提示點,及時敲擊或者吹奏,漏掉一個,音就會斷。
至于形象管理嘛,這方面玩法就豐富了。
愛豆練習時,穿普通的訓練服,素顏或者淡妝,但是上臺就有很多選擇了。
什么樣的舞臺,該搭配什么樣的妝造,就得由玩家來選擇,適配度特別高,角色公演時獲得的票也就越高,各項數值加的也越多。適配度越低,得的票也就越低了,分不僅不會加,還會看情況扣。這其中換裝換妝的玩法,就能玩出花來。
保管有的玩家為了鵝子女鵝光是氪衣服妝容都停不下來。
玩法大致內容就是這樣了,不合理的細節方面以后再來調整,再來就是地圖的主線任務。
主線其實很簡單:藝人公司內部選拔-入圍選秀節目-節目出道,出道并不意味著結束,這僅是個開始。
出道之后,游戲系統會根據玩家們角色的屬性值高低來給代言和商演之類的資源。
每隔一段時間創作歌曲發表。綜藝節目積累人氣。音綜展示才華。各節日晚會大型表演。音樂各大獎項。第一場演唱會。第一場星際演唱會。全宇宙的閃耀之星。
如此,才算得上完成養成。
做到這里,晏雪洲自己對兩款游戲就有了判斷。
異世界戀愛游戲無論是制作,還是資金投入都會比偶像養成簡單一些少一些。
異世界戀愛游戲需要聲優配音,需要制作精美又華麗的地圖與建筑,以及各種讓人難以抗拒的華貴禮服,花錢多的地方主要就在聲優上。它的最大難點是游戲的任務設置,每個節點,不同的人物,由于玩家的選擇不同,都可能會有不同的反應。
這點和《旅程》任務差不多,但又比《旅程》麻煩,因為還要涉及到各角色對玩家的好感值,同時還要考慮到各角色人設立沒立住。紙片人的塌房,也就是看人設崩不崩了。
異世界戀愛這些項目,偶像養成還都包括了,而且更多。
歌曲版權、編舞,還有因為面向的是星際玩家,在選秀舞臺方面,也得跟星際對齊,炫酷華麗的舞臺,給角色的打光,角色的高光時刻,這些都得呈現出來。
這是全息游戲,是沒辦法也不能像《橙x游戲》那樣,簡單畫上好幾幅立繪,然后反復使用的。
這些描述的場景都得一一制作出來,否則玩家不會有很高的代入感。
很顯然,這款游戲更費錢,費時間精力,雖然這個月的收益晏雪洲也拿到了,他目前并不缺錢,但是……<script>chapter1();</script>