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一打開,他就發現背包里有一個胖乎乎的包子,看起來蓬松感十足,點擊此物品后,還有一串描述:
【肉包子】(還很新鮮熱乎的肉包子,一口咬下去,濃厚的肉汁會爆滿口腔)
“哇!這感覺很好吃啊!”看這描述阿健想都沒想,馬上把包子拿到手里,然后一口咬下。
“……”
興奮期待的表情瞬間一片空白。
切實吃了一口空氣的阿健茫然地看著前方,他的眼神若是個扇形圖,可能此時是五分茫然,三分懵逼,還有兩分是委屈。
你媽的,為什么?!
為什么這游戲里的食物不做味覺?!
第13章
直播間里,觀眾并不理解阿健此時的懵逼與委屈,只看見他咬了一口包子就不動了,還在紛紛催促,讓他繼續玩,或者說說包子是什么味道,表情那么愣,是很好吃還是很難吃啊?
阿健回過神來,心情復雜地看著剩下的半個包子,心里自動為游戲作者找補,現在是內測嘛,說不定,這就是作者遺漏掉的一個bug呢?
嗯,把這點記下來,到時候反饋給雪團,讓他趕在正式版之前,把【肉包子】的味覺補上。
只是,他好像忽略了一件事,或者說心存僥幸。
這肉包子,不止吃著沒味兒,聞著也沒味兒。
阿健調整了一下,呵呵道:“啊,沒什么沒什么,游戲的味覺好像還沒做完,我們繼續。”
觀看的粉絲網友們聽信了心存僥幸的阿健的說法,此時完全沒意識到事件的嚴重性,一個個還興致勃勃地等著阿健繼續玩。
開場的劇情并不啰嗦,阿健是已經走完了。
這趟旅行主角是輕裝簡行,隨身攜帶的物品有手表、手機、相機、一個背包,背包有十個格子,裝有一套衣服,一充電器,和剛被吃掉的包子。
“這背包有點小啊,一開局就占了仨……”阿健擺弄著另外兩件,“還有這個手機和相機,游戲背景應該是舊時代。”
“讓咱來看看怎么用哈……”
阿健點開手機,主界面有好些個圖標:
【時間】【天氣】【地圖】【聯系人】【x博】【朝夕股市】【購物中心】【錢包】【任務】【成就】【設置】
畫面很清晰,每個app有什么作用,也基本一眼就能看出來。
“咦?把功能圖標隱藏在一款設備里,還沒見過這樣設計的……”
“確實,我說一進來游戲界面那么干凈。”
“我感覺這樣設計,更方便玩家欣賞游戲世界。建議某些游戲學起來!”
之前沒注意到的觀眾現在回過頭一看,還真是,游戲界面非常干凈清爽,右下角只有手機、相機、背包三個圖標,其余什么都沒有,阿健在語音隱藏圖標后,這三個圖標還可以被收起來。
甚至都不需要用語音再打開,玩家自己從褲包里就能摸出手機,胸前掛的就是相機,一摸背包帶就能自動打開背包,操作就像《小雞》一樣,都非常簡單便捷。
至于手表就更加簡單了,抬手就能看見。手表上面也有顯示時間,而除了時間之外,還有幾個數值:
體力:100/100
健康:100/100
心情:50/100
體力和健康兩個數值,在一些生存游戲和戰斗游戲中是很常見的,觀眾們都不陌生,但這個心情值,其他游戲基本是沒有的。
“這三個數值,游戲里好像沒有說明,不過以我這種高玩的直覺,肯定是非常重要的,尤其是后面這個心情。”阿健摩挲著下巴,瞇著眼道,“這游戲主劇情就是主角過得不快樂,要去旅行。心情值過低,估計會有什么不好的事情發生。”
“我認為:體力影響健康,健康影響心情。”
魏凌和其他觀眾都挺認可阿健這個分析的。
準備工作完成,阿健開始正式玩起了游戲,劇情從阿健踏出房門時自動播放。
主角離開家,坐上了一趟列車,來到了一個陌生的城市——京都。
下車的地點是車站,人來人往的,非常熱鬧。
這車站原本應該是大型火車站或者地鐵站,但晏雪洲做了簡化,游戲里的車站就像公交車站一樣,到了,玩家就能直接下車出來,沒有購票大廳,沒有侯車廳。畢竟玩家來玩游戲又不是真來坐車的。
而游戲里,阿健下了車之后,車站旁邊就有兩小商販,一個賣的烤紅薯煮玉米,一個賣的燒餅。
npc在吆喝:
“又甜又糯的玉米!5元一根,不甜不要錢!”
“燒餅!手工燒餅,香得咧~!”
“帥哥,要來一個嗎?”
阿健:“……”雪團真的不是故意的嗎?這些東西,不會也沒有做味覺吧?
“哇!那個看起來有點臟的,叫紅薯的,這npc掰開,里面是橙黃色的,還冒著熱氣,感覺好好吃啊!”
“我想吃玉米,嗚嗚嗚……農業星賣的甜玉米好貴啊,200星幣都買不到半根,這里一根才5元!”<script>chapter1();</script>