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戰(zhàn)斗力僅有零點五的晏雪洲自然是萬萬不敢去黑市涮自己的,更不能傻不愣登等著主角來救,絞盡腦汁回憶書里劇情與人物,又費了好大一番力氣,他才住到了書里主角團一十分靠譜有安全感的角色對門。
值得慶幸的是,晏雪洲擁有大多數(shù)穿越者必備金手指——語言互通,以及他被趕出家門時不是光著屁股的。
作為豪門小少爺,他身上穿的戴的都可以換到一部分錢,只是真正昂貴的飾品早就在原主爸沒了的時候被晏家人薅了,留在他身上的是他們?nèi)豢床簧系模蚨@筆錢十分有限,總共僅有三萬五千星幣。
其中一萬五他用來付了半年房租,一萬八買了全息艙,余下兩千都還有一千二買了生活必需品,晏雪洲現(xiàn)在賬戶上余額只有八百。
八百,星網(wǎng)上買一斤蘋果都不止這個價。星際的物價不比晏雪洲的世界,這里有的部分花銷正常,有的部分卻很夸張,就比如自然食物與機甲相關(guān)。
至于房租,晏雪洲原本也是想著手里錢少,一個月一個月來,可這地段好治安好啊,根本就沒有月租的,至少也是半年起租,出于安全考慮,他也不好重新去找地方,人生地不熟的,誰知道會遇到些什么,萬一又跟原文劇情里的黑市撞上了呢?
故而這筆錢,他就咬牙給了。
而全息艙,就是晏雪洲現(xiàn)在的頭等大事。
經(jīng)過這幾天的觀察,晏雪洲了解到,受機甲影響,星網(wǎng)上各大平臺排行靠前的全息游戲不是對抗類就是對抗類,類型十分單一,偶有那么幾個不是的,游戲內(nèi)容也有大量的戰(zhàn)斗元素。
巧了嗎這不是?
而最重要的是,星際的游戲創(chuàng)作與以前截然不同。在這里,僅需一人一全息艙就能制作出游戲來。
具體如何操作——
晏雪洲開啟全息艙的艙門,緩緩躺下,艙內(nèi)有觸感冰涼的金屬片自動貼合身體各處,同時伴有溫溫柔柔的語音提示。
貼合完成之后,會由系統(tǒng)掃描一遍,確認(rèn)使用者無異常后開始啟動。
而晏雪洲眼前也隨之彈出藍(lán)色透明窗口,主選項有四個:
【游戲】——點開之后是海量全息游戲。
【創(chuàng)作】——建筑、美術(shù)、小說、游戲、雕塑等等與創(chuàng)作相關(guān)。
【訓(xùn)練】——多數(shù)用于軍校學(xué)生體能訓(xùn)練或一些虛擬生存訓(xùn)練。
【搜索】——大型瀏覽器。
全息艙的功能非常之多,但現(xiàn)在晏雪洲可沒時間一個個去探索,他直接選擇【創(chuàng)作-游戲】,點擊進(jìn)入。
再睜眼,視野所見便是一大片被微風(fēng)吹拂的青草地,青色麥浪蕩漾,每棵草都能看見清晰的脈絡(luò),藏在草中的花十分俏麗可愛,風(fēng)中更有青草與野花混合的香味,這是晏雪洲昨晚半夜制作出來的一部分地圖。
晏雪洲揮了揮手,這片青草地便像圖片被滑走一樣移開,重新出現(xiàn)在眼前的則是一個新的空白空間,相當(dāng)于打開了一個新的文檔。
今天他的主要任務(wù)是制作出游戲角色。
使用全息艙構(gòu)建角色難易程度主要取決于創(chuàng)作者的想象力與精神力。想象力越豐富,制作出來的東西自然也越多,而精神力越高,制作速度越快成品也越精細(xì)。
至于制作過程,其實是非常簡單的。
只需要集中精神,在腦海里描繪想要創(chuàng)造的東西就可以了。
就像晏雪洲此時閉上眼睛全身心投入,先是一個大致的形態(tài),然后是四肢,再然后是臉部,接著是配色,最后細(xì)化。
在他構(gòu)想的同時,空白空間里憑空出現(xiàn)了一只透明的橢圓形,很快,這坨橢圓形長出了爪爪和翅膀,又有了圓乎乎的小豆眼與小尖嘴,隨后這只透明的小東西被涂抹上了明亮又柔和的黃色,羽毛也擁有了更清晰的質(zhì)感,使其看起來足夠蓬松柔軟,讓人看見就想深埋其中。
晏雪洲再度睜開眼,看見就是一只圓萌可愛的小黃雞崽了。
他是如何構(gòu)想的,這只雞崽就是如何長的。完全不用再與美工進(jìn)行“這個顏色我覺得不對”、“那個配飾好像有點不協(xié)調(diào)”、“算了還是第一版”這種折磨又窒息的交流了。
他圍著雞崽走了一圈,沉吟片刻后,給小黃雞腦袋上添了三根呆毛,這三根毛一加上去,晏雪洲這才感覺對味了。
“接下來就試試動態(tài)……”
晏雪洲手往下滑,右手邊便顯示出懸浮功能框,在這里可以給指定角色設(shè)定動作與表情。他正在設(shè)計的這款游戲是跑酷游戲,名字就叫《小雞快跑》,游戲故事非常簡單,就是一只小雞崽子被老鷹盯上,開始不斷逃跑。
先試小跑、快跑。
小黃雞短短的爪爪跑動起來,圓乎的身形與腦袋上的呆毛也跟著左右搖晃,煞是可愛。晏雪洲拉出功能框,勾選這個動作并備注,再抬頭繼續(xù)。
由于雞崽體型圓,爪子短小,快跑這個動作看起來很不協(xié)調(diào)且詭異,晏雪洲直接叉掉了,用翻滾代替快跑,翻滾起來就是一顆小黃球,也相當(dāng)可愛。
而后他又接連試過了小跳、大跳以及絆腳和摔倒,期間冒出一個頗具趣味性的想法,又給小雞添了一個挎包。
小雞腿短,大跳并不好實現(xiàn),于是晏雪洲就在想讓雞崽扔出一個道具,比如彈簧,輔助它大跳,這個道具就裝在小雞的挎包里,掏出來扔地上還可配點“嘿呀”的音,大跳同時展開翅膀,做出享受得意的俏皮表情。
調(diào)整完成,晏雪洲就又著手設(shè)計出老鷹的模型。作為“反派”,老鷹的畫風(fēng)得與小雞一致,但形象要霸氣,眼神銳利,突出能作為兇器的尖喙與利爪,華麗的大翅膀也是重點。
等主角和反派都做完了,晏雪洲又切換到草地地圖那邊,將小雞要跑的道路開拓出來。
跑酷,那肯定得是有障礙物的,同時也存在潛在難易度——前期慢后期速度越來越快。
草地較為平坦,用來作為開場地圖,小雞奔跑的速度比較平緩,這里給添加上一點帶有棘刺的藤蔓、盤踞在路邊草叢中露出一條尾巴的毒蛇、石頭以及踩中會帶有減速負(fù)面狀態(tài)的小水洼就足夠了。
道路制作完成后,晏雪洲又看向草地,道路兩旁若只是草和野花也有點單調(diào),于是他又添了樹、蒲公英,以及虛化的風(fēng)車與遠(yuǎn)處的山巒,這些元素打亂順序與朝向,隔上一段路交替出現(xiàn),單調(diào)的圖也就豐富起來了。
最后再把空白的天空涂抹上色,這第一個地圖就差不多完成了。
地圖做完了,晏雪洲就將小雞崽先拎了進(jìn)來,拎進(jìn)來后并不著急讓小雞跑。
星際的游戲幾乎都是全息,小游戲也有以前手游那種的,但那也是帶全息模式。要想做出來的游戲讓玩家看著“順眼”,那角色的視角與景物建筑的比例是否協(xié)調(diào)就相當(dāng)重要了。
晏雪洲切入到小雞的視角,很快就發(fā)現(xiàn)多處問題了,小雞大了,石頭小了,樹的樹葉太過繁密,很遮擋視線,蒲公英沒有飄等等。
等他修完這些細(xì)節(jié),一看時間都已經(jīng)過了中午了,便從全息艙里出來活動活動。<script>chapter1();</script>