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童子最后為了救他和他的靈魂也綁定了,所以現在認為茨木童子是他衍生的第二人格。
茨木童子雖然當時主導身體,受到的沖擊少,但也有些影響,記憶同樣混亂了。但記憶深處還記得他和君戲九是共存的狀態,認為君戲九和他是那種類似雙子靈魂卻共存一具身體的情況。就是那種雙胞胎靈魂一起誕生,但只有一具身體,他們是最親密的兄弟,半身。
【ps:不會發生互相搶身體想滅掉對方的事情,他倆靈魂深處都深刻的銘記著,不可以傷害對方。】
以后會想起來的。
所以,君戲九之后的性格偶爾會精分~
第3章
帶你去玩
系統原本的任務是收集各個世界的SSR!
咳,美少年!
具體的來說,是收集美少年們心懷真情實意的感情!只要美少年對宿主的好感度達到標準,且簽下契約,就算攻略成功。
契約的內容怎么寫全都由宿主決定,直白的寫也好,或者耍心機的玩文字游戲也好,反正核心的宗旨只要是賣身給宿主就行。
一個世界可攻略多個美少年,最少限度一個。
系統的任務,除了好感度是硬性指標,必須嚴格按照要求完成以外。簽約賣身契,并不一定非要攻略對象意識清醒的情況下才作數。
即使**控意識,只要當時攻略對象對宿主心存一定好感就算數,不然即使強迫對方簽下契約也是按失敗來算。
君戲九救了庫洛洛,對方對他心存的感激之情剛好達標及格線。
所以,系統才極力唆使他趁庫洛洛睡著了,這份感激之情還沒有下降或消失的時候,趕緊偷偷的讓對方簽下契約。
君戲九消化了下系統說的內容,然后提煉出重點:“好感度是按照什么標準來計算的?”
系統聽著君戲九手指有節奏的叩擊桌面的咚咚聲,想起對方徒手把他捏成葫蘆的武力值,默默的放棄了隱瞞的想法。
反正它的底牌幾乎已經全被抖落的差不多了,還不如干脆全說了爭取個寬大處理,它可不想再進化成糖葫蘆!
“人的感情是有波動的,不同的情緒,波動值也不同。即使對方是個面癱,但內心總會產生波動的。在我們位面有個大佬研究出了感應裝置,可以通過掃描對方,捕捉波動,然后把具體的感情數據化。”
“這個感應裝置采集存儲了數個位面,無數個世界生物的情緒作為數據庫,誤差值在0.000000001,絕對可信可靠。”
君戲九也可以用靈力感知對方的氣息波動大致的了解對方的情緒,有人能做到把感情具體數據化也不是不可能。
他點頭算是認可了這方面的回答:“嗯,那好感度具體是指哪方面的感情。”情感也是分很多類的。
系統:“因為我是乙女攻略型系統...”
君戲九打斷它:“乙女?這么說,還有其他類型的系統了?”
系統的臉上浮現了個點頭的顏文字表情:“是的,我屬于乙女攻略型的系統,另外還有諸如宅斗宮斗,閃耀星途,商海沉浮,權謀稱霸,生存挑戰...等等。”
因為乙女攻略目前是最火的類型,他上崗的時候,就選擇了乙女。
君戲九眼眸閃爍了下,光聽名字,大致就知道其他系統具體是做什么的了:“那還真是多樣化,繼續。”
系統噎了下,但人在屋檐下不得不低頭:“因為我是乙女攻略型系統,好感度一般默認是愛情方面。如果宿主發現漏洞,可以激活隱藏選項,備選還有親情和友情兩個選項。”