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你頓了頓,有些不自在地扭過頭去。
“從零開始磨合嗎?那和你也沒有本質上的區別嘛。何況我們才相處了五分鐘不到,隨隨便便說‘不合適’什么的也太早了點吧!”
【……】
貓抬起眼睛凝視著你,幽幽發亮的電子眼,讓你想到燃氣灶上靜靜燃燒的火環——是在運算分析這番話的真實意圖嗎?
“總之!”你有些不耐煩地揉了揉后頸——這是你感到糾結時候的習慣性動作,“之后的游戲還請多指教啦!”
【請多指教。】
它終于點了一下頭。
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“我覺得不可。”
你“啪”地一下合上黑底燙金字的《魔女記事簿》——亦即具現化的CG、存讀檔和榮譽墻展示道具。
“且不討論為什么好好的系統道具要用‘魔女’這兩個充滿槽點的字,”你氣呼呼地說,“你們這個游戲的結局是屠○寶刀開局就送嗎?這個游戲名字是《Legend of Paradise》吧?‘legend(傳奇)’還沒開始,游戲就結束了?”
“而且更重要的是!”你聲音都高了八度,“為什么打出來的結局是Normal End 啊?明明主人公和西恩都幸福地生活在一起而且還做……做那個……那個頭發了!連CG都有了!這根本不科學!”
【首先,“魔女”這一名稱涉及了游戲的主線劇情,根據保密條例,我不能為您透露更多信息。】
面對你咄咄逼人的質問,機器貓的語氣非常平靜。
【其次,擁有成為“傳奇”潛質的人物,因為在戰斗中輸掉因而夭折的事情,對于游戲世界觀來說是邏輯自洽的。】
“……”
好、好吧,確實,連史萊姆都打不過的話好像也確實沒有資格繼續……
“那也不能算夭折吧?”你發出了抗議的聲音,“為什么會‘嘭’地一下拐進個人支線再‘啪’地一下打出結局來啊?而且還不能退出!如果打出Bad Ending(壞結局)來讓玩家精神崩潰怎么辦啊?你們公司是要負責的!”
【非常感謝您的意見反饋,但這就涉及到我需要回答的第三個問題了。】
【實際上,我們的游戲結局判定標準主要為三條:結局NPC的主觀感受、玩家主體的主觀感受,以及世界后續的演化方向。】
【結局1判定為NE(普通結局)的原因有三點:1.攻略對象[西恩]在結局判定時刻的主觀幸福指數并未達到進入HE的條件;2.您個人對NPC西恩的好感度未達到判定為HE的數值門檻;3.該結局中世界的后續演化不能歸入符合普世價值觀的HE之中。最后一條由于涉及保密協議,我不能繼續透露,非常抱歉。】
“……這是……什么意思?”
你非常不解:從你接收到的記憶包來看,你覺得按照塞西莉亞和西恩那種親密無間的姿態,兩人應該早已兩情相悅、只差捅破一層窗戶紙了才是。
為什么“從此幸福地生活在一起”不能算是HE呢?
【事實上,您在游戲中所接收到的“塞西莉亞”記憶包,是我們根據數據庫對您的人格與行為模式進行分析后,結合您所選擇的身份,演化出的最符合您本人個性特征的資料,方便玩家盡快[進入角色]。】
【您的判斷與選擇,就是您所創建的角色[塞西莉亞]的判斷與選擇。】
【正如您最開始所抱怨的那樣,“還沒開始就已經結束的傳奇之子種”,是令不論旁觀者抑或當事人皆為之扼腕的事情。】
【因為您并不認為這是HE,所以系統并未將這個結局判定為HE。】
【因為您沒有真正意義上感到“幸福”,所以NPC也不會真正意義上得到“幸福”。】
【所以,在后續的攻略進程中,比起考慮角色[塞西莉亞]會如何做、什么是[塞西莉亞]想要的,您應該更多考慮您自己會如何做、什么是您想要的。】
AI的聲音冷靜而又平淡,唯一的起伏大概是電子流輕得幾乎聽不出來的雜音。
你張口結舌。
【至于BE結局,玩家也不必擔心。】AI說道,【我們有著健全的精神保護機制,“記憶包代受”便是其中之一。如果您面對了精神無法承受之重,您可以選擇彈出第一視角以第三人稱視角觀看事件;在事件結束之后,您可以選擇將相關記憶進行壓縮乃至刪除。】
“……等等!”
因為太過震撼呆滯了半天,現在舌頭終于和語言神經中樞重新連接,于是你忙不迭開口問道:
“關于我在游戲內的性格……是不是也會反過來受到記憶包的影響?”
尤其是那些羞恥的話……你在現實中怎么說得出口啊?感覺完全不像自己啊!
【理論上講,這可能涉及到“特修斯之船”原理……】
“打住!”
你聽到“理論”兩個字就頭疼。
“長話短說!請盡可能的簡明清晰!”
【……在游戲里,您本人的某些特質可能會微妙地放大。比如對著美麗的人和事物喊“我可以”、“姐可妹亦”、“XX正面X我”這種內容,在游戲里就可以實踐……】
“好的!你不要繼續說下去了!”
你沉痛地做出一個“停止”的手勢。
然后蹲下身子抱住腦袋碎碎念道:“二次元和三次元怎么會一樣啊?紙片人沒有人權好嗎?對紙片人口嗨和真刀實槍親身上陣之間隔了次元壁啊!現實中的我很有節操的好不好!我怎么可能有那種可怕的想法……”
【事實上,作為沒有情感機能的AI,對于為什么您能在對NPC好感度斷崖式下跌之后,仍然能夠繼續攻略行為,并將攻略對象好感度提升到幾乎可以達成HE的數值,我也感到了好奇。】
【可以冒昧地向您詢問原因嗎?】
“你也知道這是冒昧的請求啊?”你吐槽道,“回顧一下事件CG尤其是那幾張HCG就知道了吧?甚至在最后一個H事件時候稍稍試探一下就能發覺不對勁了啊!趁人之危給女孩子下藥把她綁在身邊,還做出睡X這種癡漢行為怎么想都教正常人脊背一陣惡寒吧?如果反抗對方意志的話造成了角色更深重的黑化,被囚灬禁普雷甚至柴刀了怎么辦?”
“而且現在仔細回想一下的話,樹妖最開始出現的時刻也很奇怪,恰好在主人公完全失去反抗力量的時候從天而降英雄救美——說不準還有算計好了斯托卡行為呢。”
你搓了搓胳膊——盡管系統空間內的溫度遠沒有到寒冷的地步。
【看來樹妖這一角色在您這里已經失去信用了。】
黑色的機器貓搖著尾巴,點了點頭,耳朵一動一動,看上去心情不錯。
不過你很快就打消了這個念頭——哈哈,開玩笑,AI怎么會有情緒啊?又不是人○電腦天○心……
【不過我更感興趣的,是您的好感度斷崖式下跌的契機。】
【似乎是在這個事件之后……】
這么說著,它走上前來,伸出爪子翻開了你放在身邊的《魔女記事簿》。
那是一個CG事件。
書頁上,一座小小的樹屋沉甸甸地壓在榕樹繁茂蒼翠的枝葉之間。少女坐在床頭,倚著灑滿金陽細碎光斑的木質窗欞微笑——她的肩頭停駐了一只灰褐色的小鳥。
CG下有一行小字:
“飛鳥之詩”。
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讓我們猜一猜女主今天又立了哪些flag(微笑)。
說明:
1、富岡義勇:日本動漫《鬼滅之刃》人物,動漫背景大正時期。該人物名臺詞“我沒有被討厭”作為名梗在ACG界廣為流傳。
舉例:
蝴蝶忍:富岡先生正是因為總說多余的話,才會被大家討厭呢!
富岡義勇:我沒有被討厭。
2、皮卡丘:《精靈寶可夢》著名看板萌寵
3、里包恩:日本動漫《家庭教師》著名看板萌寵殺手
4、哆啦A夢:日本動漫《哆啦A夢》主人公之一,又名“小叮當”、“機器貓”
5、丘比:日本動漫《魔法少女小圓》中的宇宙高級生命,外表萌寵,因為無感情無慈悲而相對有感情的人類來說是“惡魔”,將魔法少女動漫變成黑深殘的罪魁禍首【老虛:我有不同意見……】
6、人型電腦天使心:宅漫,機器人少女與人類的戀愛故事,女主“小嘰”日常出沒于扣扣空間部落美圖壁紙頭像區和小學生課本貼畫上(不是)
7、櫻井孝宏:日本著名聲優,也是富岡義勇的聲優。
8、同擔:指喜歡同一角色/愛豆的粉絲
【這個作者居然干了這種愚蠢的事!那就是通過解釋梗把本來就無趣的梗變得更無趣了!(不是)】