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或許捐點錢不能有多大的幫助,但他們這樣做,心里會好受一些。
“你還要通關其他兩個角色嗎?”葉菲妮決定,也要打出她心目中的完美結局。或許,她心目中的完美結局,并非是這一個。
“緩一緩,緩一緩。”王巡訕訕道,“雖然我不怕恐怖因素,但是我總覺得,其他兩個角色背后也有故事,我有點受不了這種致郁氣氛。”
葉菲妮知道王巡說的是什么“zhiyu”,她道:“也不一定,說不定結局是救贖啊。你看,這姑娘最終想起了一切,決定背負一切繼續活下去。這也算he吧?”
王巡沒說話。因為他也不知道這算不算he,不知道這個未來,比起姑娘忘記了的未來是好是壞。他甚至想要再打一次,試試看不進那個屋子,或者打不死boss是什么未來。
他眼巴巴的看向葉菲妮。
葉菲妮道:“我會不走進那間屋,但別想我故意被boss打死,我覺得那一定是be!”
王巡低頭,心想忽悠誰。
第127章
王巡雖然起了忽悠的心,但無奈他已經把劇情直播了。被他忽悠的朋友,一個個都用“呵呵”臉對著他。還有一個人嘴特別毒:“你以為你是蕭枸嗎?這都騙得到我?”
王巡歇了忽悠人的心。好吧,他沒蕭枸那么演技帝,他是個老實人。現在,也只能寄希望于哪個手殘黨boss戰輸掉了。
手殘黨還是很多的,沒幾天,女性角色的三個結局都被人直播出來了。大概是官方設定he的,就是打敗boss出現的結局,姑娘記起了過往,得到了疑似她死去的爸爸給她的信,回到了現實給她爸爸掃墓;沒有打敗boss,現實中的姑娘被人救了,但是沒幾天就自殺了;以及最后一個玩家們認為是真正he的結局,當玩家們搜集了足夠打敗boss的道具,又和召喚獸大叔交流比較多的時候,進入boss戰之前,召喚獸大叔會指著另一條路,讓姑娘離開。如果這時候姑娘離開,被救之后仍舊是失憶狀態,且會忘記在寂靜嶺的記憶。
而且,這個時候的姑娘,記憶忘記的會更加干凈,連潛意識中曾經存在的記憶都消失了,好似被誰清洗了一遍記憶似的。她只記得自己是孤兒,在福利院長大,但忘記了自己所有童年往事,甚至連籍貫老家都不記得,而且也下意識的忽視這一點。在這個前提下,她的心魔好像也消失了,精神狀態漸漸轉好。
這個結局在玩家們看來,似乎是最好的結局了。但也有玩家說,姑娘想要忘記,但是一些嘴碎的人不一定會讓她忘記。福利院的叔叔阿姨們對她不錯,她肯定會回去探親什么的,到時候哪個嘴碎的人一說,說不定反彈更加嚴重。而且,姑娘家那些愚昧的親戚還活著,說不定就會拖后腿。更可怕的是,那加害者的家屬也活著,在游戲中可以看到,那加害者的家屬不但沒有愧疚,反而怨恨姑娘毀了他們的“棟梁柱”,那些惡意的謠言多是從他們口中傳出來的。
他們還舉例子,某地曾經有一個比這個姑娘遭遇更凄慘的小姑娘,當地對她十分照顧,婦聯、檢察院、警察、法院等等聯合起來對姑娘啟動了保護程序,姑娘更改戶籍和性命,去了原地,在養父母的精心照顧下長大成人,結婚生子。這好似完全脫離了當初的環境對吧?哪知道最后加害者和死磕律師以及無良媒體一折騰,全國都知道了當初這件事。還有媒體將當年宣判書姑娘被侮辱的細節拿出來,網絡上一些頭頂生瘡,腳下流膿的“吃瓜群眾”對細節津津樂道,嘴里叫著“三年不虧”“細節真爽”“本子預定”,并恨不得把這些細節轉載到各個角落。
如果這個算是許多人惡意集合體,算是小概率事件。那媒體很多年后去采訪性侵害案當事人,自以為正義友愛的問她們現在“過得如何”,挖別人傷疤,在對方表示抗拒的時候,還要憤怒的說“這些人忘恩負義,忘記當初是誰幫助她們的巴拉巴拉”,或者扣更高的帽子“她們實在是太愚昧,受害者是無罪的,她們應該堅信自己無罪,應該站出來分享自己的經驗,為更多的性侵害案的受害者提供幫助”……
啊,說的多冠冕堂皇啊,好似她們不愿意回首往事,不愿意讓其他人知道自己被侵害的往事,就是愚昧無知的代表,就是在縱容犯罪。
可她們已經反抗過啊,而且已經成功的把侵害者送進了監獄,現在幾年十幾年過去了,她們只想過上平靜的生活啊。而且,不是人人都能對輿論無動于衷。站著說話不腰疼,只要社會中特別是在性侵害案中這種受害者有罪論還存在,她們不想被人指指點點難道不正常嗎?
玩家們玩了游戲之后,一個個變身“鍵盤俠”,開始揮舞著鍵盤對之前一些受害者有罪輪的現象進行批判。這時候的“鍵盤俠”不管是褒義還是貶義,不管他們是真心還是跟風,不管這種潮流帶出來的反思,最后是否有正面影響,至少,輿論看上去是一片正面向上的氣氛,寂靜寒蟬這個游戲也好評如潮,被一些游戲媒體評價為“不得不買的游戲”。
姑娘的劇情大受好評,玩家們開始探索其他兩個角色。他們現在已經明白了蕭枸的話,為什么這個游戲過程恐怖,等打出了結局就不恐怖了。因為這些怪物都是有代表意義的,在玩家們心中“神秘度”降低了。未知的才是最可怕的,因為你或許會想象它在現實中存在。但這個游戲告訴你,這些鬼怪你估計在現實中是遇不到的。
很快,其他兩個角色也有人通關了。
他們果然和姑娘一樣,也是因為過去曾經遭遇的痛苦,封閉了記憶卻將恐懼和罪惡感留在了內心,對現實生活造成了極大的負面印象;他們也都是曾經“害死”過人,然后接到他們“害死”的人的書信,來到了這個地方。
而他們來這里的時候,心里是知道那個人已經死了。
有游戲評論家評論,他們在接到這封信,踏上旅途的時候,或許有了求死的心了。
妻子生病,因為病人太痛苦,以及經濟原因放棄治療的丈夫;因為不想騙人,結果連累好友自殺的男同。他們來到了寂靜嶺,寂靜嶺變成了他們潛藏在記憶深處的最害怕的地方,在這里,他們遇上了和自己“害死”的人相貌一樣,但性格更偏向于自己理想化的重要的人,和他們一起躲避自己內心深處的恐懼和罪惡感等化成的怪物,最后找回記憶,直視內心,做出選擇。
他們的結局和姑娘類似,但達成的條件則有所不同,難度也很不一樣。難度區別,也表現著每個人的選擇傾向,比如姑娘更傾向于自殺——沒錯,這個看上去最簡單的角色,實際上“完美”通關的難度是最高的;丈夫傾向于找回記憶繼續前進,而男同傾向于遺忘。
這三個傾向也被劇情黨們大書特書,男同的選擇讓許多人有些不爽。不過他們細思之后,又覺得這樣的人旁的人看上去似乎有些可恨,但似乎才是最合乎邏輯的。因為男同的父母沒有傷害過男同本人,但因為逼死他好友的事,讓男同一直很害怕,很恐懼自己的父母。他心里知道父母是愛他的,也想變成父母愛的模樣,但是他做不到。如果選擇了徹底遺忘,是不是一家人就能回到過去?
……
網絡上因為寂靜寒蟬的劇情吵成了一鍋粥,雖然寂靜寒蟬被媒體評價為“史上最恐怖的游戲”之一,但是通關之后,還在討論恐怖不恐怖話題的玩家是少數,大多數玩家們都在跟劇情扯皮,順便發散到現實中。
有媒體稱,憑借這個劇情和游戲性,又是一個年度最佳提名預定。蕭枸現在大概是想把劇情比較沉重的游戲全部給手下工作室,讓他們去沖獎,自己開開心心設計一些無腦爽的游戲。
蕭枸:無腦爽?這個我就不愛聽了。就算是爽,那也是我爽。
蕭枸仔細一琢磨,覺得這群人陷入悲傷和抑郁中不可自拔的玩家們需要一點興奮劑,免得別人又說紅狗販賣憂郁。
“你就直說你手癢了,想做新游戲,不想死守著怪物獵人了吧?”老侯笑道,“說吧,你又想做什么游戲?”
蕭枸道:“做個手機游戲。”
老侯道:“我知道你肯定是做手機游戲,你現在已經不像以前同時做好幾款全息游戲那么勤奮了。說吧,什么手機游戲?”
蕭枸道:“《人類一敗涂地!”
老侯:“???”他轉頭看向喬宏。
喬宏道:“你直接把概念稿拿出來。”
黃珊珊湊上來:“這次有劇情嗎!”
蕭枸道:“沒有沒有,一邊去,好好做你的工作,現在是三位老總偷懶時間。”
黃珊珊遺憾的抱著文件離開了。
蕭枸把概念稿寫好給老侯和喬宏看過之后,老侯樂呵呵道:“就算以后讓四季那群小崽子們自己做游戲,我就當個監督了,但跟著你就不怕沒游戲做。哈哈哈,這個有意思。”
喬宏捉摸了一下,看蕭枸概念稿上面的設計,美術素材很簡單。那么他一個人就可以搞定了。
《人類一敗涂地》是蕭枸前世玩過的一個很可愛的電腦游戲。這個獨立游戲的游戲工作室只有一個人,游戲當初剛上架的時候很冷清。當這個游戲開了好友互助模式之后,才紅火起來。一個獨立游戲,連續四個星期進入steam前十的榜單,累計銷量近兩百萬,好評率百分之九十,可見其受歡迎程度了。
可這時候,離它上架已經有一年半了。很難想象,一個冷清了一年半的獨立小游戲,能突然紅火起來。
蕭枸當時玩過之后,就認為,這個游戲的成功之處應該是在于多人互坑實在是太好玩了。《人類一敗涂地》的游戲劇情為,游戲發生地點為夢境中,玩家操控的是正在做夢的小人。他們需要通過各種物理效果解密,來通過一扇又一扇的門,離開正在崩塌的夢境。
所謂物理效果,就是類似于杠桿原理撬開鐵門、蕩秋千跳到更高處等等,玩家操控的小人走路姿勢十分滑稽,雙手可以吸附任何東西,所有動作幾乎都靠手來完成。
如果一個人玩,這個游戲的確是一個益智游戲——就像是游戲開發者最開始計劃的那樣。但當多人模式之后,這個游戲就非常有意思了。滑稽的畫面、滑稽的動作、智障的隊友和智障的自己……小人的手也可以貼住隊友,當小人們連成一串掉在墻上上不去下不來的時候,玩家們不會覺得游戲難度太高而郁悶,而是被自己和隊友們的智障動作笑得打滾。