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“沒錯沒錯,我怎么忘記洪荒了。洪荒新版本洪荒新版本洪荒新版本啊啊啊啊啊啊!墻裂求洪荒!我的洪荒我的世界這才是最重要的!”
“游戲新手,今年才入手洪荒。洪荒還有新版本?”
“之前小狗狗好像透露過,的確還有新版本。而且小狗狗還說,如果服務器跟得上,他還想擴容,把洪荒變成半網游。”
“半網游是什么網游?不過變成網游比拼建筑和黑科技也挺有意思。我看到排名前列的建筑團隊已經開始四個現代化了哈哈哈哈。”
“本來想提一句無盡,不過無盡好像沒有劇情,或許可以有新的游戲模式?”
“我們要求是不是太高了?續作要,新版本要,連新玩法新模式都要,狗子會哭的,他們沒那么多人沒那么多時間,他們還想做新游戲哈哈哈哈。”
“只有我未成年人才會做選擇,成年人當然選擇……全部都要啊!哈哈哈哈,續作新版本新玩法和新游戲我們全部都要,狗子我看好你!”
“狗子:我選擇死亡。”
“狗子:你們是要我的狗命。”
“狗子:猝死倒計時中。”
“狗子:你們這是為難我紅狗。”
“前幾天我還在說小狗有點揠苗助長,操之過急。不是人人都和他一樣是天才,能這么快上手做一款優秀的全息游戲,他應該慢慢培養,紅狗其他新的游戲工作室壓力太大不是好事。但現在我算是明白了小狗為什么那么急。能不急嗎?挖了那么多坑沒填,還想挖更多的坑,如果小狗還像以前那樣一個人全部負責,哪有那么多時間和精力?”
“贊同小狗+1。小狗現在已經是管理了許多人的總裁了,他應該從程序員主策劇情策劃等等具體的職責變成游戲監督了。從官博娘的話可以看出,小狗就算讓其他游戲工作室做游戲,都是已經拿出了人設和劇情梗概以及玩法梗概的概念稿,只需要游戲工作室填補細節。如果游戲工作室這樣都做不到,小狗一定很生氣。”
“qaq就像是我的導師給了我論文研究方向,甚至告訴了我去哪里查資料,最后我的論文不及格……”
“嗯……好像的確差不多啊。”
“給題目給材料,讓你提取中心思想寫作文嗎?”
“哈哈哈哈,好像真的是命題作文。”
“如果紅狗旗下游戲工作室不奮起,不能分擔小狗狗和喬大神的工作,獨當一面做游戲,紅狗也沒辦法發展了。一個大游戲公司,怎么可能讓小狗狗一個人做游戲?小狗狗天天都有新點子冒出來,這續作坑豈不是越挖越多?小狗狗挖坑引領潮流,其他游戲工作室在小狗狗的監督下填坑補充續作,這才能讓一個游戲公司有序的發展嘛。”
“弱弱的說,也不是游戲公司都是多頭并進,比如斯特拉就是弗洛里先生的一言堂……”
“我們的紅狗是要成為游戲大集團的,斯特拉能和紅狗比嗎?”
“紅狗吹們又上線,突然囂張.jpg。看不起前輩可不好,雖然我現在也覺得紅狗不能向斯特拉那樣由小狗狗一個人做游戲,這樣我們等續作的不知道要等到何年何月。”
“續作,我所欲也;新作,亦我所欲也。成年人選擇,二者要兼得也。小狗狗加油鞭策小崽子們吧!”
“哈哈哈樓上同九年,汝何秀?”
……
于是玩家們先歪樓,現在又歪回來了。官博娘含著眼淚松了一口氣。
張坦和吳浩宇單獨的游戲工作室臉博,甚至運營的其他手機游戲下面開始有玩家們給他們打氣,讓他們快快長大,獨當一面,幫蕭枸分擔更多的游戲。這次仙劍二預祝成功。
紅狗游戲公司旗下其他有了獨立運營游戲的游戲工作室游戲下面也有玩家們在詢問升級的事。他們好奇這些游戲工作室的命題作文題目是什么,他們什么時候接受考驗,有沒有信心通過考驗。
嗯,他們說的最多的是,等你們游戲工作室的成員被狗子罵哭的時候,記得把照片和視頻發出來讓大家樂呵一下。
其他游戲工作室:……突然壓力山大。
他們這時候不知道是祈禱張坦和吳浩宇成功還是失敗。但他們知道,等自己接受命題作文的時候,苦難不一定比張坦和吳浩宇小。
他們已經習慣蕭枸做的全息游戲出一部就火一部,已經習慣蕭枸出品必屬精品。可當自己接過了這個擔子,他們卻不能保證自己能做到。
既然要“必屬精品”,要求肯定很高。在蕭老大眼中的普通標準要求,說不定是他們遙不可及的高要求。張坦和吳浩宇的能力他們都知道,心里也已經認可這兩人的游戲工作室在紅狗除四季游戲工作室之外,是爭搶第一的厲害工作室。可他們都被蕭老大要求“離崗留職學習”,他們到時候會有多可憐?
這命題作文還沒開始做,就有游戲工作室壓力大到想要自請解散了。
蕭枸將游戲公司中的員工精神狀態看在眼中,心里已經開始給他們打分了。競爭就是這樣,紅狗雖然給的壓力大,但至少競爭輸了的人的待遇也比在其他游戲公司強多了。如果實在沒有能力爬到上層,做一個普通的白領也不錯。
之前不少人有了一個新游戲的點子,都想申請自己建立游戲工作室。如今晉級制度出現,蕭枸已經很久沒有再接到申請了。而且等“試驗期”結束,有許多連紅火的手機游戲都沒做出來的游戲工作室會解散吧。紅狗游戲的資源再多,也不是讓人隨便浪費的。有多大能力做多少事,心比天高,卻眼高手低,就只能被淘汰。
希望這晉級制度能壓一壓紅狗浮躁的人心,讓員工們重回踏實工作的軌道。
……
在玩家們的期待和調侃中,仙劍二的預告終于出來了。這次預告仍舊是游戲實景拍攝。從畫面上,紅狗出品的游戲自然無懈可擊。玩家們關注的是仙劍二的新戰斗系統——處決系統。
仙劍一是傳統的rpg,戰斗很流暢,但都是傳統動作,幾乎沒什么創新,只是改了一個稱呼和特效。但仙劍二明顯就不一樣了。仙劍二的打斗動作更加接近“武俠”和“仙俠”的感覺,而不是西方傳統游戲的“劈砍”,使用仙術的時候也不再是和西方的魔法差不多,而是突出了東方元素——比如法陣、符咒等。連最開始的劍陣也不再是把魔法中冰錐和石柱換成劍往下砸就完事,而是加入了陣法和“動作”設定。也就是說,玩家們劍陣中的劍,是真的會和boss比劃幾下劍招的。
仙劍二的處決效果也十分有華國的特色,總體感覺,十分飄逸,充滿著舉重若輕的感覺,讓玩家們感覺十分爽快。
爽快,這是仙劍二游戲實景拍攝預告預告給玩家們的第一感覺。
仙劍一中,因為李逍遙原來是個普通人,林月如原本是武林人士,趙靈兒的設定則是不擅長戰斗,大boss拜月教主本身也只是人類,所以整個游戲中,他們三人的戰斗感覺是“低玄幻”世界,打斗“力量層次”顯得比較低。
但仙劍二中,出現的人一看就不是普通的人類。從長相上來看,玩家們似乎會在這個游戲中遇到真正的神魔。神魔戰斗肯定比人類戰斗華麗得多。
因為仙劍一的口碑,和對張坦、吳浩宇做游戲做哭了兩次這樣努力的認可,仙劍二的預售情況十分良好,讓張坦和吳浩宇松了一口氣。
仙劍二正式發售之后,別說這兩個人,兩個游戲工作室所有人都忍不住通宵了。他們明知道玩家們的反饋不可能這么早出現,但他們仍舊蹲守在了網絡上刷著超級話題和論壇的帖子,忐忑的等待著玩家們的游玩體驗。
蕭枸也想等等看,不過有喬宏看著,他通宵的念頭被喬宏“揍”了回去。
“至少五個小時嗎,全息玩家下線休息的時候第一波反饋才會出現,你通宵干什么?你起床的時候正好可以看反饋。”喬宏道。
蕭枸摸了摸腦袋,心想也是,于是心很大的他立刻洗漱準備睡覺,睡覺前還群發消息,讓張坦和吳浩宇睡覺。