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他剛發完誓,就上架了幾款售價高達一萬金幣的紅狗家園模板,并且上架了1888金幣的仙劍靈獸替換看門狗。這是非常不愛錢了。
測試名額送完之后,蕭枸和這幫測試的人吃了頓飯,被這群玩家拉著合了張影,就將靈戰測試的事交給了其他程序員,自己又馬不停蹄的準備新的全息沙盒游戲的企劃。
說到沙盒游戲,最著名的莫過于《我的世界》。作為一款馬賽克像素風的游戲,《我的世界》風靡游戲界這么多年,在許多優秀沙盒游戲層出不窮之后,仍舊是沙盒游戲玩家心頭的朱砂痣白月光,可見其成功。
不過《我的世界》的成功之處并非其像素的畫風,而是在其開創性的玩法。像素色塊馬賽克的畫風與其說是游戲特色,不如說是當初技術限制的無奈之舉。不過之后《我的世界》打出名氣之后,那種馬賽克畫風也成了萌點和賣點之一了。
不過《我的世界》用犧牲畫面的代價,盡可能的提高游戲自由度,讓玩家能夠創造更多的東西這一點,是蕭枸在開發自己的這款沙盒游戲中需要注意的。雖然系統給予游戲設計器非常牛逼,蕭枸不必為了自由度將畫面犧牲到馬賽克的地步,不過《我的世界》最好玩的其實是聯網模式,為了減小服務器的壓力,蕭枸也不能將這款沙盒做到仙劍那么精細。
蕭枸略微思索了一下,決定做q版3d風格的沙盒游戲,即前世任天堂家《塞爾達傳說》那種畫風的游戲。這樣游戲成品既符合大眾審美,又不至于精細到拖垮服務器的地步。而且q版風格,對于大多數玩家而言,可能更好創作一些。
決定了畫風之后,蕭枸又決定了游戲劇情和背景。《我的世界》是幾乎沒有劇情的,雖然有打怪生存等模式,但這并不是游戲主要的內容。但沙盒游戲并非只有《我的世界》這種只強調玩家的創作能力的玩法,開放的世界和龐大的世界觀,可以自由選擇的人生,也是沙盒游戲的玩點。
這一點上,《上古卷軸》,《塞爾達傳說》的初代和“曠野之息”這一版的表現都非常優秀。
在技術能達到的前提下,蕭枸的野心很大,想制作一款兩者兼得的游戲——游戲既要有龐大的世界觀和龐大的任務鏈以供玩家自由探索,還要將創造融入游戲的主要玩法中。
蕭枸自嘲:“看來我從來不知道什么叫做路要一步一步的走,飯要一口一口的吃。”
第51章
蕭枸也曾想過,將想做的沙盒游戲拆分開來做成兩個游戲。但當他發現自己的技術能將其合并為一個游戲的時候,就思考著,既然能做到,為何不做?
他有足夠的金手指支持,硬件廠也在建設中。等新的全息沙盒游戲開發完畢,新的服務器就算沒有投入商業生產,總也生產了一批用于測試性能的服務器。這些服務器足以支撐紅狗的全息沙盒游戲聯網了。
現在又沒有趕在紅狗屁股后面追著咬,逼迫紅狗迅速出新作品。紅狗可以慢工出細活。
當然,這“慢工”,只是相較于紅狗自己而言。
蕭枸做出這個決定還有一個愿意,就是他對仙劍一其實并不滿意。仙劍一在這個世界的確算得上是一款十分優秀的作品,但對于他而言,只能算中規中矩的取巧之作。他利用手中的金手指,本該將仙劍做得更好。無論是將仙劍做成真正的線性互動式電影游戲,還是將仙劍做成開放式地圖的沙盒游戲,仙劍本不應該只是這樣子。
對比蕭枸之前做的幾款游戲,仙劍相比前世蕭枸知道的“仙劍”,在蕭枸心目中進步也是最小的。
切水果只是試手之作不作數,暖暖有養成、穿越冒險等元素,和前世的暖暖也就名字相同,同是換裝游戲,無論是游戲系統還是劇情,都是全新的。
靈戰更不必說,除了是一款moba游戲,以及蕭枸懷舊的用“青銅白銀”等作為分階,和農藥沒有一丁點的關系,就算拿到前世,戰無不勝的企鵝法務也得干瞪眼。
《撤退》也是如此。他只是借鑒了《生命線》的玩法,故事和游戲系統都是完全不同的。
他原本心目中的仙劍并不是現在這個樣子。他其實是想做成“戰神系列”那一類的游戲,讓玩家在戰斗中能有更多玩法,而不是現在自動瞄準,玩家只需要點技能,雖然角色做出了好看的動作,實際上并沒有什么技術含量,也就是打怪升級等級碾壓。而后更是為了劇情,將打怪升級都免了。
不過因為時間,他只能將仙劍做成這個樣子,做成一款其實和國外游戲大廠質量差不多,只是更注重劇情的全息游戲。
對于華國玩家而言,這已經是值得狂歡的歷史性事件;對于世界游戲界而言,仙劍也值得一個“年度最佳”。只是蕭枸覺得自己還能做得更好。
“從這一款游戲開始努力。”蕭枸向來都是想到了就立刻著手做,從來不帶半點猶豫,“要說龐大的世界觀……那就定為洪荒主題好了!先是龍漢大劫,然后巫妖大劫,被女媧捏出來的人類哦,頂多上一下封神榜,根本無法修煉大道,對上其他種族絲毫沒有還手之力。在這種情況下,作為人類的玩家,要怎么讓人類一步一步成為洪荒的主人,嘿嘿嘿,就定名為《洪荒傳說·我的世界》吧。”
蕭枸舔了舔嘴唇,想著玩家們以為這是一款rpg,興致勃勃去挑戰看上去最弱的“新手村”小怪的時候,結果被幾下秒殺的驚愕臉。
這是一款主打創造的游戲,玩家需要在洪荒中創造屬于人類的家園;這是一款世界廣宏大,自由度極高的rpg,這個游戲的主線任務十分短,相當于就是一個引導你認識世界的新手任務,支線任務非常多,足以讓你了解整個世界的全貌,要怎么玩就看你自己;這也是生存類游戲,玩家面對怪物們幾乎沒有多少還手之力,只能不斷利用手頭的資源,不斷建造“安全區域”來躲避洪荒無處不在的怪物。
當然,如果玩家建造出了足夠多的區域,擠占了對方的區域,對方的能力就會削弱,“氣運”會轉到玩家這一邊。玩家說不定造出一個現代社會,上古生物全部死絕,只剩下沒有靈智的混血后代在動物園被人類欣賞也不說不定。
一切就看玩家能做到什么地步了。
為了要做這樣一個游戲,除了做一個常見的rpg地圖之外,最主要的是“創造系統”。蕭枸將這個世界的元素簡單劃分為金木水火土五行——在華國傳統文學中,五行就代表著世間自然萬物。玩家自帶的技能就是“分解”。他可以將世界一切分解成元素晶體,即“積木”,然后用這些“積木”搭建自己想要的東西,最后“精修”“雕琢”成自己想要的樣子。
最基礎的元素單位除了“元素”之外,還有“生靈”和“死靈”。玩家同樣可以打敗普通的小動物獲得“生靈”,用“生靈”捏生物;也可以收集尸體的“死靈”,制造亡靈生物。
除了這兩種基礎單位之外,最重要的是“靈石”。這“靈石”就相當于他前世《我的世界》里的紅石系統,可以發展出各種“高科技”。你可以用“靈石”制作魔幻版的世界,但這并不是“靈石”真正的用法。“靈石系統”當然是讓玩家攀科技樹的。蕭枸相信這個世界的玩家會發現這一點,建造出令人驚訝的世界。
蕭枸越設定越興奮,不自覺就熬夜了。當喬宏早上按時起床吃早飯的時候,發現蕭枸居然不在廚房忙碌,而是在書房里工作。
喬宏走進書房,看蕭枸那模樣,就知道蕭枸已經工作了整整一夜。
他皺眉道:“你在忙什么?現在沒有需要你加班的工作吧?誰說的最近很累,希望睡到自然醒呢?”
蕭枸揉揉眼睛,伸了個懶腰:“啊,天都亮了啊。抱歉抱歉,我突然靈感爆發,不知不覺就到現在了,我馬上去做飯。”
喬宏走過去,替蕭枸揉了揉太陽穴,道:“在外面吃,你熬了一夜,還做什么飯?要不今天在家里休息一天?”
蕭枸又伸了個懶腰,道:“喝了太多濃茶,現在很清醒,睡不著。我在公司里,把這個概念稿完善了,好在靈戰測試結束之后無縫接檔。”
“你之前還說工作節奏太快,工作太忙,你看看,這不是你自找的。”喬宏替蕭枸收拾東西,“你先去沖個澡,清醒一下。”
蕭枸站起來,活動了一下僵硬的身體,道:“你先看看我的概念稿,我已經寫了一半了。”
喬宏道:“好。”
蕭枸慢吞吞去沖澡。
蕭枸洗澡加洗漱刮胡子,一共花了近半小時。這半小時,喬宏已經看完了蕭枸未完成的概念稿。
“如何。”蕭枸一邊吹頭發一邊問道。現在他的頭發已經有一點長了,他琢磨著什么時候去剪短一點。
“站在玩家的角度上,我會對這個游戲很感興趣。”喬宏沉默了幾秒,才道,“我從未見過,甚至從未想過這種類型的游戲。這游戲,和你剛做的仙劍,剛創造的劇情游戲的理念也是完全相反的。”
“不限制玩家的行動,主線是次要的,支線也不過是給玩家介紹這個世界。甚至玩家還能創造自己的世界……對了,這游戲的副標題就是‘我的世界’。”喬宏站起身,接過蕭枸手中的梳子,替蕭枸梳頭發,“你剛用劇情類游戲的概念讓游戲從業者們靈感爆發,我想所有人,包括我在內,都在期待你設計更多的劇情類游戲。沒想到你轉而去做沒有劇情的游戲了。”
“其實這也是有劇情的游戲,只是仙劍這類型的游戲是線性游戲,即游戲玩家必須按照游戲設計者給出的主線前進,主線結束,這個游戲也就結束了;洪荒則是非線性游戲,游戲設計者設計了一個大世界,玩家在游戲中可以選擇自己的生活。兩種游戲都有喜歡的人,說不上誰優誰劣,不過非線性游戲的壽命會更長一些,可能之后大部分游戲廠商都會選擇非線性游戲。”蕭枸嘆氣道,“不過要說吸金時間最長的,還是網游了。可惜現在就算是以紅狗的技術,也無法制作全息網游。”
不過蕭枸相信,系統最后肯定會提供給他更多的技術,讓他制作更多更厲害的游戲。全息網絡游戲也不在話下。
“你已經非常厲害了。”喬宏心里也多了一絲激動和期待,“快完成概念稿,好開啟這個企劃。同時有手游和全息游戲兩個企劃,你能支撐得住嗎?”