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當玩家用五靈珠補完天,李逍遙為監視堵住天窟窿的五靈珠的靈力鎮守蜀山派,兩女主各回各家,主角和哪個女主愛情值最高,就把誰送的荷包掛腰上再離開……仙劍制作團隊的名單開始滾動播放,這就算游戲結束了?

有玩家關游戲,而少數玩家一臉悵然的坐在電腦前等片尾曲結束,仿佛在進行一場告別儀式。然后電腦屏幕一暗……沒關游戲的玩家眼睛一亮,這是彩蛋?!難道老岳父沒死?!

電腦屏幕重新亮起來,畫面中出現了一個超級可愛的小嬰兒在搖籃中酣睡。小嬰兒吧嗒了一下嘴,小毯子被蹬開一角,出現在毯子下的卻不是小嬰兒的小肉腿,而是一截蛇尾巴。蛇尾巴出現的那一瞬,畫面再次一暗,仙劍的游戲logo再次出現,游戲結束。

看到了彩蛋的玩家們一臉懵逼。這彩蛋究竟是什么意思?這時候他們是該上網罵紅狗呢,還是上網罵紅狗呢?但是劇透是不是有點不好?要不直接開罵,不說原因?

……

最終,仙劍的玩家炸鍋了,紛紛在稱贊仙劍是神作紅狗真良心真結局必須開的同時,痛斥紅狗喪心病狂。

網絡上仙劍玩家們現在基本上用的都是同一個句式,“首先我要聲明,我不是對仙劍這個游戲不滿,它很好,非常好,神作巴拉巴拉……然后,我要開始罵紅狗了……”。

等通關仙劍的玩家逐漸增多,大家在先通關的玩家提醒下看完彩蛋之后,聲討的聲勢更加巨大。

這時候網絡上關于紅狗的言論大致分成了三波。第一波狂吹仙劍神作,不玩后悔;第二波狂罵紅狗喪心病狂,刀片已寄;第三波……emmm,紅狗家園里的游戲真好玩,無論是打僵尸還是種田養殖都讓人沉迷。

三波玩家言論交融在一起,彼此經常互換身份。非玩家看得一頭霧水。他們明明看著一群人劍拔弩張,似乎快吵起來,突然他們同時轉變立場,罵紅狗的開始吹仙劍,吹仙劍的開始說打僵尸,說打僵尸的開始罵紅狗……太混亂了,看不懂看不懂。

這時候,看到了玩家對仙劍真結局的態度之后,終于放下心來的華國政府示意下面,不用含蓄的吹了,仙劍是要全力爭取今年世游會年度最佳游戲,全網暫時放下手頭其他宣傳,立刻吹!往仙劍已經得到了世游會年度最佳游戲吹,怎么夸張怎么吹,竭盡全力的吹。

于是官媒從含蓄鼓勵體紛紛變身震驚體。

#震驚!《仙劍》橫空出世,華國第一款直逼世游會年度最佳的游戲?!#——這個是吹得還是太含蓄了。

#《仙劍》劍指世游會年度游戲,問世間誰與爭鋒?!#——這個吹得勉勉強強。

#跨時代的巨作,全息游戲界將因它改變!《仙劍》,你玩過了嗎?#——這個論調還算不錯。

#全新的游戲理念,頂尖的游戲質量,《仙劍》一出,世界游戲界為止戰栗!這是興奮的戰栗,這也是恐懼的戰栗!#——這個吹得我起了一身雞皮疙瘩。

#紅狗僅靠《仙劍》這一款游戲便直接進入世界頂尖游戲工作室行列#——這個從紅狗角度出發吹得也成。

……

總而言之,全體官媒,無論他們其他方面的理念是否彼此對立,但現在都眾口一詞吹《仙劍》吹紅狗,仿佛世游會不把年度最佳游戲頒給《仙劍》,那就是有黑幕。“能打敗《仙劍》的只有《仙劍》自己”的論調成為共識。這話的含義是,如果《仙劍》不能得獎,那得獎的也一定是吸取了《仙劍》的經驗,做出來的類似《仙劍》的游戲。

其他國家游戲公司看到華國媒體這論調,氣得有點內傷。什么叫做類似《仙劍》的游戲?這肯定不會指角色扮演類游戲。《仙劍》的技術的確不錯,已經達到了國際前列。華國的玩家因為這是華國第一款技術走在世界前列的游戲“發瘋”,但國外玩家也這么追捧《仙劍》,顯然不是因為《仙劍》的技術和玩法。他們是在為《仙劍》講的故事鼓掌——哪怕這故事價值觀不一定得到他們的認可。

其他國家游戲公司看出了《仙劍》被追捧的原因,要做出擁有“深度劇情”的游戲并不難。世游會還有大半年才會召開,這段時間他們把快要發售的游戲劇情修修補補,也可以插入一個不錯的故事。但華國媒體這么一宣傳,無論什么游戲最終得獎,《仙劍》作為第一款主打劇情的全息單機游戲,存在感都極強。

何況,本來世游會評委可能會因為對游戲故事的喜好選擇年度最佳游戲的得主,但華國不斷吹《仙劍》的首創性,他們就必須將《仙劍》的首創性考慮進去。之后得獎的游戲如果不能在某方面明顯強于《仙劍》,僅憑“評委更喜歡這個故事”的理由,恐怕不能服眾。而要開發一款明顯強于《仙劍》的游戲不是做不到,但是肯定不可能只花大半年時間就做到。

本來,許多國際獎項最終得主都不一定服眾,但問題在于華國是世游會創始國之一。華國年年給世游會大筆資助,這么多年一直沒有游戲入圍,現在終于有一款游戲擁有了直接問鼎世游會的實力,華國人怎么可能錯過?還真以為華國政府是慈善機構嗎?

其他游戲廠商很難受。華國媒體的狂歡明顯是華國政府指使,委婉的暗示世游會這年度最佳游戲華國拿定了。要是誰敢攔,要么拿出明顯強于《仙劍》的游戲,要么,呵呵,信不信你黑箱誰,華國玩家就自發抵制誰?反正我政府是清白無辜,從不計較這種小事的。

其他游戲廠商越分析越難受。看不起華國游戲的他們,今年居然可能會被華國游戲踩?這太難受了!明年!明年一定要給華國游戲界好看!這次年度最佳就讓給你們了!你們也就只能得到這一次桂冠,好好珍惜吧!華國人!

于是其他國家游戲大廠紛紛放棄阻擊《仙劍》,轉而立新項目,全力研發擁有深度劇情的新游戲。

世游會還有大半年時間才召開,但《仙劍》的問鼎,仿佛已經穩了。

……

蕭枸從喬宏口中得到這個消息的時候并沒有太激動,他撓撓腦袋,道:“也不一定,說不定到時候我們又出了其他比《仙劍》更好的游戲。”

喬宏本來很激動,聽蕭枸這么一說,感覺自己的激動被生生掐斷,差點憋死。他臉色不善道:“你是說靈戰?沒有《仙劍》,估計靈戰可能會得獎。但現在全世界游戲界都在吹‘互動式電影游戲’的概念,認為有深度劇情的游戲才是好游戲,靈戰可能在國外的銷售前景好于仙劍,但得獎的競爭力估計比不上《仙劍》。還是說,你準備做《仙劍二》?”

“《仙劍二》還早著呢,我想做一款沙盒游戲。”蕭枸道。

第49章

沙盒游戲是沙盤游戲的進階版,兩者都是將玩家從主線任務中解放出來,在游戲中盡情發揮自己的創造性。沙盒游戲與沙盤游戲的區別在于,沙盤游戲只有一個區域,沙盒游戲有多個區域。

這個世界因為手機游戲和電腦游戲還沒完全發展起來,游戲大廠就一窩蜂的去做全息游戲,而全息游戲因為技術和成本原因,游戲類型的局限性很大,不說全息沙盤/沙盒類游戲還沒出現,就算是手機端和電腦端,這類游戲也很少見。不過,相關游戲概念還是有人提出來過,所用描述術語也和蕭枸所說的相同,已經了解了不少游戲相關術語的的喬宏明白蕭枸所說的沙盒游戲是什么意思。不過,他不明白為什么蕭枸要制作沙盒游戲。

現在游戲廠商們通過仙劍了解了游戲劇情的重要性,他們肯定會一窩蜂的在游戲中塞劇情,畢竟這并不需要多高的游戲技術。近幾年,肯定是劇情類游戲井噴的時間。喬宏也認為,在全息技術不會有太大突破的前提下,劇情類游戲將成為全息游戲的主流。蕭枸反其道行之,做不注重主線劇情的沙盒游戲,實在是有些匪夷所思。

不過蕭枸一直喜歡“反其道行之”,喬宏也沒有立刻反對:“能說下你這次又不跟著主流走的原因嗎?”

蕭枸豎起兩個指頭,道:“第一,這段時間跟風仙劍的游戲廠家肯定很多。至少在一兩年內,專注劇情,甚至只專注于劇情的游戲的市場肯定會呈現井噴狀態。雖然市場不至于飽和,但不是每個玩家玩游戲都是為了看故事。就算喜歡看故事的玩家,也不會樂意一直玩同一種類型的游戲。我們何不趁著玩家注定將要進入的疲憊期,開發一款新鮮玩法的游戲?”

“第二,沙盒游戲最重要的玩法之一,就是玩家利用游戲中的編輯器,自行編輯地圖、npc,自行設計玩法。華國的全息游戲設計器還有段時間才發售,現在全世界游戲都在轉型,華國游戲設計者有好劇本,但是沒有好資源,可能會錯過這次轉型潮流。但他們若進入我們的沙盒游戲,制作出劇情和玩法有趣的游戲,既可以為我們帶來人氣,也可以為他們自己積累名聲和資源。”

“我計劃在沙盒游戲中開放一個售賣區。除了售賣我們自己制作的模板之外,玩家也可以上架自己的模板,我們只提取百分之一的手續費。”蕭枸補充道。

喬宏陷入沉思。若是蕭枸所說的能做到的話,相當于這個沙盒游戲變成了一個游戲平臺,沒有資源,但有創意的游戲設計者,可以利用這個平臺制作游戲并售賣,賺取資金和名氣。同時,因為一切交易都是基于這個沙盒游戲,這又帶動了游戲的銷量。

“這就相當于那些創意和點子,都被我們的游戲吸收了。”喬宏嘆了口氣,“這么一想,似乎那主意不錯。但是,我們的服務器能支撐得住嗎?”

“實際上還是單機,只是售賣平臺聯網。”蕭枸道,“我們只需要開發一兩張有趣的地圖帶動玩家的積極性,剩下的就看玩家自己創造了。”

“看來你的想法已經很成熟了,這樣也能帶動華國游戲設計者的熱情,國家肯定也會很支持。”喬宏展顏笑道,“好吧,我同意這個項目。接下來,這個項目就是我們接檔全息靈戰的主推項目。手游和電腦端游戲,你有新點子嗎?”

“手游技術很簡單,我們可以交給其他人練手。這個公司也不可能就我一個人做游戲對吧?至少張坦和吳浩宇可以單獨組建工作室了。”

張坦和吳浩宇是最先進入紅狗的四位程序員其中之二。這兩人學習能力很強,成長速度最快,成為程序員中率先組建工作室的人。

剩下的程序員們,特別是和他們同一批進來的那兩人心里肯定有些不好受,但這種事也講究天賦,他們只能目送自己的伙伴領先一步。

不過蕭枸向他們承諾,剩下的四人肯定也是會有自己的工作室的,只要他們保持現在的進步勢頭。

“張坦和吳浩宇已經提交他們的企劃。他們倆的思維截然相反,張坦比較擅長賺快錢的游戲,吳浩宇更傾向于壽命更長的游戲。他們倆正好互補。這是他們提交的企劃,你看看。”蕭枸扔了兩疊紙給喬宏,“我本來讓他們傳電子版,這兩人非得弄紙質版,說更正式一點。”

喬宏接過兩人的企劃書,仔細看了一會兒,道:“你是不是給他們規定了方向?為什么這兩人的提交的游戲玩法都是一樣的?”

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