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前世能當上主策,秦靜也對于策劃范圍內的工作,還是十分了解的。
她先簡單搭建了一個系統框架,再一個個地去完善內容。
抽卡系統、戰斗系統、服裝系統、任務系統、好感度系統……
作為一款卡牌游戲,有了精美的立繪和人物之后,在策劃這一方面,最重要的當然是抽卡的概率、戰斗系統以及養成系統的數值。
前世,游戲策劃內部工資最高的,往往就是數值策劃了。
秦靜也的短板也在這一方面。
——她曾經共事過的策劃部同事們,其他策劃學什么專業的都有,但好的數值策劃,80%都是學數學出身的。
說起來有點玄學,但事實就是如此。
要秦靜也自己設定數值有點難,好在她有系統資料庫。
根據原著內容,完善了卡牌的技能后,她直接將前世大熱的游戲數據庫翻了出來。
照著經過市場檢測的數據,秦靜也按照預想的卡牌強弱,抽卡概率,以及卡牌養成速度填入各項數值。
前兩項不需要解釋,后者則可以按照她的想法,決定玩家大部隊卡主線的位置……
咳咳。
ui方面,秦靜也在星游上購買了模板,在此基礎上加以改動即可,難度不大。
幾個系統裝填完畢,搞定界面,又把地圖搭建好,讓npc們入駐,一共花了秦靜也十天時間。
如果不是全息編譯器,這些工作放在她前世,沒個半年十個月的都做不完。
地圖基本構架完,秦靜也從星游購入四季輪轉系統、天氣系統、npc智能系統等等基礎資源。
有了這些,《夢·紅樓》才是一個具有超高真實感的、完善的全息世界。
而接下來,她還要編劇情、設計任務大綱,好讓編譯器生成任務腳本,給npc注入靈魂。
如果她只打算圈完錢就跑路,劇情方面,當然不用太過費心。
但既然決定了要把《夢·紅樓》做成精品,劇情她就得細細打磨了。
數值決定著一款游戲的收益、玩家體驗感。
劇情和npc人設,則關系著玩家對游戲內角色的廚力。
由于游戲性質,主線必須有大量戰斗關卡存在。
秦靜也遇到的難題,就是怎么把紅樓的劇情,和卡牌人物的戰斗完美銜接起來……
編了好幾個任務,導入腳本試跑,秦靜也都不滿意,進度就這樣卡住了。
好在她缺的也就是這最后一步,忙了大半個月,卡一會兒倒也沒事。
秦靜也干脆給自己放兩天假,休息一下找找靈感。
歇著的時候沒事干,她就又逛起了星游,一條推送引起了她的注意。
[若魚新作《璀璨星途》11月1日即將公測,現在預約,上線即送……
[集換裝、戀愛、演繹為一體,打造只屬于你的璀璨星途!]
這游戲看起來,還挺適合做抽卡……?
秦靜也好奇地點了進去。
第11章
《璀璨星途》的展示圖上,一個面部虛化的女性角色立在前方,代表著玩家。
玩家身后是一個個容貌俊朗,各有特色的帥氣男性人物。
背景是一片星空,璀璨星子被淺色光線相連,組成了似乎是某種星座的形狀。
秦靜也微微皺眉,她前世對星座知識了解并不細致,只大概知道十二個星座的名稱。
可當她看見展示圖時,大腦卻自然地給出了答案:背景上的是雙魚座星座圖。
評論區不少人都談到了星座。
設計師“若魚”的作品不少,足有四款游戲。且一直深耕女性向題材,積攢了一批不少的粉絲。
秦靜也還從這位設計師的粉絲留言中知道,“若魚”的星座是雙魚座。
游戲還沒開始公測,無法游玩。
秦靜也翻了翻展示圖,游戲介紹,確認《璀璨星途》并沒有抽卡元素后,就退了出去。
她對星座實在不怎么感興趣。
不過,《璀璨星途》倒是提醒了她,《夢·紅樓》的制作即將結束,是時候開放預約了。
秦靜也打開自己的設計師后臺,順帶瞄了眼個人主頁的情況。
[在?《掘地求升》怎么玩?能不能開個直播教程?]<script>chapter1();</script>