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不說話就是默認了,秦靜也又回了兩句,關閉光腦,躺上全息艙。
全息艙,她當然買不起。
但學生要在星網的全息教室上課,而聯邦的義務教育要求,讓她即使是孤兒,分配的住處也有全息艙。
登上個人賬號,秦靜也先查看了原身購買的星圖。
確實是最小的規格沒錯,兩棟樓房大小。
她沒急著馬上連通全息編譯器,而是打開了“星游”。
“星游”是聯邦官方的游戲平臺,按照腦中記憶,這個世界所有的全息游戲,都只能從這個平臺發售。
說實話,這讓秦靜也有點意外。
前世,她所在的國家官方就像一個慈祥、護短,有時候又有點古板的老母親,并不怎么管游戲界的事。
沒想到到了星際,聯邦官方壟斷了全息游戲業。
不過,由官方掌控,總比由其他資本掌控要好。
進入星游,秦靜也先看了看這次新人春季賽的賽程規則,隨后眼睛停在了獎金一欄上——
第一名:十萬星幣。
除了十萬星幣,第一名還有許多其他零零散散的獎勵,像是推薦位等等,但秦靜也這會兒眼里只看得到十萬星幣這四個字。
冷靜下來后,她才一一去查看參賽者,還有他們的游戲作品。
報名時間現在只剩下最后兩天,幾乎已經沒有新的游戲出現。
既然是新人比賽,作品競爭力應該不強……
秦靜也在參賽作品里逛了兩圈,心里基本有了數。
除了少數幾個一看就財大氣粗的游戲,其他參賽作品的體量,都不算大。
目前排在第一位的,是一個叫做《勇躍星海》的游戲。
制作者:俞禹。
用的似乎是真名。
秦靜也點進《勇躍星海》。
通過游戲介紹,全息教程,還有試玩片段,可以看出這是一個小型冒險闖關類游戲。
游戲中,玩家作為太空冒險者,駕駛飛行器在不同星域跳躍,穿梭于浪漫的星海與銀河之中,需要注意躲避蟲洞、大型太空垃圾等等危險。
游戲畫風還不錯,名字也起得比較貼切,對技術有一定的要求,但是不高,賣點在于……
出于職業習慣,秦靜也下意識開始對這款游戲進行簡單的分析。
等到要開始試玩時,眼前彈出一道光幕提醒,她才想起自己有心臟病,無法體驗這類游戲。
……行吧。
秦靜也正要退出,再去看看后面的游戲。手指一劃,不小心劃到了評論區。
[瑪麗:畫風還不錯,玩起來很治愈,但游戲總體比較平淡,情緒牽引度應該只能評一星,其他方面要加油了哦!]
情緒牽引……?
腦海中很快浮現出相關信息。
一般的游戲評分,常常會通過畫風、玩法、劇情、優化、福利等等方面來進行評判。
星際人民自然也不例外。
而除了這些,根據聯邦的要求,星游還額外制定了一個“情緒牽引度”指標,用以評判平臺內的所有游戲。
雖然聯邦官方沒有給出解釋,但這是一個很好理解的詞匯。
大概……代表游戲對玩家造成的情緒影響的程度?
秦靜也擰眉,又回到秋季賽征集令中查看。
難怪那個叫做“瑪麗”的玩家,讓《勇躍星海》的制作者在其他方面努力。
情緒牽引度,也包含在秋季賽的游戲評比參考范圍內,而且所占比分不低。
這個指標的數值,由星游官方工作人員評測后給出,從一星到五星。
秦靜也若有所思,又把星游目前各個排行榜、推薦游戲單簡略翻了一遍。
果然,情緒牽引度星級越高的游戲,越受星游官方的青睞。
稀奇古怪……
可能,星級人民生活太平淡了,所以聯邦認為他們需要來點刺激的?
秦靜也搖了搖頭。
經過她的觀察,目前各類榜單上的游戲,許多情緒牽引度星級高的,玩家的反饋反而非常一般。<script>chapter1();</script>