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第二個故事發生在一個名叫數字世界的游戲公司里。
這個公司里有一位恃才傲物的總設計師,他負責了數世公司大部分游戲角色的主創設計。
這個人有一個非常偏執的想法,那就是他認為自己設計出來的角色,會比現實中的任何一個人都更加完美,更加受人喜愛。
他在每一個游戲里都會設計這樣一個“完美角色”,在游戲星河之戀里,這個人就是「克里斯」。
但是單單以其他虛擬角色做對比仍舊不足夠說明「克里斯」的完美,恰好這時,數世公司的新概念產品出現了。
霧霾機器人。
這種機器人表面上在大氣層里穿梭吸收霧霾,實際上卻可以從天空中擷取飄散的意識。
是的,你沒有聽錯,這種機器人可以吸取意識,任何生物的意識都可以。
一開始它們只是吸取一些渙散在空氣中的無主的意識,他們有一些是去世已久的人們不愿消散的執念;還有一些是所謂的“精神病患者”的超維度意識。
數世公司嘗試將這些渙散的意識應用到游戲創作中,以求為游戲作品添加更多的不確定性和創新性。
總設計師知道后,第一個想法就是要從眾多的意識中選擇一個獨特的意識放在星河之戀里,以此作為完美男主克里斯的對照組,又或者說,與任何由ai控制的男主對比都可以。
挑來挑去,那些瘋子似的,只會亂吼亂叫的意識,總設計師都沒看上。
再之后,數世公司將這種擷取意識的功能繼續放大,使得它們可以通過與各種網路鏈接的方式,進入所有用戶的腦海中,從他們的潛意識里發掘他們的喜好。
之所以這樣做,其實是為了更加深入地挖掘玩家用戶的隱藏癖好,通過將這些隱私數據輸入ai中,讓ai不斷學習模擬,從而產出讓所有用戶都能喜愛的游戲內容。
當然,也許還有更加隱晦的目的,只不過數世公司并未公開而已。
這種模式的實體化產品最終變成了游戲體驗艙。
在這些體驗艙內,無論是主動還是被動,有意還是無意,他們的意識都會無法控制地被游戲程序入侵讀取,然后通過游戲內的機器人進行“宇宙巡回”的操作,將他們的腦海深處的喜好轉化成特定的游戲道具。
有太多人腦子里想的東西過于不堪,機器人無法實現轉化,最后就都變成了垃圾。
總設計師知道這件事之后,第一反應是將自己的同事,游戲的總工程師洛秋稔放進體驗艙里。
這個該死的瘋子,天天和他作對,不喜歡他設計出來的角色和機器人就罷了,還偷偷在角色建模的時候修改角色數據?!
他感覺到自己的總設計師地位與威嚴受到了前所未有的挑戰,于是總部分發下來的第一臺體驗艙以及第一個內部測試名額,他給了洛秋稔。
他希望體驗艙可以讀取到洛秋稔的人設,或者干脆把這個瘋子徹底吸進去最好,畢竟他聽說這個瘋子的人生經歷也蠻悲慘的。
畢竟他總會看到洛秋稔穿著一身白色的衣服,臉色慘白地推著輪椅,在公司的走廊里孤獨地游蕩,游魂似的嚇人得很。
不過那張臉倒是勉強能擠進游戲男主的行列,就是這個性格太惡劣!他就沒見過比洛秋稔還難相處的家伙!
雖然坐在輪椅上,但是從來都不正眼看人,倒好像站著的人比他還矮一頭似的。性格極度孤僻,和誰都能吵起來,關鍵是他還總是一臉平靜地說出讓人能氣吐血的話!
呵,要不是看他還有點真本事,早就讓人事把他開了。
第一次進入體驗艙時,洛秋稔對即將發生的事毫不知情,甚至還有一種淡淡的,亢奮的情緒。
總設計師不知道他在亢奮什么,將連通器插在他的腦袋上之后,就直接將艙門合上了。
第一次進體驗艙,多多少少都會表現出一些不適應,但是洛秋稔表現得卻一直很平靜,一直到出來時,他都像個沒事兒人一樣!
只是出來后不久,洛秋稔似乎心臟出了點問題,他全身上下最寶貝他那顆心臟,于是連游戲程序都不編寫了,直接住到醫院里調養去了!
總設計師氣得要死,卻又拿他沒辦法,恰好這時,霧霾機器人又捕獲了一批新的意識,無奈他只能去那里挑挑有沒有合適的人選。
在一堆癲狂聒噪的意識中,他一眼就看中了角落里那團淡到幾乎透明的“云”。
所有的意識云都是有顏色的,他們或是光怪陸離的彩色,或是清新淡雅的純色,只有最角落里那一團,安靜得像是一團無機物。
據信息處理員說,這一團意識云是自己主動沖過來的,原本都快徹底消失了,結果被機器人回收了回來。
一開始還以為真的是霧霾,丟進ai里處理的時候才發現,這是一個逝去已久的人的意識。
“嗯,這一團很安靜,ai暫時沒有解析出……哦,出來了,我看看……”
總設計師和處理員一起看向面前的電子屏,只見光標緩緩向后移動的同時,畫面里出現三個顫栗的小字。
“想要愛。”
看到這行字的時候,幾乎在場所有的人都爆笑出聲,總設計師是笑得最夸張那個,他笑得眼淚都出來了,直接指著那團意識云,語氣輕蔑道:
“就它了就它了,咱們有自己不正好還缺個溫柔多情人設的男主嗎?我看它正合適!”
于是這團云所攜帶的意識,被編入了星河之戀的男主里。