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說著,牧冰勾起唇角,深邃的雙眸折射著晚間城市的霓虹燈,“星夢曾經的首席程序師應該能勝任這份工作。”
過于濃重澎湃的情緒讓時夏說不出話來,他只有上前一步緊緊地抱住牧冰,用手臂的力道向他傳達自己的感動,“謝謝……真的,謝謝。”
牧冰輕輕彈了一下時夏的腦門,“走,回家了,給你看一樣東西。”
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牧冰鮮少會用這樣藏著驚喜的語氣講話,時夏懷著好奇心期待了一路,等到家以后,牧冰卻徑直打開了他的筆記本電腦。
“你要給我看什么?”時夏一屁股在他的床邊坐下來,“你的電腦嗎?”
“具體來說,是電腦上的一個游戲。”牧冰打開某個文件夾,點開一個藍綠交接的圖標,簡潔的小窗頁面彈出,漸漸浮現出尚未成型的粗糙畫面。
那是一款像素風格的雙人橫版闖關小游戲,一個主角是深藍色的立方體方塊,而另一個主角是一攤翠綠色的不定型液體。
牧冰把手柄遞給時夏,“要玩玩看嗎?”
時夏驚訝而好奇地拿起手柄,湊近過去,跟牧冰一起打起了游戲。
在游戲里,液體可以自由在各類縫隙中流淌,而方塊能在各種高低差之間做踏板和搭橋,玩家需要讓液體和方塊之間互相配合,才能跨過各種解謎和障礙,最終通過關卡。
游戲每一關的解謎設計都非常巧妙,充分利用了液體與方塊各自的特性,許多解謎都需要極為默契的配合與相互包容才能成功。
而許多關卡的構思和背景,都是時夏再熟悉不過的回憶。
高中教室里懸掛著的忽明忽暗的吊燈、教學樓后面據說鬧鬼的樹林、海洋館中的人魚表演,甚至還有一關是如何翻墻爬上高高的老槐樹,再跨越“好美味”的天臺,最終逃脫球形教導主任的魔爪。
他和牧冰的配合并沒有多好,在相同的關卡里三番五次地栽跟頭,不是液體擋住方塊的視野,就是方塊踩在液體身上一路滑進深淵。可越是這樣他越想笑,到最后笑得手柄都幾乎拿不住。
但就是這樣,他們還是堅持爬上了天臺,連拖帶拽地沖進屏幕右側的通關點。然后游戲就黑屏了,一下子回到了最一開始的畫面。
“沒有了。”牧冰說,“剩下的我沒有做完。”
時夏放下手柄,深吸了一口氣,緩解剛才的笑勁兒,“這是你什么時候做的?”