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“周三就要?”時夏有些錯愕,“為什么這么著急?”
“好像是那邊的資金運轉出了點問題,所以要看到初稿再決定投資方向。”經理說。
時夏沒有說話。
投資方的這種說辭他實在聽得太多了。
資金運轉出問題、周轉不過來、時間安排不行、老婆生病住院……什么理由都有,實際上就是拖著不給錢。
別說初稿了,有一次在投資方的要求下時夏帶著團隊在一周之內趕出了第五稿,最后卻還是被以莫須有的理由撤了資,導致整個項目黃掉。
經理拍了拍時夏的肩膀走遠了,留下他一個人帶著沉重的心情走進掛著粉紅門牌的辦公室。
“哎喲喂。”尹修杰看見時夏的第一眼松了口氣,“我以為你昨晚喝成那個樣子,今天指定得死在家里呢。”
“滾。”時夏沒好氣地懟回去,“少一天到晚咒我。”
他把公文包放在桌上,跟其他同事打了個招呼。
所有人表情都很正常,時夏松了口氣。他知道昨晚上喝多以后至少沒出什么洋相了。
只有坐在他對面的牧冰依舊冷著一張死人臉,目視屏幕敲著代碼,絲毫沒有往這邊看的意思。
連聲招呼都舍不得打,這張嘴可真是金貴。
時夏冷笑一聲,把電腦屏幕往側邊歪斜一下,徹底擋住牧冰,眼不見心不煩,然后打開軟件開始做游戲ui的設計稿。
兩個小時以后,時夏已經有了初稿的大體框架和構思,只是……
時夏把數位筆拿起來,在手指間旋轉著。
有時設計師和程序員溝通交接的難點就在于,設計師所構思出的設計,在技術層面上并不見得很好實現。
有些設計師可能提供了一整套很好、很優秀的設計方案,最后卻在和開發人員交接時因為技術原因被全盤否決。
時夏很清楚,游戲設計并不是設計師一個人的作品,而是多部門合作而成的結晶。因此他不會像一些初出茅廬的設計師那樣,把方案做到最后才交給開發人員,而是在設計稿初期就會跟程序員溝通,評估方案的可行度。
對……跟程序員溝通。
尤其是周三就要拿出方案初稿的情況下,更少不了和程序員的溝通。
而這個項目里負責的程序員,就是牧冰。
時夏有些煩躁地把筆扔下,腦子里不受控制地浮現出昨晚那些破碎模糊的記憶。
他想不起自己趁著酒勁到底跟牧冰說了些什么,但他實在沒法忘掉那個捆綁逃脫的惡俗游戲。
不屬于自己的體溫、灑在耳旁的呼吸,邊界感被嚴重侵犯的不適……
時夏的胳膊上起了一層細密的雞皮疙瘩,甩甩頭試圖把這一幕從自己的大腦里驅逐出去。