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任務世界不是那么好進入的,每一個任務世界都有自己的意識,人們通常稱呼祂們為“天道”或者“世界意識”。想要將作為媒介的任務宿主放進世界里,就必須要有一個完美的、不被覺察到的身份。
主系統將這個身份稱為“宿主位置”。
所謂的宿主位置,就是宿主進入世界、融入世界的身份憑證,得不到宿主位置,宿主就會被世界意識或天道定位為入侵者,然后遭到死亡性的攻擊。
得到宿主位置的宿主也不能任意妄為,他們必須維持住原定的人設,一旦被周圍的人察覺到他并非原主,宿主就會被世界意識或天道攻擊,系統也在劫難逃。
所謂的宿主位置和奪舍沒什么區別,許多宿主都不知道內情,以為他們占據的這個身份是系統虛擬的。
系統之間是可以相互競爭的,一個世界只會有一到三個宿主位置,大多數世界只會有一個宿主位置,只有那種能量豐沛的世界才會有兩個或者三個宿主位置。手快有,手慢無,就算搶先占領了宿主位置,一旦宿主發生任務失誤,就會有新的系統和宿主強行頂替。
當然了,凡事都有特例,如果沒有搶先占據到宿主位置的宿主非要進入這個世界,也可以拿積分來兌換。只是這個兌換的宿主位置的好壞高低就是隨機的了,大部分看你花的積分多不多,小部分就要看你的運氣好不好了。
這樣的競爭主系統是不會管的,它只看能量的多少,不看能量的來源經過。低等級系統之間的競爭問題不配出現在它的處理器里,沒有價值的系統和宿主就沒有存在的必要。
沒有了智能生命,系統就無法向主系統傳遞信息,它就從“活物”變成了“死物”,從操.控宿主的系統變成了空瀲手里的一個工具。
而這恰恰是空瀲想要的,要騙過其他系統并不是難事,他碾碎了這只手環里的智能生命,電光火石間足以讓他記住這個智能生命的代碼,照葫蘆畫瓢再造一個傀儡出來不是問題。
空瀲對比過了,這個所謂的穿越系統的等級要比“無盡輪回”用來監視和控制玩家的輔助系統的等級低一些。
而這個系統是新生的,等級就更低了。新生的系統都沒有很高的自我思考能力,主系統會在它們生產出來的時候給它們下載相同的處理模式和對話模式,有自我思考能力的高級系統往往疑心病比宿主還重。
新生系統有很大的偽裝空間,只要找到了它們升級的規律,他就能將這個新生系統偽裝成高級系統。
脫離“無盡輪回”后,他無處可去,屬于他的現實世界已經回不去了,他在那里已經死了,連骨灰都是他所在小區的街道辦事處湊錢安葬的。
好在他無父無母,是個被遺棄的孤兒,除了孤兒院的院長爺爺以外,他也沒有什么值得牽掛的人了。
他還有道具可以防身,也扮演了多年的高級npc,融入世界不成問題。
人是群居動物,他也不例外。在“無盡輪回”里煎熬了那么多年,行尸走肉的日子他也過夠了。
被主系統發現的危險是有,但幾率很小,只有他小心點就好了。更何況,他能抱著必死的決心弄死女王,還怕以后沒有同樣的決心和手段弄死主系統嗎?
反正他是已經死過一次的人了,再怎么樣也不虧。
空瀲拍了拍臉,啟動手環。
一陣白光閃過,時空亂流中空無一人。
【第一個世界】
第三章 我是反派閉死關的兄長1
空瀲降落在了一個仙俠世界外圍,他謹慎地觀察著眼前的世界,手里把玩著已經徹底淪為工具的系統,大腦快速地運轉著。
在“無盡輪回”中沉浮了那么多年的他無疑是不再適合生前那樣的生活了,這個系統的出現就是來了瞌睡送了枕頭,他可以依據自己的喜好和心情,換著世界生活。
……只要他遵守世界的規矩就好。
守規矩和被控制是兩碼事。
空瀲在“無盡輪回”里當夠了棋子,也受夠了命運被別人握在手里的絕望和無力,如果在脫離“無盡輪回”之后,他依舊要過從前的日子,那他還不如去死。
宿主位置他不會去搶,太顯眼,也太麻煩了。
他眼前這個世界是仙俠世界,世界的意識,也就是天道要比其他普通世界強大很多。
況且,原定宿主位置目標太大,他還沒有徹底掌握系統的運轉原理和方式,萬一被主系統察覺到了,現階段還沒有緩過來的他大概率是死定了。
等他徹底掌握了系統的運轉原理和方式,他就可以毀掉手環,靠自己的能力行走在眾多世界中了。屆時,他不僅可以瞞過所在世界的世界意識或天道,還能屏蔽主系統的探查。
所以,這個世界,他選擇“兌換”,仙俠世界時間漫長,他有充裕的時間去解析系統。
穿越系統的兌換宿主位置同樣和奪舍沒有區別,只不過,這個宿主位置是原主死亡后被系統捕捉到的。它們在原主死亡的一瞬間,將原主的身份變成待定的宿主位置,但幾乎沒有宿主會去選擇兌換一個新的宿主位置。
一來,他們沒有那么多積分。
所謂的積分就是他們完成任務后,系統從當前世界獲得的能量總和中給與宿主的那一小部分能量,數量極少,十幾個世界下來才會有足夠兌換新的宿主位置的積分。
完成任務沒有那么簡單,中間還可能會失敗或者被其他宿主截胡,為了一個宿主位置而動用來之不易的積分,絕大多數宿主都不會這么做,留著積分去系統商店買道具降低任務難度才是正途。
二來,兌換的新的宿主位置都不是接近主角的人物。
主角是一個世界的能量支柱具現化,他們得天獨厚,擁有常人難以企及的天賦或者未來。系統頒布的所有任務都是和主角有關的,只有接近主角,得到主角的信任,他們才可能造成任務,從中獲取積分。
兌換而來的宿主位置不論身份高低貴賤,都是系統所傳送的世界劇情中不曾出現的人物。要么是個不起眼的背景板,要么就是一句話帶過,還沒有姓名的那種。這樣的身份往往沒有多么顯眼的過去,人際交往也少的可以忽略不計,可以說是空白一片,ooc了也不用擔心會被世界意識或天道發現異樣。
但是花那么多積分就換來這么一個身份,別說完成任務了,能不能接近主角都是問題,這樣的宿主位置還不如不要。
最后,兌換完新的宿主位置還沒完,沒有占據原定宿主位置的宿主還要繳納相應的積分才能進入世界,而這部分繳納的積分通常都是兌換積分的一半。以及,如果原主的身體損傷過大,或者因為其他原因而導致無法使用,他們還得花費額外的積分去重新造一具身體。
綜上所述,幾乎沒有宿主會去選擇兌換新的宿主位置,除非是那種積分多到可以用來撒魚塘的老宿主,又或者是這個世界的任務獎勵足夠讓他們心動。
因此,一個世界通常只會有占據了原定宿主位置的幾個宿主。
宿主之間是無法辨識和定位的,除非其中一個宿主的等級高于另外一個或者兩個宿主。但前提是,這個等級高的宿主確定另一個或者兩個人是和他有同樣身份的宿主,因為確認對方身份的機會一個世界只有一次。
——宿主與宿主之間的關系只有競爭,沒有任何一個宿主會向其他宿主坦白身份,主系統也禁止宿主們組隊合作。
空瀲懷疑曾經有宿主相互合作過,目的可能和他是一樣的,不過最終失敗了,下場可能比他被女王抓住“洗腦”還要慘。
“兌換”需要能量,而能量可以有很多種,不一定是來自于世界核心的能量,蘊含能量的寶物也可以。只是能被系統收納的寶物都很珍貴,不是每一個世界都能遇到的,必須是仙俠世界或者魔幻世界這樣的世界才會有。