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池爾盡快進入角色。
池爾機械的開口:“有四個玩家進行搶椅子游戲,他們玩的很高興,四個人,有四把椅子,他們想著這也不錯,就一直搶四把椅子,一直玩下去。”
這關結束后他都快要聽不得椅子這個詞了,講的嘴巴發麻。
2號剛要繼續,池爾提醒道:“盡量不要脫離這個大綱,圍繞我們四個人和這四把椅子。”
“哦哦我知道。”2號清清嗓子,像是要開始一場盛大的演講般認真,“他們給椅子標號,規定每個人玩家一輪里只能搶一個號碼,比如1號,第一輪的幾場里他就只能搶1號,否則就算輸了?!?
池爾覺得這個不錯,四個人四把椅子,讓他來搶,固定抓著同一把椅子應該不是難題,就對2號點頭,示意接的挺好。
只是接的很好也有問題,他們四個人總有兩個要淘汰,留下最后兩個通關才能結束這一關,不可能永遠留在這里接故事,游戲幕后的控制者也不會允許。
3號接著:“玩了好幾次他們有些膩了,坐下來休息,他們開始想著有什么辦法能離開這個房間呢,4個人一起。”
池爾驚訝的眼睛都大了一圈看3號,這是又把故事引向別處了。
4號左手扣住右邊手腕,緩緩的思考:“贏家只能有兩名,最后的椅子只會剩下兩把,或許直接扔掉兩把椅子是個可行的方法。”
池爾忽然發現,其實故事接龍是個很惡毒的方法,他們這些玩家不想被淘汰,只能拼命想跟搶椅子無關的情節,可事實上,除非釜底抽薪直接來到最后一刻勝負分曉,幕后操作這一切的人有的是法子在任何一個地方加入搶椅子的要求。
比如方才的故事,他身為1號和2號的講述的情節里,幕后指揮可以按照他的說法給椅子標記號再讓他們搶;3號和4號的則仍然可以直接塞進搶椅子的要求決定他們去留,比如直接弄走兩把椅子,只剩最后兩把,一次性決定勝負。
故事之所以為故事,是因為戲劇性,推進中,創作者是可以改變其走向的,他們第一關的時候不清楚模式,搞來了天鵝和假人,后面盡量避免注意不加入新的要素,可搶椅子的行為并沒有結束。
從十個玩家到九個到八個到七個到五個再到他們現在四個,除非剩下最后兩個通關,否則他們是無法開這里的。
難不成永遠在這里故事接龍,那還不如殺了他們。
人有時候就像陷入某個牛角尖,被人輕輕一拽就能出來。
4號說完后,所有人緘默片刻同時抬頭去看其他玩家,神色嚴肅又帶些了然,仿佛都明白了什么。
池爾輕笑一聲,頗為自嘲的說道:“一開始就被套進來了?!?
4號:“可是我們沒有選擇?!?
2號大概是他們其中唯一一個還在迷糊中的:“什么意思?”他有些懂,又不完全懂,半頭霧水。
3號給他解釋:“大概就是,其實我們可以剛來的時候就進行決斗,哪兩個最厲害就勝出。”
“那……”2號驚訝的睜大眼,覺得不可以思議,“不就是和之前那個人想法一樣嗎?”
4號:“有本質的區別,我覺得那個人的目的不在于通關而在于殺人本身?!?
池爾也跟著解釋了一句:“只是個想法,這么做不現實,游戲規則不允許?!笨尚卸纫膊桓?,游戲這么設置一定有道理,如果能靠KO人直接決定出局與否,這游戲可以直接改成角斗場了。
不過現在就剩四個人,那個討人厭的機械提示聲也沒再出現,也許該靠自己做些什么,等待的每分鐘都覺得煎熬。
4號起身扛起自己的椅子走到窗戶邊,池爾一圈打破的紙窗后面漆黑一片,半點光亮也無,他瞇眼打量,椅子應該能直接扔出去,正要動手,3號喊住他:“等一下?!?
“嗯?”
3號也端過去自己的椅子:“我來吧?!?
4號:“為什么?”
“之前你們救了我,游戲里嘛,也沒什么法子感謝你們了?!?號十分淡定的舉起椅子,“其實我也有點厭煩了,不知道從這里出局后能不能回家?!?
池爾心頭一動。
4號:“你不用這樣,那只是舉手之勞,他殺了你也不會放過我們的。”
“我知道,是我自己要求的,你們也不用放在心上。”