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6號:“其中一個玩家琢磨出一點味道來,問天鵝是不是想跟它們一起玩,天鵝點頭,表示肯定。”
一圈很快輪到最后一個,池爾只得繼續瞅著朝上接:“于是,他們決定讓天鵝加入游戲,可那樣一來椅子就少了一張,怎么辦?”
話音剛落,坐在池爾右側的女性玩家低呼道:“它過來了。”
池爾一愣的當口,天鵝邁著優雅的步子挪到了他們中間,它睜著雙眼打量了眾玩家一圈,隨后彎下修長脖頸,輕輕在距離最近的玩家手背上碰了碰。
接下來是第二個,第三個,第四個……直到七名玩家全部碰到,天鵝才踱回中間位置,昂著脖子看他們。
它當然不會說話,可剛才分別啄手的動作似乎很能說明問題——跟他們的故事走向再次詭異的契合了。
3號開口:“它是想和我們一起玩游戲吧?”
“誰給它椅子。”4號冷哼,靠在椅背上,緊緊的,“只有七把椅子。”
44、搶椅子
池爾漸漸從眼前的場景中咂摸出一點東西來。
椅子直接關系到能不能繼續通關,
每個人分外謹慎,如果僅僅通過搶奪的方式,其實每個人獲取椅子的幾率是一樣的,可現在除了轉圈,多了一項不確定要素——講故事。
丑小鴨的故事、抓天鵝進來、天鵝要求參與游戲,
這一切都是隨著他們故事接龍的情節而發展出的,
池爾猜測這一項就是搶椅子游戲的原本設定,即使不說丑小鴨的故事該說白雪公主或喜羊羊光頭強,
系統應該也能給配套出來相應的情節供他們揣摩。
能一路通關來到此處的不沒有傻子,
揣摩什么呢?
揣摩度量接下去故事的進展,
怎么接能最大程度避免被新添加的元素影響到,就像眼前的天鵝,它要加入游戲,
意味著有個人的椅子岌岌可危。
6號涼涼的看3號:“也不知道是誰先說它想跟我們玩游戲的。”
怪里怪氣的腔調,這就是指著桑樹罵桑樹了,
明擺想把責任推到天鵝進屋后第一個接龍的玩家身上——如果3號足夠有自知之明的話,應該知道怎么做。
池爾的視線隨其他玩家一起轉到3號身上,那是個個子很高的女孩,
一頭卷發束成一個粗粗的馬尾辮,單眼皮,眼尾上挑,
看人的時候分外凌厲,她定定的看了6號兩秒,忽然一笑:“那又是誰接的玩家問天鵝想不想一起玩?如果這個人說的是天鵝想離開,
想找人把它送出窗戶,那豈不是正合適?”
果然能到這里的沒有省油省話的,池爾細細思考,很有道理,雖說這一輪由號開頭,到底每