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砰砰的響聲還在繼續,
有一下沒一下的,每一下都敲在人們心上,
本就緊張的氛圍陡然升高N度。
池爾忽然小聲說:“像不像鳥兒啄窗棱的動靜?”
瞬間,連呼吸聲都聽不到了,聚攏在窗戶處的視線集體轉向池爾,
齊刷刷的像受過正規訓練。
這有的話,不提起不一定能想到,但凡提到,
越看越覺得相似,隨著砰砰聲越來越密集,玩家們臉色不約而同出現了微妙變化。
無法確定聲音的來源,
假如真的是鳥哥啄木發出,就和7號玩家接的故事情節吻合了起來。
眾人交換著視線,最后又把關注點轉移到7號玩家身上。
哪能有這么巧合的事,正好循著他講述情節走呢?
7號皺眉:“看我干什么?我只是隨便一說。”
沒人爭辯,新的指示下達,每個人屏息凝神。
【故事返回1號,請繼續故事接龍,規則同上】
新的循環開始了,這次眾玩家多少有所準備,稍一思索就開始講:“窗戶里的人發現了天鵝,覺得很新奇,想要把它抓進來看看是什么樣子的。”
池爾覺得這個接的很妙,他們都懷疑窗戶外的奇怪聲響和故事重合,這段情節能進行驗證。
不過他覺得,這房間的所有設計都是奔著“密室”而去,他們應該看不到窗戶外面的東西。
【第二場景解封,第二場景解封】
隨著提示聲落地,將窗戶封的嚴嚴實實的木板就這么消失了,一個款式古老的窗戶呈現在七雙眼睛里。
說它古老是因為窗框和窗棱都是木頭,深淺不一的顏色是被歲月印染出的痕跡,好幾處斑駁不一的痕跡,顯然經過風吹雨打,爛塌塌的感覺,一陣風過就能爛掉。
當然讓眾玩家震驚的不是窗戶本身,而是——特么真的在跟著他們講述的故事推動!
“砰砰”的聲響還在持續,白紙裁成的玻璃后,一只巨大的鳥的影像微微擺動,落在玩家們眼里,跟鬼故事差不多。
池爾驚了,不是因為大鳥本身,見識過僵尸跳舞、紙人新娘,差點被醫生推進太平間等一系列狀況,已經沒有什么視覺上的影像能驚到他了。
他驚訝的是現在游戲的進展真的在隨著玩家所講故事情節推進,游戲設計者不可能事先得知玩家們會怎么續故事,事實上在前面的玩家說出故事前,他們自己也不知道該如何續上。
這特么就……另一種玩法了吧?
【請玩家打開窗戶,將天鵝捉進來】
玩家有7名,該由哪個去捉天鵝?窗戶糊了一層紙,在里面只能看到天鵝影子,可誰能確定弄開窗戶后外面沒有別的可怕的東西?
一時間沒人起身,沉默的坐在自己椅子上不動,外頭天鵝還在啄窗臺,啪嗒啪嗒的攪的人心慌。
一分鐘后沒人起身開窗,玩家們接到新的指令。
【即將有一把椅子消失,請玩家做好搶椅子的準備,請玩家做好搶椅子的準備】
池爾腦袋一痛,靠,就知道不會這么容易放過他們,沒人主動開窗捉天鵝,就用搶椅子的方式懲罰他們,要知道著并不是普通的搶椅子游戲,每個玩家都承受著巨大的心理壓力,每次下達指令都心肝發顫。
可是指令下達后玩家是無法反抗的,玩家們起身后,七把椅子變成六把,池爾偷眼審視打量別人,別人也在審視打量他。
第一輪搶到椅子的或多或少有些幸運因素,當時規則不清晰只憑一腔本能搶奪,可這次不一樣,緊張的氣氛里添了些敵意,不刻意不外放,但能感覺到。
某種意義上,此刻爭奪椅子的,就是敵人。
隨著倒計時結束,玩家們開始繞椅子轉圈,十四道視線扣在椅面之上,只待上頭出現提示或者別的就動手。
池爾飛快思考,第一輪是通過落座順序決定故事接龍次序,他們講故事就是按照那個順序,這一輪應該沒必要過多關注秩序了。