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上。
嗯……
池爾瞇著眼睛左看右看,就是普通的墻,并沒有特殊之處,就又湊近一點看。
便利店門開了,老板走出來:“你干什么呢?在我店門口晃半天了!”
“……”
池爾尷尬不已,他剛剛一番行為貌似確實有點猥瑣:“啊對不起我累了,看你的店裝修不錯,多看看,大哥品位好。”
老板嘴角微扯,哼了一聲,倒也沒趕人,回店里忙去了。
既然不是材質問題,那就是墻這個介質的原因。
池爾準備了一下,慢慢伸手,放到之前抵住的位置。
“你不要再玩了!”
尖銳的喊聲,語氣音色和先前一模一樣。
就是這個聲音。
池爾下意識皺眉,這就是線索嗎?他不死心,連做N個相同的動作,耳邊不停重復同一句話。
“你不要再玩了!”
“你不要再玩了!”
“你不要再玩了!”
“你不要再玩了!”
除此再無其他。
池爾趕忙跑回之前坐過的長椅,也是先做好準備,一屁股坐上去,腦袋警醒的留意著。
“你不要再玩了!”
一樣的話,一樣的聲音。
便利店墻體和公共長椅之間似乎沒什么聯系,更是和游戲場合完全不搭邊。
可既然兩處位置顯現的內容是同一個,這個內容是關鍵線索的可能性是存在的。
池爾福至心靈,決定把所有能接觸的角落位置都接觸一遍,找找還有沒有其他能出聲的地點。
長椅、各家店鋪墻壁和門、路燈、小吃店桌椅、路邊花草樹木,能摸的都摸了一把,還真給他發現不少東西。
一家面館、一家漢堡店的桌椅上,馬路信號燈,公園里供人乘涼的大樹,這幾樣東西,手觸碰后都會聽到同一個聲音喊著同樣的話。
可這幾個地方本身并無聯系,要怎么和游戲聯系起來?
“喂,你干嘛呢?”
池爾回神,原來自己不知不覺又來到了先前的便利店門口發呆,老板大概覺得他有什么不好企圖,拿著瓶水出來詢問。
“我,我就是有點熱,休息一下?!?
下次還是換個地方吧,估計被當成小偷什么的了。
老板遞過手里的水:“我就覺得你不對勁,給,喝吧,沒事別在外面轉了,早點回去?!?
“……”
難道他看著很不對勁嗎?
悶悶低頭伸手:“謝謝大哥。”
冰柜中取出的水瓶冰涼透心,池爾打了個寒顫,老板笑了兩聲,回店里繼續忙碌。
池爾打寒顫的原因卻是因為接過水瓶的瞬間,再次聽到一個聲音。
這次是“自己買”。
20、我討厭玩游戲
池爾抓著水瓶,這只手挪到那只手,那個聲音沒再響起。
和椅子墻壁不一樣,只有一次響起的機會?
池爾觀察,便利店交易用的鈔票和現實是一樣的,干脆進店去,借由買東西,將貨架上大部分東西摸了一遍。