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副職業的選擇并不是說所有的職業都任君挑選,其判定標準是根據你在達到lv.30前都做了些什么事情而決定的,坑人系統可不是說說而已,
比如一個冒險者在達到lv.30前很常使用槍械,那么第二職業的選項中就有可能會出現槍手這個職業,常常跑去釣魚的話就有可能會出現釣魚師職業等等,曾經從事各種事情都會讓你的選項增加,甚至某些帶梗職業,比如尼特族、三十魔法師、富二代等等都是有可能的,所以不論會出現什么職業都不值得驚訝。
至于職業搭配方面,一般來說如果第一職業是生產職業或生活職業,那副職業就會建議選擇有攻擊能力的戰斗職業,反之亦然。
事實上很多被系統默認為戰斗職業冒險者們,在達到lv.30后都會選擇一個生產職業或生活職業當作副職業,其中很大一部份原因就是衝著【道具箱】這技能而去的,有個隨時隨地都能使用的儲存空間在很多時候真的非常方便,畢竟這可是與【鑑定】這個技能一同并列異世界穿越系列的首選技能之一。
回到范軒自己的狀態欄副職業列表,看著眼前的諸多職業選項,比如槍手、醫生、裁縫、屠夫、獵人、盜賊、技師、家里蹲……此刻范軒就是要從這超過四十多個的選項中選出一個最適合他的副職業。
先說說范軒的第一職業【廚師】,職業初始技能為【料理】、【料理直覺】以及【道具箱】。
除了【道具箱】是生產職業的共通技能外,前者的作用是可以在進行料理的時候增加料理的美味程度,就像剛才晚餐吃過的狂暴野牛排那樣,而且隨著技能熟練度的提升,其美味度也會有所增加,至于后者則是可以對從未見過的食材進行精準的處理,這讓廚師們在處理那些隨著世界異變一同出現的各種新興食材有著巨大的幫助。
隨著等級提升不斷,第一職業的【廚師】也已經從下位職業成長為其上位職業的【特級廚師】,雖然沒有增加新的技能,但是在舊有技能上卻有顯著提升。
像【料理直覺】原本就只是輔助冒險者可以憑感覺的去處理那些從未見過的異世界食材,但是在經過這幾個月對于技能的開發與研究后,范軒發現這個技能的潛力其實比想像中還要來的大很多。
比如當范軒在野外遭遇到一頭魔物時,雖然單憑廚師那弱小的面板根本不可能將其擊殺,但是經由【料理直覺】,他就可以精準的『料理』這頭魔物,并且是在魔物還活著的狀態就對其進行料理作業,料理死物與料理活物在處理難易度上可是有本質上的區別,光是這一點就讓這個技能的價值提升了不知道多少倍。
在【料理直覺】的輔助下,該魔物的弱點與要害、骨骼與臟器的分布位置、下刀的力道與角度、弱斬擊還是弱鈍擊、帶有劇毒或者具有其他有害特性、需要火烤一下或者考慮電擊……等等,他可以憑直覺去進行處理,是一種相當強大能力。
在此前提之下,如果在輔以一種強大的戰斗系職業,那所展現出來的戰斗力可就不是單純的一加一這么簡單了。
廚師本身雖然沒有什么戰斗能力,但是退一百步來說也可以算是個使用刀具的職業,沿著這條思路,范軒首先篩選出了幾個同樣會使用刀的職業,分別是:屠夫、戰士、獵人、刀使、刺客。
其中屠夫雖然也算是戰斗職業,但是其技能樹體系和生產系的廚師有些相似,比如【解體術】、【放血攻擊】等等,范軒早就已經透過后天練習取得相關技能了,所以這個職業可以先剔除。
剩下的四種職業則各有其優劣,如果從一個標準冒險小隊的基本配置來分類的話,可以把戰士和刀客分作一類,獵人和刺客分作一類,前者偏向戰斗主力,后者則是偏向斥候類型。
身為茍活了近一年的冒險者,范軒目前持有的技能雖然不算少,但其中更多是為了生存的保命技能,比如【偵查】、【潛行】等是幾乎每個冒險者都必備的技能,所以斥候分類的獵人、刺客也接著被排除。
眼下就只剩下戰士與刀客了。
戰士職業在冒險者們中的名氣頗大,擁有相對強大的攻擊技能與更高的生命力是戰士最大的優點與特色。
刀客則是相對弱勢,講究技巧攻擊與高靈活度是這類職業體系的特點,屬于一刀封喉的高爆發力職業。
兩者均屬于很有發展潛力的職業,優劣參半,稍加思索后,范軒最終選擇刀客。