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死物當然不會復生!
但死物會動,這就有各種理由了。
面對恐怖場景的短暫驚慌中,她不慎吐息泄出些生氣,雖然即刻轉移位置,可頭頂那怪物的頭已經飛快轉向了她之前的所在。
深深凹陷的眼睛是無法捕捉任何事物,但是頸骨牽扯皮肉僵尸般“咯吱咯吱”的轉向,也太敏感了!
怪不得解東流叫她屏息,這東西怕是靠人的呼吸辨識方位的?
越是危機的時刻,招秀越是冷靜。
她現在沒有剩余的空閑去思考這一切究竟是怎么發生的,在火折短暫的光被打滅之前,眼膜將所有的景象轉放進大腦。
她在瞬間判斷清楚戰局的結構與形式。
解東流手里有一柄奇特的劍——那劍竟有水一般的色澤,如冰的質感——凌厲的劍勢運轉自如,每一次碰撞都仿佛溢出碎冰般的冷光。
善水觀心劍!
招秀后知后覺解東流的出處,意識到眼前這是水下,沒有比這水屬更充盈的地方,心劍獲得的加成叫他的實力甚至能再上一個臺階!
死物不可能奈何得了他,即使是二十年前的強者,也已經死了,只有本能沒有智慧的尸體不可能對他造成妨礙。
但是招秀不可能將希望寄托在別人身上,頭頂的怪物已經感應到她的存在了!
她要傻站原地,不等解東流來救她,已經坐以待斃了!
她悄悄后退,再度將背貼近石壁,避免從后面被襲擊。
黑暗涌動著危機,正有一個死物在頭頂悄無聲息地游走著尋找她的所在,另一邊的廝殺遙遠得像是另一個世界的事,僅剩的內力不夠她將真氣化形,招秀將一只腳抵在石壁上,方便借力。
她忽然吐出一口氣,暴露自己的位置!
凌厲的風聲陡然襲近的時候,線刃也正面射出。
先發制人!
讓死物異化活動的力量沒有改變尸體本身的結構與性質,除了對生氣靈敏的這一點外,并沒有什么刀槍不入、力大無窮的改變,頂多是沒有腐爛的血肉因為失卻水分與活性而變得干硬而已。
她在刃端深深扎住物體的剎那,即刻在壁上借力,抓著指環轉移方向,死物被她從半空中拽下來,砸落在地的碰撞發生的同一時刻,又是一揚,被她狠狠砸向另一邊的石壁。
然后飛快收回線刃,繼續向后轉移位置。
線刃連活人的體重都能承擔,又何況只是一具干尸。
她沒指望著就這幾下能把死物撞散架了,只想禍水東引,讓別人解決,主要沒有趁手的兵器,奈何不了危機,能自己保命就是最佳結果。
招秀很快聽到被切割的聲音——不像是血肉與刀刃的碰撞,更像是斧刃砍骨頭的鈍聲。
緊接著解東流便是一喝:“上去!”
招秀大腦都沒反應過來,騰身踩向石壁,便欲攀爬到頂壁上。
但仍晚了一步!
刀鋒像是暗器般彈射開時,她完全沒有躲閃的空間。
緊急打出真氣也只是抵消了射向她頭顱的兩道,另一道避無可避,只能側身,掠過喉嚨鎖骨致命位置,任其擊中肩骨。
痛楚幾乎是與血液飛濺同一時間迸射。
她腦子都給這痛撞得嗡了一記,喘息將喉嚨后面低低的呻吟都給壓出來,她幾乎依靠本能再度屏息轉移。
既怕離戰局太近又會被波及,又怕脫離戰場會被死物針對。
刃光高速破開空氣的蜂鳴再度飛散的時候,她條件反射顫抖了一下,拉起了全部的警惕。
隨即接上的卻是怦然的鈍聲,又有劍尖劃過石壁的刺耳劃音,肢體碰撞的聲音,再有就是似乎什么東西被砸落、與石壁接觸的聲音。